数组赋值相关知识
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js 学习笔记 1-04 数组 函数基本概念数组的定义赋值 var arr1=new Array();//用 Array 的构造函数 方式来创建 //Array(4)只有一个数值参数的时候,是定义数组长度 //Array("4")是给数组赋值 ["4"] //Array(4,5,6,7,8)多个参数是给数组赋值 [4, 5, 6, 7, 8] var arr2=[];//数组字面量方式创建 arr1[0]=12;//通过下标给数组赋值 遍历数组 var arr1=[12,23,34,45,56,67,78,89,90,'aa','bb']; for(var i=0;i<=arr1.length-1;i++){ console.log(arr1[i]) } 合并数组 var arr1=[12,23,34,45,56,67,78,89,90,'
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云知梦PHP笔记(三)未完待续20.php的执行过程 加载页面,语法检测(加载函数),执行脚本 21.php数组 数组是由多个元素组成,每个元素由key-value,value有八种数据类型 索引数组和关联数组的混合使用,关联数组的使用不影响索引数组的下标 例如:$arr = array("name" => 1, 2, 3, 100 => 4, 5, "age" =>6),它们的下标打印为"name", 0, 1, 100, 101,"age" 数组取值printf_r($arr); 数组赋值,$arr['age'] = 30,数组赋值也可以定义数组,$arr[] = 1; $arr[] = 2;这些内容意义不大 三种方法来
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乌托邦漂流者的Java学习笔记5课设刚过,开心,旁边坐着王路,不开心。 数组:数组下标从零开始 数组的定义eg:int[ ] score;等价于int score[ ] String[ ] names;等价于String names[ ] 数组分配空间 方式一:int [ ] scores; scores=new int[5]; 方式二:int[ ] scores = new int [5] 数组赋值 int [ ] scores={1,2,3,4,5}等价于int[ ] scores = new int[ ]{1,2,3,4,5} 数组在循环中的应用 数组长度 数组名.length, 数组越界所提示信息为 任务要求: 1、 定义一个整型数组,并赋
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java问题求大神解决!(目测应该是我的主程序中数组赋值调用那一块的问题)哇,很难受,做了整整一天最后还是有问题,有大神能帮我看看哪里出错了吗 che父类 package zuche; public abstract class che { public abstract void num(int nums); public abstract String id(); public abstract int price(); public abstract int nongliang(); public abstract int huowu() ; } a子类 package zuche; public class a extends che { @Override public void num(int nums) { // TODO Auto-generated method stub System
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C语言入门 作为当今绝大多数流行高级语言的前身和灵感,在 TIOBE 编程语言排行榜中长年占领榜首,在编程开发领域,C语言是使用最广泛的语言,掌握C语言就意味着拥有了更多的就业机会。 如果你也有进入IT行业的意愿,恰好也对C语言感兴趣,本课程非常适合作为你的编程启蒙课! 课程针对零基础的学员设计,讲求学练结合,讲师视频讲解,配合在线代码编写、运行,辅以课后习题查缺补漏,让你入门更快速、知识点掌握更扎实。 课程覆盖了C语言重点入门知识,包括: —C程序的组成结构:主函数、C语言中的规范、注释 —数据类型:标识符和变量、基本数据类型、基本数据类型之间的转换 —运算符:算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符,以及运算符之间的优先级 —C程序结构语句:顺序、选择、循环三种基本语句结构 —函数:函数的概念、函数的定义、分类、调用、局部变量与全局变量、函数参数的传 递、变量的作用域和生命周期、内部函数和外部函数 —数组:数组的概念、数组的声明与初始化、字符串与数组、二维数组的声明与初始化 通过本课程的学习,你将掌握C语言的语法与编程规范,同时掌握编程小技巧,具备程序员的思维能力。 欢迎有C语言学习需求的同学学习本课程!不怕没基础,只要你想学,花5小时就可以顺利入门C语言程序开发!
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- 3. 给变量赋值 变量声明操作已经告诉了编译器变量的数据类型。数据类型决定了变量中可以存放什么,不能存放什么,上述的变量a为int类型(整型),因此只能存放整数。一旦声明了一个变量,我们就可以使用赋值语句为其赋值,实例如下:// 变量声明语句int a;// 赋值语句a = 1;为变量分配值的语句,就称为赋值语句。需要特别提醒的是,语句中=的意义不同于数学中的等号,在 Java 中,=是赋值符号。对于变量的声明和赋值操作,我们也可以将这两条语句合并成一条语句,实例如下:int a = 1;另外,如果要创建多个类型相同的变量,我们可以在一条语句中将多个变量的声明进行分组:int a, b;a = 1;b = 2;为了精简语法,还可以将变量的声明和赋值同时分组:int a = 1, b = 2;在作用域范围内,变量的值能够随时访问或重新赋值,比如:414运行结果:修改前变量a=20修改后变量a=100上述代码中,声明了一个整型变量a,且初始化值为20,可以使用a = 100;这种赋值语句,对变量a重新赋值。注意,在 Java 中,对变量进行重新赋值,这样的写法是错误的:int a = 20;int a = 100;编译代码,将会抛出异常:Test.java:5: 错误: 已在方法 main(String[])中定义了变量 a int a = 2; ^1 个错误编译报错的原因很简单,第二行代码再次定义了变量a,而变量a已经在内存中存在了,不能再重复定义。这与对变量重新赋值不同。
- 2. 多变量赋值 Go 语言中的=符号,不仅仅可以给一个变量赋值,它可以赋值复数的变量,形如变量,变量=变量值,变量值,复数变量和变量值之间使用,隔开。多变量和单变量赋值的使用方法一致。package mainimport ( "fmt")func main() { var num1, num2 = 10, 20 //使用,分割从而进行多变量赋值 fmt.Println("num1,num2的值:", num1, num2) num1, num2 = 30, 40 //使用,分割从而进行多变量赋值 fmt.Println("num1,num2的值:", num1, num2)}第 8 行:声明两个变量 num1 和 num2 并直接给这两个变量分别赋值为 10,20;第 9 行:打印两个变量的值;第 10 行:修改两个变量的值为 30,40;第 11 行:修改之后重新打印两个变量的值。输出结果:控制台中输出了 num1,num2 的值
- 2. 赋值 给变量设置值的操作称为赋值操作。
- 1.1 ndarray 的赋值特性 对已经产生的 ndarray 对象,将该对象通过 = 方式再次赋值给其他变量,并不会创建数组对象的副本。即在该过程中产生的变量,都指向同一块物理内存地址。案例对于不同的变量,可以用 id() 函数来查看其对应的通用标识符,进而判断是否具有同一性。a = np.arange(12)print("数组a:", a)print("数组a的id:", id(a))打印结果为:out: 数组a: [ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11] 数组a的id: 1383613133408通过把 a 赋值给 b,创建一个新变量:b = aprint("数组a:", b)print("数组a的id:", id(b))打印结果为:数组a: [ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11]数组a的id: 1383613133408可以发现 a 和 b 的 id 完全一致,并且我们可以利用 is 判定符来佐证同一性的判定结论:a is bout: True案例在对 a 进行修改操作时,响应的效果也会同步显示在 b 变量中。a.shape=(3,4)aout: array([[ 0, 1, 2, 3], [ 4, 5, 6, 7], [ 8, 9, 10, 11]])修改 a 为二维数组,相应的,b也会产生同样的变化:bout: array([[ 0, 1, 2, 3], [ 4, 5, 6, 7], [ 8, 9, 10, 11]])
- 1. 单变量赋值 Go 语言的赋值使用的是 = 符号,赋值过程可以在变量声明时赋值,也可以在变量声明之后赋值,如果在变量声明时直接赋值,可以不用声明变量类型。需要注意的是 Go 语言变量声明之后会初始化一个"零值",即使不赋值也可以直接使用。我们来通过一个例子来深入了解变量的赋值和"零值"以及声明时赋值:Tips:变量的数据类型我们会在后面的小节进行深入讲解,这个小节中只是简单了解下。package mainimport "fmt"func main() { var num1 int fmt.Println("num1的零值:", num1) num1 = 10 // 使用=对num1进行赋值操作 fmt.Println("num1的值:", num1) var num2 = 20 //在声明变量时,使用 = 对num2 进行赋值操作 fmt.Println("num2的值:", num2)}第 6 行:声明了一个名为 num1 的 int 类型变量;第 7 行:输出变量 num1 的零值;第 8 行:对 num1 变量重新赋值,使其值变为 10;第 9 行:打印重新赋值之后的 num1 变量的值;第 10 行:声明一个名为 num2 的变量,并直接对其赋值为 20;第 11 行:打印 num2 变量的值。输出结果:控制台中输出了 num1,num2 的值从输出的结果可以看出,声明了变量 num1 之后,num1 就已经具有了零值:0,可以直接拿来进行使用而程序并不会报错。之后对 num1 进行赋值,改变了 num1 的值,使其值变为了 10。在声明变量 num2 的时候没有给予 num2 变量类型,就直接赋值了,这个是 Go 语言的特性。Go 语言可以在声明的时候直接不定义类型赋值,其声明的变量类型和赋值的类型一致。
- 1.2 map 的赋值 map 的赋值有两种方式:使用:=使map在定义的时候直接赋值;使用map[key]=value的形式对map进行赋值。在明确知道 map 的值的时候就可以使用第一种方式进行赋值,比如说在建立中英文对应关系的时候。在未知 map 的取值时,一般建议使用后者进行赋值。代码示例:package mainimport "fmt"func main() { m1 := map[string]string{"Apple": "苹果", "Orange": "橘子", "Banana": "香蕉"} fmt.Println(m1["Apple"]) m2 := make(map[string]string) m2["Apple"] = "苹果" m2["Orange"] = "橘子" m2["Banana"] = "香蕉" fmt.Println(m2["Apple"])}第 6 行:在 m1 被定义的时候直接赋值;第 7 行:输出 m 1中 key 为 “Apple” 时对应的值;第 8 行:使用:=进行免声明 make;第 9~11 行:对 m2 进行赋值;第 12 行:输出 m2 中 key 为 “Apple” 时对应的值。执行结果:
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