hibernate的状态
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hibernate的状态相关知识
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简单理解hibernate的数据的三种状态。简单理解三种状态。 所谓的三种状态,说的很玄乎,还有什么宿主。搞得我头大。其实简单理解只有两种状态一种是数据位于内存的状态,一种是数据位于硬盘的状态。 而根据这些数据是否纳入session管理之下又可以分为,管理状态与不管理状态。之间的区别就是是否有一一对应的关系。 要知道hibernate的本质就是给内存中的对象与硬盘中的数据表建立联系,所以处于管理之下的数据就有这个对应联系,不在管理之下的数据就没有这个对应关系。不过即使没有对应关系,也可以找到实体类进行一一配置。 这
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Hibernate【缓存】知识要点对象状态 Hibernate中对象的状态: 临时/瞬时状态 持久化状态 游离状态 学习Hibernate的对象状态是为了更清晰地知道Hibernate的设计思想,以及是一级缓存的基础...当然啦,也就一点点知识 临时/瞬时状态 当我们直接new出来的对象就是临时/瞬时状态的.. 该对象还没有被持久化【没有保存在数据库中】 不受Session的管理 持久化状态 当保存在数据库中的对象就是持久化状态了 当调用session的save/saveOrUpdate/get/load/list等方法的时候,对象就是持久化状态 在数据库有对应的数据
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框架学习总结——hibernate(学习中)Hibernate(jdbc冬眠—数据库细节看不到了)数据层框架 一、基本配置 创建vo类 导包:数据库驱动包,hibernate核心包,第三方jar包 配置文件:hibernate\project\etc\hibernate.cfg.xml 属性:hibernate.properties log4j:log for java 实体类配置文件hibernate-distribution-3.6.10.Final\project\hibernate-testsuite\src\test\resources\org\hibernate\test\annotations\Ferry.hbm.xml 配置文件引入mapping标签:resource (如果断网状态,手动关联dtd文件,dtd文件在hibernate-dis
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Hibernate commit() 和flush() 的区别<<精通Hibernate java对象持久化技术详解>> ,flush()方法进行清理缓存的操作,执行一系列的SQL语句,但不会提交事务;commit()方法会先调用flush()方法,然后提交事务. 提交事务意味着对数据库所做的更新会永久保持下来 所谓清理,是指Hibernate 按照持久化象的状态来同步更新数据库 Flush()后只是将Hibernate缓存中的数据提交到数据库,如果这时数据库处在一个事物当中,则数据库将这些SQL语句缓存起来,当Hibernate进行commit时,会告诉数据库,你可以真正提交了,这时数据才会永久保存下来,也就是
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- 2.1 状态图中的「状态」 状态代表某一对象在某一特定的条件、时间下所保持的静态值。使用 Mermaid 扩展绘制状态图时,有多种方式声明一个状态节点。实例 1:通过设置状态 ID 声明状态```mermaidstateDiagram 状态1```上述代码将会渲染成如下效果:实例 2:使用 「state」关键字来描述共同声明状态节点。```mermaidstateDiagram state "状态描述性文字" as 状态2```上述代码将会渲染成如下效果:实例 3:使用「状态 ID + 冒号」的方式简化状态节点的声明。```mermaidstateDiagram 状态3 : 状态3的文字描述```上述代码将会渲染成如下效果:
- 2. 持久化对象的状态 程序运行期间的数据都是存储在内存中。内存具有临时性。程序结束、计算机挂机…… 内存中的数据将不复存在。重要的数据,需要使用持久化技术将数据保存到永久性设备上。Hibernate 能够通过 PO(持久化对象) 将数据持久化到数据库。Hibernate 对 PO 进行操作期间,PO 本身会发生一系列的状态变化。
- 3.2 Session 的状态 在 Zookeeper 的运行过程中,会话 Session 会经历各种状态的变化,从 Zookeeper 客户端与 Zookeeper 服务端开始建立连接到连接被关闭,会话的状态会经历以下几种:CONNECTING:正在连接状态,Zookeeper 客户端与 Zookeeper 服务端建立连接时的状态;CONNECTIED:已连接状态,Zookeeper 客户端与 Zookeeper 服务端完成连接的状态;RECONNECTING:正在重新连接状态,当 Zookeeper 客户端与 Zookeeper 服务端断开连接,Session 重连策略发起重新连接时的状态;RECONNECTED:已经重新连接状态,在 RECONNECTING 的基础上,完成了 Zookeeper 客户端与 Zookeeper 服务端的重新连接;CLOSE:连接关闭状态,Zookeeper 客户端与 Zookeeper 服务端断开连接的状态。
- 2.1 瞬时状态(Transient) 分析一段保存数据的实例:使用 Hibernate 保存数据之前,须先在程序中创建一个名为 stu 的 PO:Student stu=new Student("PO对象的瞬时状态", "男"); 此 PO 在程序运行的内存中存在,数据库中没有。PO 此时处于瞬时状态 (Transient)。瞬时状态下的 PO 特征如下:程序中有、数据库中没有此对象的相关信息;对象的标识性属性(对应表中主键的那个属性) 为空;如果不使用 Session 对象的相关方法进行数据库请求操作,程序退出时瞬时状态的对象信息会丢失。
- 1. MediaPlayer 的状态 MediaPlayer 有一套完善的状态机,通常出现一些奇怪的报错或者 Crash 大概率就是状态流转出了问题,而市面上大多数的播放器也会遵循 Android 官方设计的这套状态机来实现。首先看看所有的状态:Idle:空闲态,刚创建或者调用了reset()之后的状态,此时不能进行播放Initailized:初始化态,仅仅设置了媒体源,但还未进行任何网络资源的拉取或者媒体流的解析,此时仍然不能播放Preparing:准备中,触发了媒体流的下载以及媒体流的解析,但均未完成,处于准备中,尚不能进行播放Prepared:准备好,已经将媒体资源拉取并解析完成,随时可以开始播放Started:播放态,在媒体资源准备好之后,调用了start()触发了媒体的播放,则进入视频 / 音频播放Paused:暂停态,这个很好理解,视频 / 音频播放暂停,此时可以随时调用start()继续播放回到Started状态PlaybackCompleted:播放结束态,视频 / 音频播放到结尾,自然结束Stoped:停止态,在播放或者暂停过程中主动调用stop()停止播放,注意它和暂停态不同,“Stoped”态不能直接回到播放态;它和播放结束态也不同,“Stoped”一定是由开发者主动触发的End:释放态,播放器调用release()触发播放器资源的释放,此时播放器资源被回收将不能使用Error:错误态,如果由于某种原因 MediaPlayer 出现了错误,会触发 OnErrorListener.onError()事件,此时 MediaPlayer 即进入 Error 状态,及时捕捉并妥善处理这些错误是很重要的,可以帮助我们及时释放相关的软硬件资源,也可以改善用户体验。通过setOnErrorListener可以设置该监听器。如果MediaPlayer进入了Error状态,可以通过调用reset()来恢复,使得MediaPlayer重新返回到 Idle 状态。下面可以对照着状态看看官方给的状态机流转图:这个图非常经典,建议大家收藏此文章,今后使用 MediaPlayer 过程中出现任何问题都可以看看状态机是否出现异常。
- 2.3 状态图中的「嵌套」 在负责的状态描述中,有的状态节点会包含一系列的子状态,我们可以用组合「嵌套」的方式来描绘它们。在 Mermaid 扩展中,描述嵌套的方式,是使用「花括号 {}」描述子状态。实例 7:```mermaidstateDiagram [*] --> 父状态节点 state 父状态节点 { [*] --> 子状态节点 子状态节点 --> [*] }```渲染结果如下:「嵌套」的层数没有限制。实例 8:多层嵌套。```mermaidstateDiagram [*] --> 第一层状态节点 state 第一层状态节点 { [*] --> 第二层 state 第二层 { [*] --> 第二层 第二层 --> 第三层 state 第三层 { [*] --> 第三层 第三层 --> [*] } } }```渲染效果如下:状态转换可以在「嵌套」的外层,也就是群组间实现。实例 9:群组之间的嵌套。```mermaidstateDiagram [*] --> 第一层 第一层 --> 第二层 第一层 --> 第三层 state 第一层 { [*] --> 第一层子节点 第一层子节点 --> [*] } state 第二层 { [*] --> 第二层子节点 第二层子节点 --> [*] } state 第三层 { [*] --> 第三层子节点 第三层子节点 --> [*] }```渲染效果如下:
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