ajax.net异步
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JavaScript异步(一) —— ——异步机制最近看了深入理解JavaScript异步机制和再谈Event-Loop两篇博客文章,感觉收获颇多,所以想总结一下自己学到的东西,当然内容和两位巨佬差的太远。本文只是个人的一些理解,如果有不对的地方,还望指出. Let's start ! 什么是异步 所谓异步,就是代码执行的顺序并不是按照从上到下的顺序一次性一次执行,而是在不同的时间段执行,一部分代码在“未来执行”。 程序中现在运行部分和未来运行部分的关系就是异步编程的核心 ——— ——《YDNJ》 setTimeout( ()={ console.log('1') },1000)
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实战:异步爬取之初识异步一、为什么要用异步?许多之前没有听说过异步地朋友可能看到标题地第一反应就是:什么是异步?为什么要用异步?我们先来讲讲为什么要用异步,对于爬虫来说,在能够爬取到数据地前提下当然是越快越好,显然传统地同步代码不能满足我们对速度地需求。这时候我们想到了多线程,虽然多线程能够提高速度,但是单论效率来说多线程是不如同步代码的,因为还要花费资源来管理线程而且多线程还有资源竞争的问题,这就不得不使用资源锁来保证同一时间只有一个线程访问,而这使得多线程的速度更加慢,这也是为什么在上一篇我们使用十个线程却只达到 9倍速度的原因。而异步却没有这些问题,异步虽然被称作异步,但本质上异步代码都是同步的,它们都运行在一个线程里,这样就不需要考虑线程管理和资源竞争的问题了。并且异步的速度非常快,为什么是非常快而不是很快?因为异步真的太快了。不说废话,我们拿数据说事:正常情况下我们请求一个页面大概是 0.3到 0.8秒左右(带宽 100m)也就是说如果我们请求同一个页面 100次的话,最少也得花费 30秒如果换成异步呢?使用异步如果只请
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JS中的异步Hello,日常更新的我“浪”回来了!!!JS中有三座高山:异步和单线程、作用域和闭包、原型原型链今天“浪”的主题是JS中的异步和单线程的问题。主要从这三个方面入手一、什么是异步(与同步作比较)二、前端使用异步的场景三、异步和单线程 一:什么是异步 说异步之前我们先了解一下同步:同步可以简单的来说就是顺序执行 console.log(100); alert(200) //点击确定往下执行,如果不点击确定,就会阻塞不往下执行 console.log(300) //打印100,弹出200(点击确定往下执行),打印300 接下来我们来说异步(当执行异步代码时,不会影响另一些代码执行) console.log(100); setTimeout(function()
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异步的setState?? No!React setState 是异步的? 名词解释 React: 懒得解释 setState: 懒得解释 异步: 懒得解释 ReactDom: 懒得解释 ... 一、不是异步的 异步效果叫批量更新 不绕弯 不是异步 而看似异步的效果 实际上是由react的批量更新导致的 单对setState 这个方法来说则是负责创建更新 批不批量跟他没关系 不是异步的 React中对于更新的管理是通过UpdateQueue(更新队列) 管理的。是一个Priority Queue(有优先级的更新队列)。 而 setState 的作业就是创建一个update(更新)添加
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- 2. 异步复制 MySQL 的复制默认是异步复制,主从异步复制是 MySQL 很常见的复制场景,搭建步骤也相对简单。下面从实战的角度一步步搭建异步复制环境。
- 4.1 异步任务 其实跟我们平时使用线程池没有什么区别,只不过调用的是底层 Netty 线程组。实例://使用 reactor 线程的异步任务ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { //... }});//使用线程池去实现异步任务ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(5);es.execute(new Runnable() { @Override public void run() { }});
- MySQL 的异步复制 MySQL 复制属于水平扩展架构,是构建大规模高性能应用的基础。在 MySQL 中,有两种常用的搭建复制的方式:异步复制和增强半同步复制,本小节主要介绍 MySQL 的异步复制。
- 1.2 异步 传统模式下,张三采购完成后,需要等待李四、赵五来取,实际上极大浪费了张三的时间。如果直接放入仓库,可以不必等待,直接进行下面的工作。也就是说,张三与李四、赵五的工作是异步的,减少了等待时间。
- 1.1 异步复制 在传统的复制中,binlog 的复制是异步的,啥时候复制到从库,以及是否复制成功,MySQL 是不管的,存在丢失数据的风险:
- 4. 异步 I/O 操作说明 异步 Socket 编程的一个关键点是:AsynchronousServerSocketChannel 和 AsynchronousSocketChannel 提供的一组 I/O 操作是异步的,方法调用完后会立即返回,而不会关心操作是否完成,并不会阻塞调用线程。如果要想获取 I/O 操作的结果,可以通过 Future 的方式,或者是 CompletionHandler 的方式。下面列举的 connect、accept、read、write 四组 I/O 方法,返回值是 Future 对象的 I/O 方法,前面已经介绍。还有就是需要传入一个 attachment 参数和一个 CompletionHandler 参数,这是基于完成例程的方式。connect 异步操作public abstract Future<Void> connect(SocketAddress remote);public abstract <A> void connect(SocketAddress remote, A attachment, CompletionHandler<Void,? super A> handler);accept 异步操作public abstract Future<AsynchronousSocketChannel> accept();public abstract <A> void accept(A attachment, CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,? super A> handler);read 异步操作public abstract Future<Integer> read(ByteBuffer dst);public final <A> void read(ByteBuffer dst, A attachment, CompletionHandler<Integer,? super A> handler) write 异步操作public abstract Future<Integer> write(ByteBuffer src); public final <A> void write(ByteBuffer src, A attachment, CompletionHandler<Integer,? super A> handler) 通过 Future 实现异步客户端、服务器程序,尽管 I/O 相关方法调用是异步的,但是还得通过 Future 的 get 方法获取操作的结果,而 Future 的 get 调用是同步的,所以还是没有做到完全异步。而通过 CompletionHandler 获取 I/O 结果,所有 I/O 操作的执行结果都会通过 CompletionHandler 回调返回。
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