hibernate三种状态
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hibernate三种状态相关知识
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简单理解hibernate的数据的三种状态。简单理解三种状态。 所谓的三种状态,说的很玄乎,还有什么宿主。搞得我头大。其实简单理解只有两种状态一种是数据位于内存的状态,一种是数据位于硬盘的状态。 而根据这些数据是否纳入session管理之下又可以分为,管理状态与不管理状态。之间的区别就是是否有一一对应的关系。 要知道hibernate的本质就是给内存中的对象与硬盘中的数据表建立联系,所以处于管理之下的数据就有这个对应联系,不在管理之下的数据就没有这个对应关系。不过即使没有对应关系,也可以找到实体类进行一一配置。 这
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checkbox 的四种状态checkbox 的四种状态checkbox 是 HTML 中非常常用的控件,它可以作为多选控件,很多开发人员知道它有三种状态:checked、unchecked、disabled,其实它还有第四种鲜为人知的状态indeterminate。indeterminateindeterminate属性用来表示 checkbox 元素的状态为不确定,不同的平台和浏览器对于这种状态的显示不一样,在 Chrome 下为一个横杠,在 Firefox 下为实心正方形:checkbox-state.png设置 indeterminate 状态checked、unchecked、disabled可以通过 HTML 属性直接设置,但是indeterminate只能通过 JavaScript 来设置:document.getElementById("ckb").indeterminate = true;indeterminate CSS 伪类类似于:checked和:unchecked伪类,
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Java面试题之Hibernate1.简书一下Hibernated的开发流程 第一步:加载Hibernate的配置文件,读取配置文件的参数, 第二步:创建SessionFactory会话工厂(内部有连接池) 第三步:打开Session 连接 第四步:开启事务 第五步:运行操作 第六步:提交事务 第七步:关闭session 第八步:关闭连接池2.Hibernate 中对对象的三种状态 瞬时状态:不存在持久化标识的OID,尚未与HibernateSession对象关联,被认为处于瞬时状态,失去引
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在React中跨组件分发状态的三种方法当我问自己第一百次时,我正在研究一个典型的CRUD屏幕:“我应该将状态保留在这个组件中还是将其移动到父组件?”。如果需要对子组件的状态进行轻微控制。您可能也遇到了同样的问题。让我们通过一个简单的例子和三种修复方法来回顾它。前两种方法是常见的做法,第三种方法不太常规。问题;为了向您展示我的意思,我将使用一个简单的书籍CRUD(译者注:增加(Create)、读取查询(Retrieve)、更新(Update)和删除(Delete))屏幕(如此简单,它没有创建和删除操作)。我们有三个组成部分。<BookList />是一个组件,显示了用于编辑它们的书籍和按钮列表。<BookForm />有两个输入和一个按钮,用于保存对书籍的更改。以及包含其他两个组件的<BookApp />。那么,我们的状态是什么?好吧,<BookApp />应该跟踪书籍清单以及识别当前正在编辑的书籍的内容。 <BookList />没有任何状态。并且<BookForm />应
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Android常见的三种图片加载库 让学生熟练掌握使用最常见三种图片库框架:Universal-Image-Loader,Picasso,Fresco进行图片加载处理
讲师:ALABO 中级 7877人正在学习
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- 2.1 状态图中的「状态」 状态代表某一对象在某一特定的条件、时间下所保持的静态值。使用 Mermaid 扩展绘制状态图时,有多种方式声明一个状态节点。实例 1:通过设置状态 ID 声明状态```mermaidstateDiagram 状态1```上述代码将会渲染成如下效果:实例 2:使用 「state」关键字来描述共同声明状态节点。```mermaidstateDiagram state "状态描述性文字" as 状态2```上述代码将会渲染成如下效果:实例 3:使用「状态 ID + 冒号」的方式简化状态节点的声明。```mermaidstateDiagram 状态3 : 状态3的文字描述```上述代码将会渲染成如下效果:
- 2.3 状态图中的「嵌套」 在负责的状态描述中,有的状态节点会包含一系列的子状态,我们可以用组合「嵌套」的方式来描绘它们。在 Mermaid 扩展中,描述嵌套的方式,是使用「花括号 {}」描述子状态。实例 7:```mermaidstateDiagram [*] --> 父状态节点 state 父状态节点 { [*] --> 子状态节点 子状态节点 --> [*] }```渲染结果如下:「嵌套」的层数没有限制。实例 8:多层嵌套。```mermaidstateDiagram [*] --> 第一层状态节点 state 第一层状态节点 { [*] --> 第二层 state 第二层 { [*] --> 第二层 第二层 --> 第三层 state 第三层 { [*] --> 第三层 第三层 --> [*] } } }```渲染效果如下:状态转换可以在「嵌套」的外层,也就是群组间实现。实例 9:群组之间的嵌套。```mermaidstateDiagram [*] --> 第一层 第一层 --> 第二层 第一层 --> 第三层 state 第一层 { [*] --> 第一层子节点 第一层子节点 --> [*] } state 第二层 { [*] --> 第二层子节点 第二层子节点 --> [*] } state 第三层 { [*] --> 第三层子节点 第三层子节点 --> [*] }```渲染效果如下:
- 3.2 Session 的状态 在 Zookeeper 的运行过程中,会话 Session 会经历各种状态的变化,从 Zookeeper 客户端与 Zookeeper 服务端开始建立连接到连接被关闭,会话的状态会经历以下几种:CONNECTING:正在连接状态,Zookeeper 客户端与 Zookeeper 服务端建立连接时的状态;CONNECTIED:已连接状态,Zookeeper 客户端与 Zookeeper 服务端完成连接的状态;RECONNECTING:正在重新连接状态,当 Zookeeper 客户端与 Zookeeper 服务端断开连接,Session 重连策略发起重新连接时的状态;RECONNECTED:已经重新连接状态,在 RECONNECTING 的基础上,完成了 Zookeeper 客户端与 Zookeeper 服务端的重新连接;CLOSE:连接关闭状态,Zookeeper 客户端与 Zookeeper 服务端断开连接的状态。
- 2.3 TIME_WAIT 状态 面试官提问: 第四次挥手之后,客户端进入的 TIME_WAIT 状态是什么含义?有什么限制?题目解析:在候选人成功向面试官阐述了四次挥手的过程细节以及四次的必要性之后,面试官大概率会针对 TIME_WAIT 这个状态发出提问。我们将这个问题拆解开来,分步分析:(1)TIME_WAIT 状态的开始时间:TCP 连接中主动关闭连接的一方(一般看作客户端)发送完最后一次挥手,主动关闭方就进入 TIME_WAIT 状态。(2)TIME_WAIT 的持续时间:TIME_WAIT 的时间是 2*MSL(Maximum Segment Lifetime),即两个最大数据段生命周期。(3)TIME_WAIT 为什么要持续 2*MSL 这么长的时间:① 防止丢失报文导致异常:客户端发送的最后一个 ACK 报文可能丢失,服务器端收不到响应则会发送第三次挥手的超时重传报文,我们假设客户端没有 TIME_WAIT 状态,而是直接进入 CLOSED 状态,则会收到非法的报文段,返回一个 RST(拒绝连接)的报文,产生异常。② 防止报文在网络中停止影响下次建立连接:MSL 表示报文在网络中的最大传输时间,等待 2*MSL 可以让网络中的所有旧报文段都失效,下一次重新三次握手时就不会收到无效的报文段。
- 2.1 瞬时状态(Transient) 分析一段保存数据的实例:使用 Hibernate 保存数据之前,须先在程序中创建一个名为 stu 的 PO:Student stu=new Student("PO对象的瞬时状态", "男"); 此 PO 在程序运行的内存中存在,数据库中没有。PO 此时处于瞬时状态 (Transient)。瞬时状态下的 PO 特征如下:程序中有、数据库中没有此对象的相关信息;对象的标识性属性(对应表中主键的那个属性) 为空;如果不使用 Session 对象的相关方法进行数据库请求操作,程序退出时瞬时状态的对象信息会丢失。
- 2.3 游离状态(Detached) PO 的持久化状态一直维持到 Session 对象关闭。如果 Session 对象关闭了,此 PO 的状态将由持久化状态转变成游离状态 (Detached)。游离状态时 PO 的特点:程序、数据库都有 PO 的信息;但是,此状态下的 PO 不具有持久化能力。PO 不会一直停留在某一个状态上,PO 随时可以在 3 种状态之间进行切换。从上图可看出,PO 的 3 种状态之间的相互演变都是通过调用 Session 对象的相关方法实现的。由此看来,Session 对象被称为持久化容器是有道理的。由上图可知,处于瞬时状态或游离状态的对象才有可能被 JVM 垃圾回收器回收。
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