html5抽奖页面相关知识
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一个抽奖应用的逆向破解全流程偶然见到一个应用内有抽奖的活动(应用具体名称就不便告知),而且是每天都可以抽。同时抽奖之前也不需要用户登录什么的,但限定了用户一天(自然天)只能抽奖一次。那么应用的服务端在用户没有登录的情况下是依据什么来判定当前用户今天是否已抽过奖了呢?这当中判断的依据是否可靠,能否被伪造然后实现一天多次抽奖呢?带着这些问题,让我们来剥开应用的层层外纱。初识庐山首先在PC端打开LogCat,然后手机连接PC,最后手机上打开该应用的抽奖界面。这时我们在LogCat中发现了该应用输出的如下日志:里面有onPageStart并且包含了被加载网页的url。由此可以得出结论,抽奖页是用WebView加载网页实现的。那加载这个WebView的Activity又是什么呢?在PC端打开Android DDMS,在进程列表中找到该应用包对应的进程(如下图的进程ID为21641),然后查看Activity Manager State。这时我们得到的Activity Stack就像这样。由此我们就可以大概知道它Java内部的实现结构是怎样的了。
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莫雄烈揭秘街头抽奖莫雄烈揭秘街头抽奖 在街上经常看到自称某通讯公司搞免费抽奖送礼品活动吸引围观者。奖品规则是抽奖必须在两次以上,如果抽2次抽到不同的奖品,抽奖者就可以选择以优惠价购买两件奖品或者要求工作人员将其中一件商品以原价返现给抽奖者,并可以获得抽出的另一件奖品,还额外送一部手机。但如果抽奖者两次抽到的都是相同的奖品,则需要抽奖者以优惠价购买两件奖品,但会送一部手机。团伙事先在抽奖盒子中只放电压力锅的奖券,然后当“托儿”的会把事先准备好的其他奖品的奖券藏在手里,然后假装在抽奖盒子里去取摸奖券,从而吸引受害者前来抽奖。但在现实生活中天上掉馅饼的事却鲜有发生,有时候天上即便真的掉下东西来,那也是陷阱而非馅饼。作者莫雄烈(深圳世界之窗魔术师)
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原生js写简易抽奖系统效果图 原理: 其实这里的原理就是通过按钮的状态是开始抽奖还是停止 如果i=ture 那就触发定时器 每50毫秒更换一次中奖的内容。如果i=false,那就清除定时器,显示最后的抽奖结果 下面我给大家画了个更直观的图 HTML结构与样式 Document<div class="box"> <div class="header"> <h2>简易抽奖系统</h2> </div> <div class="body"> <div> <span>恭喜你!获得:</span> <span></span> </div> </div> <div class="footer"> 点击抽奖 </div> </div> js代码 欢迎大家在下方
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jquery实现抽奖系统闲来无事做了一个抽奖的系统: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>抽奖系统</title> <script src="source/jquery.js"></script> <style> #box{ width:450px; margin:0 auto; } .show{ width:100px; height:55px; text-align:center; background:#ff0; line-height:55px; border:1px solid #000; border-radius:5px; font-size:20px; fo
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- HTML5 地理位置 地理定位功能是 HTML5 新增的标准,早期的 HTML 和 JavaScript 没有操控硬件和文件的权限,因为页面交互效果比较简单;但是 HTML5 之后网页已经逐渐应用于各种复杂场景包括移动设备,所以增加了各种与硬件交互的 API 接口,地理位置就是其中之一。
- HTML5 离线存储 本章介绍一下 HTML5 新增的离线存储特性 Localstorage,主要包括 Localstorage 的发展史、兼容性、优缺点以及使用场景。说到 Localstorage,为什么要使用 Localstorage 呢?因为开发程序当然就要存储数据了,但是 Web 开发场景比较特殊,数据正常情况下是要通过 HTTP 协议发送给服务器端,存储在服务器上,但是呢,如果所有数据都存到服务器一方面会浪费服务器资源,另一方面也会降低网页响应速度,所以设计网页时会抽取一些不太重要的或者临时性的数据使用离线存储方式放在浏览器上。总的来说,Localstorage 是一个简单的离线存储技术,通过官方提供的增删改查的 API 可以方便的操作它,需要考虑的难点是每个浏览器的容量限制,使用时做好容错即可。
- HTML5 简介 今天开始,我们讲一个新专题HTML5。这是一个老的技术,又是一个新的技术,说它老是因为 HTML 发展到今天已经有 20 多年的历史了,说它新是因为 HTML5 标准相对于上一代增加了很多的改进和优化,那么具体有哪些呢,听我一一道来。
- 2. 什么是页面栈? 要搞清楚页面栈概念,我们首先要了解“栈”是什么意思,在学习数据结构的时候,我们应该都了解过,栈是一种连续储存的数据结构,具有先进后出的性质。在古代,存储货物或供旅客住宿的地方叫做栈。引申到计算机领域中,就是暂时存储数据的地方,这样进栈、出栈的说法也比较容易理解了,进栈就是将数据添加到栈顶部,出栈就是将数据从栈顶部删除。但这样说还是有点抽象,我们可以将栈想象成一个开口的盒子,将书一本一本的放进盒子中,先放进去的书总是会被后放进去的书压在下面,这就是进栈的过程。那如果想拿出底部的书,需要先将顶部的书(也就是后放进的书)一本一本的拿出来,这是出栈的过程。这样解释栈的先进后出的性质就比容易理解了。页面栈就是用来储存页面的栈,也有栈的特性。uni-app 是通过页面栈来管理所有的页面,我们可以将页面栈理解为一个放页面的容器。每次跳转页面,都会从这个容器中添加或者删除页面。为了便于大家理解,我们来看一下示意图:
- 3.3 页面返回 当调用 API uni.navigateBack、使用组件 <navigator open-type="navigateBack"/> 或者点击浏览器左上角的返回按钮,还有点击安卓物理back按键,都会进行页面返回,返回到上一级页面。进行这些操作时,页面会不断的出栈,直至回到第一个页面,也就是存放在页面栈中最下面的页面。从 page2 页面中返回到 page1 页面,页面栈是下面这样的形式:
- 2.在网页中添加音频 为网页中添加音频,之前也是在代码中展示过 Audio 标签的奇妙之处,那么今天我们重点讲解的是通过 Dreamweaver CC 2018 来为网页中插入音频。说到这里,就不得不提起上一个知识点,上一个知识点中的在网页中插入视频的操作完全可以复制到这一个知识点中来。操作步骤完完全全的一样,只不过菜单栏中的 HTML5 Video,换成 HTML5 Audio。操作方式也是和上面一样,通过菜单栏或者通过右侧功能面板都可以。如下图所示:
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