设计资源相关知识
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基于SSH框架的人力资源管理系统设计与实现欢迎访问博主个人网站,记得收藏哦,点击查看 - - - >>>> > 大家好,应各位粉丝的要求的,今天给大家分享下人力资源管理系统。提前声明:此系统来源于网络,本人只做了收集整理,如果侵权,请联系删除。 01 概述 人力资源管理系统(Human Resource Management system ,以下简称HRMS)是将以计算机为基础的管理信息系统应用于人力资源管理而形成的一种现代化的人力资源管理方法和手段,是对信息技术与人力资源管理技术结合的最佳定义。 人力资源是企业的第一资源,如何有效地
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Yarn资源隔离1 概述1.1 基本概念** A.ResourceManager **ResourceManager 是一个全局的资源管理器,负责整个集群的资源管理和分配。它主要由两个组件构成:调度器(Scheduler)和应用程序管理器(Applications Manager,AppManager)。这里指进行基本介绍,部分模块单独进行深入。调度器该调度器是一个 "纯调度器",不再参与任何与具体应用程序逻辑相关的工作,而仅根据各个应用程序的资源需求进行分配,资源分配的单位用一个资源抽象概念 "Container" 来表示。Container 封装了内存和 CPU。此外,调度器是一个可插拔的组件,用户可根据自己的需求设计新的调度器,YARN 自身提供了 Fair Scheduler 和 Capacity Scheduler。应用程序管理器应用程序管理器负责管理整个系统中所有应用程序,包括应用程序的提交、与调度器协商资源以启动 ApplicationMaster、监控 Applica
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RESTful规范Api最佳设计实践RESTful是目前比较流行的接口路径设计规范,基于HTTP,一般使用JSON方式定义,通过不同HttpMethod来定义对应接口的资源动作,如:新增(POST)、删除(DELETE)、更新(PUT、PATCH)、查询(GET)等。 路径设计 在RESTful设计规范内,每一个接口被认为是一个资源请求,下面我们针对每一种资源类型来看下API路径设计。 路径设计的注意事项如下所示: 资源名使用复数 资源名使用名词 路径内不带特殊字符 避免多级URL 新增资源 请求方式 示例路径 POST https://api.yuqiyu.com/v1/users
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webpack静态资源输出工作中会有一些已经存在但在项目中没有引用的图片资源或者其他静态资源(比如设计图、开发文档),这些静态资源有可能是文档,也有可能是一些额外的图片。项目组长会要求你打包时保留这些静态资源,直接打包到制定文件夹。其实打包这些资源只需要用到copy-webpack-plugin安装插件npm i -D copy-webpack-plugin引入插件const copyWebpackPlugin = require("copy-webpack-plugin")配置插件plugins: [ new copyWebpackPlugin([{ from: __dirname + '/src/public',  
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Go并发之魂:Goroutine深入浅出【程序人生中的“米其林三星级”并发实战】 课程分为两大部分:《食材加工》《起锅烧油》。 食材加工意思是说,Goroutine的相关技术是由离散知识点构成,为了将知识串起来,分三部分: ● 第一部分:进程、线程、协程和Goroutine知识,给小伙伴们做一个并发知识的铺垫,同时点到一些面试中可能会遇到的问题 ● 第二部分:多协程及其设计,尤其是多协程设计,在很多公开的学习资源中,很少有前人分享过,这是面试中必备的加分项 ● 第三部分:Channel的使用、阻塞与避免阻塞 起锅烧油部分,我们会使用我们加工好的食材(Goroutine并发基础)去完整做一个白板写代码,让大家把学习到的知识点落实到真实的场景应用中,我们每节课程内容都会辅以图片和完整实例帮助小伙伴们理解。
讲师:凰凰 初级 3913人正在学习
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高性能 FastAPI 框架入门精讲 体验新一代高性能 Python Web 框架,本课程将从 Hellow World 开始引导同学们学习 FastAPI 框架的所有知识点。从框架特性一览,到 ASGI 服务介绍,以全球新冠病毒感染数据查询为功能场景,依次讲解 FastAPI 的 API 交互文档使用,如何使用 Pydantic 定义和规范数据格式、类型,各种请求参数和验证,Jinja2 模板渲染和 Static 静态文件配置,FastAPI 的响应处理和配置,通过代码示例讲解依赖注入系统的所有知识,数据库配置与 SQLAlchemy 的使用,大型工程应该如何设计目录结构。 框架的安全、认证、授权,中间件开发,跨域资源共享的实现,后台任务和测试用例的编写。
讲师:Jack 入门 3610人正在学习
设计资源相关教程
- 2.1 资源 Resource REST 的名称 “表述性状态转移” 中,省略了主语。REST 的全称应该是 “资源表述性状态转移”。所谓 “资源”,就是网络上的一个实体,或者说是网络上的一个具体信息。面是一些资源的例子:它可以是一段文本、一张图片、一首歌曲、一种服务,总之就是一个具体的实在,下一张图片一个视频一篇文章一篇回复使用统一资源定位符 URI 指向资源,对应一个特定的 URI。通过 URI 要获取这个资源,因此 URI 就成了每一个资源的地址或独一无二的识别符。下面以论坛为例,给出资源和相关 URI:资源URI主题http://www.bbs.com/topics/123回复http://www.bbs.com/anwers/456论坛中存在有多个主题 (topic),每个主题有一个唯一的 id,在这个例子中 /topics/123 标识了一个主题;每个主题下存在相应的回复 (answer),每个回复有一个唯一的 id,在这个例子中 /answers/123 标识了一个回复。对每一种资源,可以进行增加、修改、删除的操作,在这个例子中,即为增加主题、修改主题、删除主题。
- 3.1 资源 在一个论坛中,有两种类型的资源:主题和回复,如下所示:资源URI主题http://www.bbs.com/topics/123回复http://www.bbs.com/anwers/456每个资源都有自己的 URI,/topics/123 是 id 为 123 的主题对应的 URI,/anwers/456 是 id 为 456 的回复对应的 URI。
- 1. 应用资源的类型 应用资源是指代码使用的附加文件和静态内容,例如位图、布局定义、界面字符串、动画等。应用资源分很多种:动画资源:定义预先确定的动画,补间动画保存在 res/anim/ 中,帧动画保存在 res/drawable/ 中;颜色状态列表资源:定义根据 View 状态而变化的颜色资源,保存在 res/color/ 中;可绘制资源:使用位图或 XML 定义各种图形,保存在 res/drawable/ 中;布局资源:定义应用界面的布局,保存在 res/layout/ 中;菜单资源:定义应用菜单的内容,保存在 res/menu/ 中;字符串资源:定义字符串、字符串数组,保存在 res/values/ 中;样式资源:定义界面元素的外观和格式,保存在 res/values/ 中;字体资源:在 XML 中定义字体系列并包含自定义字体,保存在 res/font/ 中。我们应将各类资源放入项目 res/ 目录的特定子目录中。例如,以下是一个简单项目的文件层次结构:FirstApp/ src/ MainActivity.java res/ drawable/ graphic.png layout/ main.xml info.xml mipmap/ icon.png values/ strings.xmlTips:res/ 目录包含所有资源:一个图像资源、两个布局资源、启动器图标资源以及一个字符串资源文件。资源目录名称非常重要,项目 res/ 目录中支持的资源目录见下表:目录资源类型animator/用于定义属性动画的 XML 文件。anim/用于定义补间动画的 XML 文件。color/用于定义颜色状态列表的 XML 文件。drawable/位图文件或可绘制对象资源子类型的 XML 文件mipmap/适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。layout/用于定义用户界面布局的 XML 文件。menu/用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。raw/需以原始形式保存的任意文件。values/包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。xml/可在运行时读取的任意 XML 配置文件。font/带有扩展名的字体文件或包含 元素的 XML 文件。上表所列的目录中,保存的资源为“默认”资源,即这些资源定义应用的默认设计和内容,除默认资源以外,我们还需提供备用资源。
- 图片资源:Drawable 在学习 View 的时候,我们学习过 ImageView。它除了在 xml 的 src 属性中设置图片之外,还可以通过setImageDrawable( )和setBackgroundDrawable( )两个 API 设置图片资源。这两个 API 都包含一个关键词——Drawable,那么我们这一节就来看看,Drawable 到底是个什么东西。
- 2. 应用备用资源 不同类型的 Android 设备可能需要不同类型的资源。例如,如果设备屏幕比标准屏幕大,则应提供不同的布局资源,从而充分利用额外的屏幕空间;如果设备的语言设置不同,则应提供不同的字符串资源,以便将界面中的文本转换为其他语言。在运行时,Android 会检测当前设备配置并为应用加载合适的资源。我们如何为一组资源指定配置特定的备用资源呢?分两步:在 res/ 中创建以 < resources_name >-< config_qualifier > 形式命名的新目录;< resources_name > 是相应默认资源的目录名称;< config_qualifier > 是指定要使用这些资源的各个配置限定符的名称。将相应的备用资源保存在此新目录下,这些资源文件必须与默认资源文件完全同名。例如,以下是一些默认资源和屏幕像素密度备用资源:res/ drawable/ icon.png background.png drawable-hdpi/ icon.png background.pnghdpi 限定符表示该目录中的资源适用于屏幕密度较高的设备。其中,每个可绘制对象目录中的图像均已针对特定的屏幕密度调整了大小,但文件名完全相同。如此一来,用于引用 icon.png 或 background.png 图像的资源 ID 始终相同,但 Android 会通过将设备配置信息与资源目录名称中的限定符进行比较,选择最符合当前设备的各个资源版本。Android 支持若干配置限定符,我们可以通过使用短划线分隔每个限定符,从而向一个目录名称添加多个限定符。下表按优先级顺序列出了有效的配置限定符;如果对资源目录使用多个限定符,则必须按照表中所列顺序将其添加到目录名称中。配置描述MCC 和 MNC移动设备国家代码 (MCC),(可选)后跟设备 SIM 卡中的移动设备网络代码 (MNC)。语言和区域语言通过由两个字母组成的 ISO 639-1 语言代码进行定义,可以选择后跟两个字母组成的 ISO 3166-1-alpha-2 区域码(前缀用小写字母 r)。布局方向应用的布局方向。ldrtl 是指“布局方向从右到左”。smallestWidth屏幕的基本尺寸,由可用屏幕区域的最小尺寸指定。可用宽度指定资源应使用的最小可用屏幕宽度。可用高度指定资源应使用的最小可用屏幕高度。屏幕尺寸屏幕是小尺寸、标准尺寸还是大尺寸。屏幕纵横比屏幕是否为宽屏。圆形屏幕屏幕是否为圆形屏幕。广色域屏幕是否具有广色域。高动态范围屏幕是否具有 HDR 功能。屏幕方向当前的设备方向。类似 port,land。夜间模式是否夜间模式。屏幕像素密度屏幕分辨率与屏幕尺寸的比值。类似 ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi 等。平台版本(API 级别)设备支持的 API 级别。
- RESTFUL 开发设计规范 上节我们刚了解完 URI ,知道它是一种资源标识,而 URL 是 schema = Http 的子标识,本节要讲的 Restful 从小的讲是对 URL 格式提出了限制,对接口设计规范的倡导,大的说它是一种通信架构的指导。
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