AJAX教程画画教程
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Cesium官方教程7--三维模型原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/3D-Models-Tutorial/三维模型 (3D Models)这篇教程给大家介绍,如何在Cesium中通过Primitive API来转换、加载、使用三维模型。如果你是新手,建议你先看下这篇 空间数据可视化教程 的三维模型部分。Cesium支持包含关键帧(key-frame)动画、骨骼(skinning)动画 的glTF格式的三维模型,并且支持模型节点(node)的拾取。 glTF是 Khronos Group 定义的一个基于web上的新兴三维模型格式行业标准。Khronos Group是WebGL和 COLLADA的背后财团。Cesium提供了一个 在线的工具 ,可以把COLLADA(.dae)模型转换为专为Cesium优化的glTF格式。快速开始Cesium内置了一些随时可用的glTF模型:带螺旋桨动画的飞机模型带轮子动画的汽车模型带行走骨骼动画的人物模型热气球模型牛奶卡车 Draco压缩Cesium官方教程7--三维模型飞
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【Flutter 3-5】Flutter进阶教程——在Flutter中使用Lottie动画作者 | 弗拉德 Lottie动画 在移动开发中总是需要展示一些动画特效,作为程序员的我们并不是很擅长用代码做动画,即便是有些动画可以实现,在跨平台的过程中也会因为API的差异性导致动画在各个平台中展示的有差异。 所以为了释放程序员的双手,不再陷入写动画调参数的苦恼,Airbnb开源了一款专门用于跨平台的动画解决方案:Lottie。 Lottie可以解析使用Bodymovin导出为json的Adobe After Effects动画,并在移动端和Web端展示。这样我们就可以把做动画的工作交给专业做动画的同事来完成,
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Maya入门教程(一)图片来自网络前言之前有在网上搜索过很多教程,其实只是教大家知其然,可是照着教程做过之后却不知其所以然。这是学习软件使用的一个巨大的误区。暂时不用MAYA,而用我最熟悉的CAD来举个例子。在我刚学会CAD使用的那一段时间,会经常遇见有同学过来问我“这张图怎么画”这种问题,可是仔细看他们画的那些图,基本就是一些很简单的图形,用编辑命令就可以随便做到的事情,可是他们一定要用最基本的直线命令将这张图做成几何题目。于是,明明一分钟可以画出来的图,他们硬是扭着头想了半小时。这跟实际应用是严重脱节的。实际使用中,只要最能做出最终的结果来,不管你的过程是怎样,结果正确,就是正确的。所以在一个软件的学习中,明白自己要做什么,了解需要用到的各种命令,然后把自己脑袋里的构想用最具有效率的方法表现出来,这才是最重要的。你应该提出的问题是,“这个结构是否符合实际,这个部分是否可以实现,这里构图是否具有美感”而不是“这里应该怎么画出来”。你可能会觉得能达到这种程度,应该会很难。怎么说呢,MAYA确实会难,否则不是人人会学得会了么。可是
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学习 PixiJS — 动画精灵说明 看完官方教程中提到的这本书 — Learn Pixi.js ,准备写写读后感了,官方教程中所说的内容,基本上就是书的前4章,所以我就从第5章开始写写吧。 动画精灵指的是按顺序使用一系列略有不同的图像,创建的精灵,之后一帧一帧的播放这些图像,就可以产生运动的幻觉。 也就是说用这种图片 做出这样的效果 要制作动画精灵我们需要用到 PixiJS 的 AnimatedSprite 方法。 PIXI.extras.AnimatedSprite 定义: 使用纹理数组创建动画精灵的方法。 用法: new PIXI.extras.AnimatedS
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- 5. 动画 柱状图支持动画效果,只需设置 animation = true 即可启动动画功能。与动画相关配置包括:配置名类型默认值说明animationbooleanfalse是否启动动画效果animationThresholdnumber2000关闭动画的阈值,在 animation = true 的情况下,若数据量超过该值则关闭动画效果animationDurationnumber | function1000初始动画的时长animationEasingstringcubicOut初始动画的缓动效果animationDelaynumber | function初始动画的延迟animationDurationUpdatenumber300数据更新动画时长animationEasingUpdatestringcubicOut数据更新动画的缓动效果animationDelayUpdatenumber | function数据更新动画的延迟默认配置下,只需设置 animation = true 即可启动动画效果,简单示例:1361示例效果:与 CSS3 动画类似,下列属性可以微调动画执行的细节:animationDuration: 初始动画执行周期;animationEasing: 初始动画的缓动效果,只能使用内置的缓动函数,可选值请参考 缓动示例;animationDelay: 初始动画延迟时间,支持数值或函数类型。通过设置,可以调整出更加生动的动画效果,例如在上例基础上设置如下属性:{ animation: true, animationEasing: 'elasticOut', animationDuration: function(index) { return index * 300; },}示例效果如下:细心的读者应该已经注意到,上述配置表中存在两类属性,一是初始动画,即图表首次渲染动画;二是数据更新动画,即在图表初始化后,通过调用 setOption 或 appendData 函数促使数据发生变化时执行的动画效果,相关属性包括:animationDurationUpdate:数据更新动画执行周期;animationEasingUpdate:数据更新动画的缓动效果,只能使用内置的缓动函数,可选值请参考 缓动示例;animationDelayUpdate:数据更新动画延迟时间。例如在上例基础上,动画配置修改为:{ animation: true, animationEasingUpdate: 'elasticOut', animationDurationUpdate: function(index) { return index * 100; },}注意初始化与插入数据时,动画效果的差异:
- 3.1 教学 Python 可以作为《程序设计语言》课程的教学语言,在教学领域得到了国际和国内知名高高校认可。以世界著名的麻省理工学院 (MIT)为例,《计算机科学及编程导论》在 MIT 的课程编号是 6.00.1,是 MIT 计算机科学及工程学院的经典课程。之前,课程一直使用 Scheme 作为教学语言,不过由于 Python 简单、易学等原因,近年来已经改用 Python 作为教学语言了。
- HTML5 画布 Canvas 本章介绍 HTML 中用来绘图的元素画布。它是 HTML5 中新增的元素,通过使用 JavaScript 调用画布的函数可以控制画布中的每个像素,用来生成图形、字符或者图像。画布元素本身没有绘图功能,初始化定义的画布没有任何视觉效果,必须通过 JavaScript 拿到画布的 id,然后控制画布的绘制功能。所以想要使用画布,必须对 JavaScript 有一定的了解。画布牵涉到很多知识点,本章介绍简单的画布创建以及几种简单的基础形状绘制。
- 2. 教程设计 本门教程首先会对 ECharts 的简单使用以及各个配置项讲解,再对 ECharts 中视图的构成组件进行一一解读,之后会通过实例和使用对 ECharts 中所有的图表进行讲解,最后我们将在进阶部分对当下流行的库与 ECharts 的整合进行全面介绍。
- 3. 帧动画 再来看看帧动画是什么样的效果:896运行结果:可以看到是一帧帧播放的,帧数低的时候有种卡卡的感觉,好像一下一下的分步骤从黄色变成绿色的。那我们把帧数提高一下不就看不到一卡一卡的感觉了吗?来试试看:897运行结果:虽然效果一样了,但是怎么感觉更麻烦了呢?还要自己去指定帧数,而过渡动画都是全自动的,帧动画是不是不如过渡动画呢?实际上并不是这样的,帧动画有着自己的适用场景。接下来我们就来探讨一下何时适合帧动画,何时又适合过渡动画。
- animation 动画 animation 是动画,而 transition 是过渡,它们用法很相似,但实际又不大相同,可以说 animation 是 transition 的升级版,它可以创建一个持续的自动执行动画。
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