c参数类型相关知识
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C#数据类型c#中的数据类型(值类型和引用类型两大类型)一》 值类型(从System.ValueType累继承而来的类型。该型数据长度固定,存放于堆栈stack上。值类型变量直接保存变量的值,对一个该类型变量的操作不会影响到其他变量)一)简单类型1) 有符号××× (包括sbyte.short.int和long)2)无符号××× (Byte.ushort.uint和ulong)3)Unicode字符型(char)4)实数型 (包括Float.double和decimal)5)布尔型 (bool)二)枚举类型(实际上是为了一组在逻辑上密不可分的整数值提供便于记忆的符号)enum E{···}形式的用户定义的类型三)结构类型(利用简单的数据类型,可以进行一些常用的数据运算。文字处理)struct S{···}形式的用户定义的类型}四)可空类型(可空类型可以表示所有基础类型的值加上null。)具有null值的值类型扩展,如int? 表示可为null的int类型  
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【C 基础】数据类型数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。 四大数据类型 在 C 语言中数据类型可分为四大数据类型,分别如下所示: 算术类型:包含整数类型、浮点类型 枚举类型:被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。 void 类型:类型说明符 void 表明没有可用的值。 派生类型:包括指针类型、数组类型、结构类型、共用体类型和函数类型。 算数类型 整数类型 整数类型是指不包含小数点的数
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C#方法参数介绍首先,是一些基础知识。1. C#的变量分为两种,一种是值类型(如int),一种是引用类型(如我们自定义的所有的class)。简单的说,值类型自身就存放有值,如int i = 10,你可以理解成i就是实实在在的10;而引用类型,MyClass obj = new Class(),obj本身并不存放new Class(),他只是关联到(指向)new Class()(篇幅所限,实在不能详细描述,但网上这方面的资料很多)。这里要特别提醒的是:切记,这是指变量本身的类型,变量本身的特征,本身的类型结构。 2. C#中的方法,会接受参数,对接受到的参数,C#也会有两种处理方法。一种是“值传递”(我们通常使用的就是这种),另一种是“引用传递” ,其特征就是关键字ref,如void MyMethod(ref int para)。所谓值传递,就是给方法传递一个变量的“副本”,所以变量本身不会受到方法的影响;而引用传递,就是将变量本身传递给函数(不够严谨,但可以这样理解),所以,变量会受到函数的影响。这里要特别提醒的是:切记,
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C语言CHAPTER03:数据类型《屯》:元亨,利贞。勿用有攸往。利建侯。 一、 关于软件 软件是有效解决生活中问题的一种工具,所以软件开发的过程其实就是通过代码还原生活场景,将相同或者相似场景下的问题通过代码进行解决。还原生活场景,就需要表示生活中的各种事物,所以就出现了各种数据类型,如图所示: 二、 数据类型 编程语言中,通过数据类型来表示生活中的各种不同的数据,C语言中常见的基本的数据类型: 数据类型 长度(字节数) 描述 char 1 字符类型,存储单个字符 short 2 短整数类型 int 4
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- 4. 泛型参数默认类型 函数参数可以定义默认值,泛型参数同样可以定义默认类型:342解释: 同样的不用去关注这个最小数函数的具体实现,要知道默认参数语法为 <T = 默认类型>。
- 3.1 函数参数 先看一段代码示例:let fn1 = (a: number, b: string) => {}let fn2 = (c: number, d: string, e: boolean) => {}fn2 = fn1 // OKfn1 = fn2 // Error代码解释:第 4 行,将 fn1 赋值给 fn2 成立是因为:fn1 的每个参数均能在 fn2 中找到对应类型的参数参数顺序保持一致,参数类型对应参数名称不需要相同第 5 行,将 fn2 赋值给 fn1 不成立,是因为 fn2 中的必须参数必须在 fn1 中找到对应的参数,显然第三个布尔类型的参数在 fn1 中未找到。参数类型对应即可,不需要完全相同:let fn1 = (a: number | string, b: string) => {}let fn2 = (c: number, d: string, e: boolean) => {}fn2 = fn1 // OK代码解释: fn1 的第一个参数是 number 和 string 的联合类型,可以对应 fn2 的第一个参数类型 number,所以第 4 行赋值正常。
- C 语言中的类型转换 我们在前面学习了 C 语言的数据类型,那么变量在参与运算的时候类型是始终如一不变的吗?带着这个疑问,我们可以先看一个例子:#include <stdio.h>#define typename(x) _Generic((x), /* Get the name of a type */ \ \ _Bool: "_Bool", unsigned char: "unsigned char", \ char: "char", signed char: "signed char", \ short int: "short int", unsigned short int: "unsigned short int", \ int: "int", unsigned int: "unsigned int", \ long int: "long int", unsigned long int: "unsigned long int", \long long int: "long long int", unsigned long long int: "unsigned long long int", \ float: "float", double: "double", \ long double: "long double", char *: "pointer to char", \ void *: "pointer to void", int *: "pointer to int", \ default: "other")int main(){ int a=1,b=2; float c=3.14159,d=0; printf("a type: %s, b type: %s, c type: %s, d type: %s\n",typename(a),typename(b),typename(c),typename(d)); a=b+c; printf("a=b+c, a=%d\n",a); printf("type (b+c): %s\n",typename(b+c)); d=b+c; printf("d=b+c, d=%f\n",d); return 0;}经过编译运行后得到如下的结果:Tips:有关如何编译运行的内容请参考前面的章节。Tips:同时值得注意的是,这个程序中的 _Generic 来自于 C11 标准中,所以在你之前可能看到的 C 语言的书籍中是没有的。请大家不要使用过于古老的编译器,请使用推荐的较新的编译器。也就是支持 C11 以上标准的编译器。具体情况可以参照你们所选择的编译器的手册。或者直接选择 GCC 7 及更新版本的编译器。a type: int, b type: int, c type: float, d type: floata=b+c, a=5type (b+c): floatd=b+c, d=5.141590这里面的 a, b 变量为整形,而 c 和 d 都是浮点型。那么当一个整形和一个浮点型相加的时候会发生什么呢?这就是我们今天要介绍的内容。
- 3. 多个类型参数 泛型函数可以定义多个类型参数:function extend<T, U>(first: T, second: U): T & U { for(const key in second) { (first as T & U)[key] = second[key] as any } return first as T & U}代码解释: 这个函数用来合并两个对象,具体实现暂且不去管它,这里只需要关注泛型多个类型参数的使用方式,其语法为通过逗号分隔 <T, U, K>。
- C 语言中的变量类型 对于 C 语言的变量类型这里有两种说法:一种是只包含基础的变量类型,如整数型,浮点型等;另外一种则是在上述类型的基础上还包含了一些用户可以定义的复合的类型,如 array,structure 等等。我们这里只介绍大家通常意义上所认识的前一种基本的 C 语言数据类型。更为复杂的这些数据组合的结构,我们会在后面单独列出。
- 3.5 this 参数 JavaScript 里,this 的值在函数被调用的时候才会被指定,但是这个 this 到底指的是什么还是需要花点时间弄清楚。默认情况下,tsconfig.json 中,编译选项 compilerOptions 的属性 noImplicitThis 为 false,我们在一个对象中使用的 this 时,它的类型是 any 类型。let triangle = { a: 10, b: 15, c: 20, area: function () { return () => { // this 为 any 类型 const p = (this.a + this.b + this.c) / 2 return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) *(p - this.c)) } }}const myArea = triangle.area()console.log(myArea())代码解释:在实际工作中 any 类型是非常危险的,我们可以添加任意属性到 any 类型的参数上,比如将 const p = (this.a + this.b + this.c) / 2 这句改为 const p = (this.d + this.d + this.d) / 2 也不会报错,这很容易造成不必要的问题。所以我们应该明确 this 的指向,下面介绍两种方法:第一种,在 tsconfig.json 中,将编译选项 compilerOptions 的属性 noImplicitThis 设置为 true,TypeScript 编译器就会帮你进行正确的类型推断:let triangle = { a: 10, b: 15, c: 20, area: function () { return () => { const p = (this.a + this.b + this.c) / 2 return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) *(p - this.c)) } }}const myArea = triangle.area()console.log(myArea())代码解释:将 noImplicitThis 设置为 true 以后,把鼠标放在第 7 行的 this 上,可以看到: this: { a: number; b: number; c: number; area: () => () => number; }这时,TypeScript 编译器就能准确的知道了 this 的类型,如果取不存在于 this 属性中的 d,将会报错 Property 'd' does not exist on type '{ a: number; b: number; c: number; area: () => () => any; }'除了这种方法,我们还可以通过 this 参数 这种形式来解决 this 为 any 类型这一问题。提供一个显式的 this 参数,它出现在参数列表的最前面:// 语法function f(this: void) {}改造刚才的例子:340代码解释:我们声明了一个接口 Triangle,其中的函数类型显式的传入了 this 参数,这个参数的类型为 Triangle 类型(第 5 行):area(this: Triangle): () => number;此时,在第 14 行,this 指向 Triangle,就可以进行正确的类型判断,如果取未定义参数,编译器将直接报错。
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