html5 源代码 游戏
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HTML5游戏开发引擎CreateJS接触CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。1.进入createjs首页: 首页有几个tab页,有EASEJS、TweenJS、SoundJS、PrloadJS、ZOE五种。EASEJS:用来处理HTML5的canvasTWEENJS:用来处理HTML5的动画调整和javascript属性SOUNDJS:用来帮助简化处理音频相关的APIPRELOADJS:管理和协调程序加载项的类库ZOE:将SWF动画导出为EaseIJS的sprite的工具基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。运行环境请使用Safari,
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2016年 HTML5 游戏开发现状有人让我给 JS Kongress 大会写一篇 web 游戏开发的简短介绍, 在大会上我是编程委员会的成员,并且我打算成立一个 用 Phaser 开发 HTML5 游戏的工作室。我觉得从自己的角度回顾近几年来开发 HTML5 游戏是如何改变和演化的,是个不错的主意和机会。 技术的演进 我还记得四年前为 HTML5 是否已经适合开发游戏的演讲准备幻灯片,那时候还有一些问题需要考虑:糟糕的性能、没有稳定的盈利模式、离线问题、差劲的的音频,跟原生应用相比非常糟糕。从那以后已经改进了不少,但 HTML
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HTML5游戏开发5条建议及开发工具分享原文链接当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。幸运的是,有关HTML5游戏开发的指南现在已经有很多了。而这篇文章则是要告诉开发者在开发HTML5游戏以前应该具备的一些全局概念。你能从这篇 文章中学到什么?这里会介绍HTML5游戏开发的一些框架,你将知道如何使你设计的游戏能够在更多的平台上运行,了解如何管理在线游戏的状态,如何处理性 能问题。话不多说,现在就开始介绍HTML5游戏开发的几条实用建议。建议1:使用框架如果只是用HTML5编写一些小程序其实非常简单,但如果想往你的游戏中加入更丰富的功能,那么就有许多其他的事情需要处理了。比如,如果你的游戏中有大量的图片、音效或是其他的资源,那么浏览器需要从你的游戏服务器上下载这些资源,这往往需要花费很多的时间。如果你在 编写程序的时候没有考虑这些问题,那么你也许会对最后的结果感到意外。由于图形和声音文件都是异
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[Canvas前端游戏开发]——FlappyBird详解一直想自己做点小东西,直到最近看了本《HTML5游戏开发》,才了解游戏开发中的一点点入门知识。 本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘 ;也可以参考github,里面有更多的游戏样例。 游戏截图 HTML5之Canvas Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多
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- 1.4 源代码文件 既然源代码需要提供给计算机执行,我们就要将源代码以文件的形式保存在计算机的磁盘上。需要注意的是:源代码文件的命名必须与类名相同,且后缀名为.java。例如:HelloWorld 类对应的源代码文件名应该为 HelloWorld.java,而 ImmocStudent.java 源代码文件的对应类名为 ImmocStudent。
- 2.1 找到代码块源码 点击菜单栏-工具-代码块设置-vue代码块,可以看到下面这两段关于条件编译的代码块源码。实例:"#ifdef": { "body": [ "<!-- #ifdef ${1:APP-PLUS/APP-VUE/APP-NVUE/MP/MP-ALIPAY/MP-BAIDU/MP-WEIXIN/MP-QQ/MP-TOUTIAO/MP-360/H5/QUICKAPP-WEBVIEW-HUAWEI/QUICKAPP-WEBVIEW-UNION/QUICKAPP-WEBVIEW} -->", "$0", "<!-- #endif -->" ], "prefix": "ifdef", "project": "uni-app", "scope": "source.vue.html" }, "#ifndef": { "body": [ "<!-- #ifndef ${1:APP-PLUS/APP-VUE/APP-NVUE/MP/MP-ALIPAY/MP-BAIDU/MP-WEIXIN/MP-QQ/MP-TOUTIAO/MP-360/H5/QUICKAPP-WEBVIEW-HUAWEI/QUICKAPP-WEBVIEW-UNION/QUICKAPP-WEBVIEW} -->", "$0", "<!-- #endif -->" ], "prefix": "ifndef", "project": "uni-app", "scope": "source.vue.html" },2.2 代码块源码解析我能上面贴出的代码块,包括两个条件编译的代码块,分别是 ifdef、ifndef。每个代码块都几个配置项,这两个代码块包含的配置项分别是 “body”、“prefix”、“project”、“scope”,当然还有一些其他的配置项,下面我们来通过这些配置项了解一下代码块源码。
- 4. File 类 在 Java 中,提供了java.io.File类对文件和目录进行操作。File 意思为文件,文件在计算机中非常重要,我们编写的 word 文档、PPT 演示文稿、运行游戏的.exe可执行文件以及我们编写的 Java 源代码等等都是文件。
- 6. 目前 canvas 主要应用场景 目前 canvas 主要应用场景有:游戏:canvas 是基于 web 的,在图像显示方面比 Flash 更加地立体、更加地精细,而且 canvas 游戏在流畅度和跨平台方面更加地擅长。制作酷炫的可视化图表。目前国内开源的框架有:百度的echarts。制作酷炫的动画效果。例如宣传片、广告片等的制作。后期 canvas 的版本迭代只会更牛逼,完全可以取代 Flash。
- 2.2 查看源代码 当我们在查看源代码的时候,如果项目层级比较深,目录结构比较复杂,每次想查看一个文件,都要点很久,体验会很差。这时候快捷键 t 就可以派上用场,堪称查看源代码的神器。如下示例,当我在查看开源项目的源码时,目录结构是这样的:当你按下快捷键 t 之后,目录结构就会变成这样:现在项目以列表的形式展现在我们面前,而且进入了文件查找模式。什么叫文件查找模式?可能一眼看上去有点懵。比如,我想查找这个项目里面跟 button 有关的文件,那我们不妨输入 “button” 试试,如下图:看到没,在这个地方输入 “button” 之后,下面的文件列表列出来的都是跟 button 有关的文件,这样就能快速定位到我们想要查看的文件。
- 2. 反序列化(DeSerialization) 反之,将其他格式(字典、JSON、XML等)转换为程序中的数据,例如将JSON字符串转换为Django中的模型类对象,这个过程我们称为反序列化。反序列化的过程,我们同样类比上述网络游戏:反序列化就是将现实生活中的货币兑换为游戏中可以使用的游戏币。
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