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CSS3加载动画(原创)利用CSS3中的animation属性可以实现很多很炫的动画效果。下面是自己写的一个动画加载效果,有兴趣的朋友可以看看。先看看animation属性有哪些:@keyframes 规定对象动画。 animation-name 规定@keyframes动画的名称。 animation-duration 规定动画完成所花费的时间,单位秒或毫秒。默认为0。 animation-timing-
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好看的Dialog加载动画做开发的时候,为了让用户体验比较好一点,app启动的时候会有一个启动欢迎页,那么进入到app以后,用户浏览页面,首先会进行网络请求,然后服务器响应数据回来,最后展示到页面上,用户才能看到丰富的页面。那么问题就来了,用户的网络有2G、3G、4G,现在一般是4G,但是用户的网络是不一样的,有些地方网络好,有些比较慢,加载网络数据的时候,网络太慢了就会显示一篇空白,这给用户的体验是非常不好的,所以就到了本节的内容,加载网络数据并且数据还会返回的时候给用户显示一个Loading动画,当然,Android自带的有,这里我们自定义一个Load动画。 下面我们来看一下代码部分,首先是自定义的SysLoading.Java public class SysLoading extends LinearLayout{private View view; //自定义动画 private AnimationDrawable mAnimation; //加载失败视图 pri
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用CSS制作Loading加载动画【第一期】随着我们对CSS3的熟悉,使用CSS制作Loading加载动画的童鞋越来越多。看到CSS3越来越火爆,小编也按捺不住了!准备把一些华丽的加载动画与大家一起分享。这次,小编汇集了8个简洁清爽的基础Loading加载动画。在今后的日子里,小编将会发布更多不同类型的Loading加载动画供大家参考。如果你喜欢以下的内容,请您持续关注《用C
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单个LottieAnimationView加载不同的lottie动画需求最近做了一个单个LottieAnimationView根据用户点击选项的不同,加载不同的lottie动画的需求。踩了一些坑,比如lottie动画只能播放第一个,后面的就不放了,比如第二个lottie动画播放时会闪一下第一个lottie动画画面,比如播放混乱,明明点击的是第一个动画,播放的确实第二个等等。特此把最后的使用总结如下。最后的效果因为涉及内部内容就不放了。加载sdcard的lottie动画 /** * 播放sdcard的动画 * @param jsonFile json文件 * @param imagesDir json文件引用的image文件的目录 * @t
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Android常见的三种图片加载库 让学生熟练掌握使用最常见三种图片库框架:Universal-Image-Loader,Picasso,Fresco进行图片加载处理
讲师:ALABO 中级 7877人正在学习
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- 2. 使用加载动画 上例的问题是从 init 到 setOption 这段时间内,图表容器没有内容,一片空白,可能会让用户误解为 bug,因此需要给容器加上 loading 效果以提示用户正在加载数据。echarts 内置了一套简单的加载动画效果,通过 echartInstance.showLoading 方法触发;通过 echartInstance.hideLoading 方法关闭,例如:1303示例效果:echartInstance.showLoading 函数签名如下:(type?: string, opts?: Object) => void参数:type:可选,加载动画类型,目前只支持 ‘default’;opts:可选,加载动画配置项,默认配置项:{ text: 'loading', color: '#c23531', textColor: '#000', maskColor: 'rgba(255, 255, 255, 0.8)', zlevel: 0}提示:echarts 目前只提供了一种加载动画样式,而且没有对外暴露加载动画的扩展接口。如果应用场景要求使用自定义动画,可以自行实现,在图表容器上覆盖一层遮罩层,并在遮罩层上叠加加载动画效果。
- 5. 动画 柱状图支持动画效果,只需设置 animation = true 即可启动动画功能。与动画相关配置包括:配置名类型默认值说明animationbooleanfalse是否启动动画效果animationThresholdnumber2000关闭动画的阈值,在 animation = true 的情况下,若数据量超过该值则关闭动画效果animationDurationnumber | function1000初始动画的时长animationEasingstringcubicOut初始动画的缓动效果animationDelaynumber | function初始动画的延迟animationDurationUpdatenumber300数据更新动画时长animationEasingUpdatestringcubicOut数据更新动画的缓动效果animationDelayUpdatenumber | function数据更新动画的延迟默认配置下,只需设置 animation = true 即可启动动画效果,简单示例:1361示例效果:与 CSS3 动画类似,下列属性可以微调动画执行的细节:animationDuration: 初始动画执行周期;animationEasing: 初始动画的缓动效果,只能使用内置的缓动函数,可选值请参考 缓动示例;animationDelay: 初始动画延迟时间,支持数值或函数类型。通过设置,可以调整出更加生动的动画效果,例如在上例基础上设置如下属性:{ animation: true, animationEasing: 'elasticOut', animationDuration: function(index) { return index * 300; },}示例效果如下:细心的读者应该已经注意到,上述配置表中存在两类属性,一是初始动画,即图表首次渲染动画;二是数据更新动画,即在图表初始化后,通过调用 setOption 或 appendData 函数促使数据发生变化时执行的动画效果,相关属性包括:animationDurationUpdate:数据更新动画执行周期;animationEasingUpdate:数据更新动画的缓动效果,只能使用内置的缓动函数,可选值请参考 缓动示例;animationDelayUpdate:数据更新动画延迟时间。例如在上例基础上,动画配置修改为:{ animation: true, animationEasingUpdate: 'elasticOut', animationDurationUpdate: function(index) { return index * 100; },}注意初始化与插入数据时,动画效果的差异:
- 2. 调用两个动画 重点是如何进行调用,先来看一下语法:/* 清除浏览器默认边距 */* { padding: 0; margin: 0; }body { /* 这段代码是为了居中显示,不是重点,看不懂的话可以无视 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 添加背景图 */ background: url(../img/bg.jpg) center / cover;}.animate { width: 130px; height: 130px; background: url(../img/rect.png); /* 动画: 动画名(loading) 时长(0.6秒) 运行方式(step-end) 动画次数(3次) 填充模式(双向) */ animation: loading .6s step-end 3 both, /* 动画可以定义多个,每个动画用逗号分隔。*/ /* 第二个动画的动画名(animate) 时长(0.8秒) 运行方式(step-end) 延时(1.8秒) 动画次数(无限) */ animate .8s steps(12) 1.8s infinite;}/* 定义动画:动画名(loading) */@keyframes loading { from { background-position: 0 0 } /* 第一个数字代表x轴坐标,第二个数字代表y轴坐标 */ 10% { background-position: -130px 0 } /* x坐标:-130 y坐标:0 */ 20% { background-position: -260px 0 } /* x坐标:-260 y坐标:0 */ 30% { background-position: -390px 0 } /* x坐标:-390 y坐标:0 */ 40% { background-position: -520px 0 } /* x坐标:-520 y坐标:0 */ 50% { background-position: 0 -130px } /* x坐标:0 y坐标:-130 */ 60% { background-position: -130px -130px } /* x坐标:-130 y坐标:-130 */ 70% { background-position: -260px -130px } /* x坐标:-260 y坐标:-130 */ 80% { background-position: -390px -130px } /* x坐标:-390 y坐标:-130 */ 90% { background-position: -520px -130px } /* x坐标:-520 y坐标:-130 */ /* 修改最后一帧,以便动画结束后盒子就应用最后一帧的样式 */ to { /* 下一个动画的宽高 */ width: 216px; height: 300px; /* 下一个动画的雪碧图 */ background-image: url(../img/animate.png); }}/* 定义动画:动画名(animate) */@keyframes animate { from { background-position: 0 } to { background-position: -2600px }}运行结果:这是怎么个原理呢?原来调用动画的时候可以一次性调用多个动画,动画与动画直接用逗号进行分隔。第一个加载动画我们让他重复运行 3 次,由于下一个动画的背景图和宽高都和加载动画不同,所以调用第一个动画时用填充模式将最后一帧定义的样式应用到下个动画上。
- 1. 在网页中添加动画 在这里老师要先给大家介绍一种在 Dreamweaver CC 2018 中插入动画的方式,下面老师先简要介绍一种方式,这种方式其实在 Dreamweaver CC 2018 中很显眼,很容易被看到。第一步:我们还是新建一个空白的 HTML 文档。详细步骤不在此赘述,请大家主动翻阅前几节的慕课 wiki 文档自行学习。第二步:我们在右侧的面板中,选择动画合成,然后会弹出选择文件的画面,大家只要选择制作好的文件就可以了。由于资源需要到互联网上搜集,大家在互联网上很容易找到相关的资源,由于版权的问题,老师不方便在此处给大家展示选择后的动画效果。同学们应该课下自己多多练习。体会这种动画插入方式的便捷之处。下图是对 Dreamweaver CC 2018 右侧面板的展示。插入完成后,点击插入好的动画,我们依然可以在属性面板中看到长宽高的编辑界面,具体界面大家可以参考上一节的多媒体文件长宽的设置,那里有更详细的说明和指引。在这里我们只需要掌握一个简单动画的插入流程就可以,需要用的时候知道到哪里去寻找快捷操作方式即可。以上便是我们完完全全通过 Dreamweaver CC 2018 来为网页插入简单动画的基本过程!当然,由于大家的素材复杂程度不同,我们做出来的网页最终会因为动画效果的不同而内容大不相同,其实在这里老师要强调的是,动画素材的选择和内容的设计,要比动画的位置重要,合适的位置要比如何插入动画重要。所以大家要在网页中使用动画时素材的选择严加把控,符合网页的主题,不能顾此失彼,忙东忙西之间失去了网页的主题和设计目标。
- animation 动画 animation 是动画,而 transition 是过渡,它们用法很相似,但实际又不大相同,可以说 animation 是 transition 的升级版,它可以创建一个持续的自动执行动画。
- 3. 帧动画 再来看看帧动画是什么样的效果:896运行结果:可以看到是一帧帧播放的,帧数低的时候有种卡卡的感觉,好像一下一下的分步骤从黄色变成绿色的。那我们把帧数提高一下不就看不到一卡一卡的感觉了吗?来试试看:897运行结果:虽然效果一样了,但是怎么感觉更麻烦了呢?还要自己去指定帧数,而过渡动画都是全自动的,帧动画是不是不如过渡动画呢?实际上并不是这样的,帧动画有着自己的适用场景。接下来我们就来探讨一下何时适合帧动画,何时又适合过渡动画。
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