ajax原理动画相关知识
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深入理解Ajax原理概念ajax 的全称是AsynchronousJavaScript and XML,其中,Asynchronous 是异步的意思,它有别于传统web开发中采用的同步的方式。理解同步异步异步传输是面向字符的传输,它的单位是字符;而同步传输是面向比特的传输,它的单位是桢,它传输的时候要求接受方和发送方的时钟是保持一致的。举个例子来说同步和异步,同步就好像我们买楼一次性支付,而异步就是买楼分期付款。所以当我们把这种生活中的概念化解释转移到理解Ajax异步上来就发现,它是通过这样一种异步的方式来让用户更加收益,也就是说可以让用户的有更好的体验性。其实这也是Ajax的意义所在。通过分析XmlHttpRequest来理解Ajax的原理Ajax的原理简单来说通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据。要清楚这个过程和原理,我们必须对XMLHttpRequest有所了解。XMLHttpRequest
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Ajax原理一篇就够了一、什么是Ajax Ajax(Asynchronous JavaScript and XML的缩写)是一种异步请求数据的web开发技术,对于改善用户的体验和页面性能很有帮助。简单地说,在不需要重新刷新页面的情况下,Ajax 通过异步请求加载后台数据,并在网页上呈现出来。常见运用场景有表单验证是否登入成功、百度搜索下拉框提示和快递单号查询等等。 Ajax目的:提高用户体验,较少网络数据的传输量 二、Ajax原理是什么 在解释Ajax原理之前,我们不妨先举个“领导想找小李汇报一下工作”例子,领导想找小李问点事,就
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Android属性动画 & 迪士尼动画基本原则本文将介绍在Android平台上实现和演示迪士尼动画基本准则。 项目开源,GitHub: https://github.com/vhow/animation 说明: 演示动画原则的想法源自 Animation Principles for the Web 本项目所有的动画都是通过 Android属性动画 APIs 编写。 夸张手法 很多时候,动画需要模拟现实世界中物理的真实动画。但一味拘泥于现实,不免枯燥和乏味。因此,动画的撰写可以大胆夸张,夺人眼目。 跟随和覆盖行为 现实物体会受惯性作用,要模拟现实,就要考虑惯性。《猫和老鼠》等动画中常使
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Lottie 动画渲染神器的使用及原理讲解1.什么是Lottie 能够解析渲染通过 AE 上的 Bodymovin 插件将 AE 中制作好的动画导出成的 json 文件 (1)数据源多样性—可从assets,sdcard,网络加载动画资源,动态更新 (2)跨平台—设计稿导出一份动画描述文件,android,ios,react native通用 2.如何制作Lottie动画 Lottie鼓励将创作的动画开源,于是有了动画广场,并且整个流程比较简单于是乎给出个地址,就不在这里铺张开来 制作Lottie动画教程 Lottie动画广场 动画制作流程图: 3. Json文件解析 讲解原理就不得不说Json文件
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- 5. 动画 柱状图支持动画效果,只需设置 animation = true 即可启动动画功能。与动画相关配置包括:配置名类型默认值说明animationbooleanfalse是否启动动画效果animationThresholdnumber2000关闭动画的阈值,在 animation = true 的情况下,若数据量超过该值则关闭动画效果animationDurationnumber | function1000初始动画的时长animationEasingstringcubicOut初始动画的缓动效果animationDelaynumber | function初始动画的延迟animationDurationUpdatenumber300数据更新动画时长animationEasingUpdatestringcubicOut数据更新动画的缓动效果animationDelayUpdatenumber | function数据更新动画的延迟默认配置下,只需设置 animation = true 即可启动动画效果,简单示例:1361示例效果:与 CSS3 动画类似,下列属性可以微调动画执行的细节:animationDuration: 初始动画执行周期;animationEasing: 初始动画的缓动效果,只能使用内置的缓动函数,可选值请参考 缓动示例;animationDelay: 初始动画延迟时间,支持数值或函数类型。通过设置,可以调整出更加生动的动画效果,例如在上例基础上设置如下属性:{ animation: true, animationEasing: 'elasticOut', animationDuration: function(index) { return index * 300; },}示例效果如下:细心的读者应该已经注意到,上述配置表中存在两类属性,一是初始动画,即图表首次渲染动画;二是数据更新动画,即在图表初始化后,通过调用 setOption 或 appendData 函数促使数据发生变化时执行的动画效果,相关属性包括:animationDurationUpdate:数据更新动画执行周期;animationEasingUpdate:数据更新动画的缓动效果,只能使用内置的缓动函数,可选值请参考 缓动示例;animationDelayUpdate:数据更新动画延迟时间。例如在上例基础上,动画配置修改为:{ animation: true, animationEasingUpdate: 'elasticOut', animationDurationUpdate: function(index) { return index * 100; },}注意初始化与插入数据时,动画效果的差异:
- 5. Ajax 的工作原理 Ajax 相当于用户端和服务端的一个中间层,用来处理异步化的数据交互。这里涉及到两个重要的点:XMLHttpRequest 和 异步。先讲异步,异步指的是用户无需等待,异步操作不会阻碍当前用户的活动。在早期,对于我们的 Web 交互,每次用户发送请求,都会阻塞当前活动,进行页面重载。而在服务器响应请求之前,浏览器只能是一片空白。体验极其差!然而,使用异步就能够解决这个问题,浏览器端发送请求,但是不会阻塞用户当前的活动,也不会丢弃当前页面,数据一样可以进行交互和刷新。体验效果极佳!另一个 XMLHttpRequest 可以说是 Ajax 的核心技术。使用 XMLHttpRequest ,我们可以通过 JavaScript 向服务端发送请求,并且获取和处理服务端返回的数据,却不会阻塞用户活动,而仅仅只是局部动态更新,更加不会导致 web 页面频繁重载。Ajax 工作过程大致如下:JavaScript 通过 XMLHttpRequest 向后端发起异步请求,可以是 get 或者 post 等;服务端接收请求,处理并返回数据;JavaScript 通过 XMLHttpRequest 获取并解析服务端返回的数据内容;JavaScript 通过动态更新 DOM 或者执行其他操作。
- 4. 帧动画 语法:animation: 定义过的动画名 动画时长 动画运行的方式;动画运行的方式要用到steps这个函数。看起来可能有点晕,但是我们写成英文看起来就会好很多:animation: change-color 7s steps(10);这里面唯一一个新鲜词就是steps,这个steps后面要写上小括号,括号里面就是这次动画要按照多少帧来运行,来看个具体的案例:907运行结果:可以看到这就按照我们所设想的那样:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫……咦?紫呢?怎么最后直接跳过紫色直接就进入黑色了呢?原来,这里涉及到了一个帧动画里面一个难以理解的点,在讲这点之前我们先来看结论,这样的话即使没弄懂到底是怎么一回事也可以直接记住结论,让动画按照我们预先设想的那样去运行。
- 2. 调用两个动画 重点是如何进行调用,先来看一下语法:/* 清除浏览器默认边距 */* { padding: 0; margin: 0; }body { /* 这段代码是为了居中显示,不是重点,看不懂的话可以无视 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 添加背景图 */ background: url(../img/bg.jpg) center / cover;}.animate { width: 130px; height: 130px; background: url(../img/rect.png); /* 动画: 动画名(loading) 时长(0.6秒) 运行方式(step-end) 动画次数(3次) 填充模式(双向) */ animation: loading .6s step-end 3 both, /* 动画可以定义多个,每个动画用逗号分隔。*/ /* 第二个动画的动画名(animate) 时长(0.8秒) 运行方式(step-end) 延时(1.8秒) 动画次数(无限) */ animate .8s steps(12) 1.8s infinite;}/* 定义动画:动画名(loading) */@keyframes loading { from { background-position: 0 0 } /* 第一个数字代表x轴坐标,第二个数字代表y轴坐标 */ 10% { background-position: -130px 0 } /* x坐标:-130 y坐标:0 */ 20% { background-position: -260px 0 } /* x坐标:-260 y坐标:0 */ 30% { background-position: -390px 0 } /* x坐标:-390 y坐标:0 */ 40% { background-position: -520px 0 } /* x坐标:-520 y坐标:0 */ 50% { background-position: 0 -130px } /* x坐标:0 y坐标:-130 */ 60% { background-position: -130px -130px } /* x坐标:-130 y坐标:-130 */ 70% { background-position: -260px -130px } /* x坐标:-260 y坐标:-130 */ 80% { background-position: -390px -130px } /* x坐标:-390 y坐标:-130 */ 90% { background-position: -520px -130px } /* x坐标:-520 y坐标:-130 */ /* 修改最后一帧,以便动画结束后盒子就应用最后一帧的样式 */ to { /* 下一个动画的宽高 */ width: 216px; height: 300px; /* 下一个动画的雪碧图 */ background-image: url(../img/animate.png); }}/* 定义动画:动画名(animate) */@keyframes animate { from { background-position: 0 } to { background-position: -2600px }}运行结果:这是怎么个原理呢?原来调用动画的时候可以一次性调用多个动画,动画与动画直接用逗号进行分隔。第一个加载动画我们让他重复运行 3 次,由于下一个动画的背景图和宽高都和加载动画不同,所以调用第一个动画时用填充模式将最后一帧定义的样式应用到下个动画上。
- animation 动画 animation 是动画,而 transition 是过渡,它们用法很相似,但实际又不大相同,可以说 animation 是 transition 的升级版,它可以创建一个持续的自动执行动画。
- 1. 定义动画 想要运行一个动画,就要先去定义一个动画 —— 鲁迅。那么我们就先来看看矩形图要怎么定义动画:/* 清除浏览器默认边距 */* { padding: 0; margin: 0; }body { /* 这段代码是为了居中显示,不是重点,看不懂的话可以无视 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 添加背景图 */ background: url(../img/bg.jpg) center / cover;}.animate { background: url(../img/rect.png);}/* 定义动画:动画名(loading) */@keyframes loading { from { background-position: 0 0 } /* 第一个数字代表x轴坐标,第二个数字代表y轴坐标 */ 10% { background-position: -130px 0 } /* x坐标:-130 y坐标:0 */ 20% { background-position: -260px 0 } /* x坐标:-260 y坐标:0 */ 30% { background-position: -390px 0 } /* x坐标:-390 y坐标:0 */ 40% { background-position: -520px 0 } /* x坐标:-520 y坐标:0 */ 50% { background-position: 0 -130px } /* x坐标:0 y坐标:-130 */ 60% { background-position: -130px -130px } /* x坐标:-130 y坐标:-130 */ 70% { background-position: -260px -130px } /* x坐标:-260 y坐标:-130 */ 80% { background-position: -390px -130px } /* x坐标:-390 y坐标:-130 */ 90% { background-position: -520px -130px } /* x坐标:-520 y坐标:-130 */ to { background-position: 0 } /* 最后一帧不显示,可以随便写 */}定义一个名为 loading 的动画,雪碧图上一共有 10 个元素,所以在这里我们定义 11 帧(最后一帧看不到)。每一帧都要对准位置,整张雪碧图的尺寸是 680px * 260px,2 行 5 列。所以高260除以行2等于 130px、宽 680除以列 5还是等于 130px,所以我们的 div 宽高要设置成 130 * 130,第一帧到第五帧都是宽(130px)的倍数,第一帧是0 * 130px,第二帧是1 * 130px,依此类推。到了第五帧(40%)的时候,整个第一行已经都过了一遍,所以第六帧(50%)我们要换到第二行的行首。于是 y 坐标由之前的 0 变成了 -130px,刚好是一行的高度。有的同学可能会有一个疑问:为什么这些坐标都是负值呢?我们还是用图片去理解:小一点的方框代表我们的 div,大方块代表雪碧图,原点为左上角。如果是正值的话,就是雪碧图左上角距离 div 左上角右移。如果值为负的话,就是左移。y 轴同理,正值下移,负值上移。
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