设计模式相关知识
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一.设计模式之工厂设计模式原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式
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Java设计模式中单例设计模式什么是设计模式? 设计模式就是解决某一类问题最为行之有效的方法 Java中有23中设计模式,接下来要讲的是单例设计模式 单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象 其目的为:想要保证对象唯一 有以下几张情况,可以考虑使用单例设计模式 1.为了避免其他程序过多建立该类对象,新禁止其他程序建立该类对象 2.还W为了让其他程序可以访问到给类对象,只好在本类中,自定义一个对象 3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,课对外提供一些访问方式 如何用代码实现这一目的? 用以下三
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JAVA设计模式之单例设计模式理解:设计模式即优化的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考模式。 单例设计模式:保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。 如何创建? package com.yz; /*总共23种设计模式 * * 单例的设计模式: * 1,解决的问题:一个类只能创建一个对象 * 2,如何实现? * * */ public class TestSingleton { public static void main(String[] args) { Singleton s1=Singleton.getSingleton(); Singleton s2=Singleton.getSingleton(); System.out.println
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设计模式之观察者设计模式原文首发于:jzman-blog,欢迎关注交流! 最近补一下设计模式相关的知识,关于观察者设计模式主要从以下几个方面来学习,具体如下: 什么是观察者设计模式 关键概念理解 通知观察者的方式 观察者模式的实现 观察者模式的优缺点 使用场景 下面来一张本节内容的思维导图,具体如下: 什么是观察者设计模式 观察者模式(Observer)是软件设计模式的一种,定义了对象之间一种一对多的关系,也就是当一个对象数据发生变化时,会通知与之依赖的其他对象,以相应其数据变化,这种当目标对象数
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- 设计模式简介 相信你只要接触过软件编程,那么一定听说过设计模式。所谓设计模式,是为解决特定问题,一套通用的、可重用的软件设计方案。我们通常所说的设计模式,是针对面向对象语言而言。对于每一位使用面向对象语言的从业者,在学习完该语言的基础知识后,也一定了解如何编写面向对象的程序。但是,面向对象究竟有什么好处,我们又应该如何灵活运用面向对象来设计程序呢?
- Lambda 表达式修改设计模式 本节内容并不是讨论设计模式,而是讨论如何使用 Lambda 表达式让现有的设计模式变得更简洁,或者在某些情况是有一些不同的实现方式。我们可以从另一个角度来学习使用和理解 Lambda 表达式。Tips: 要更好地理解本节内容需要对涉及的四个设计模式有一定的了解,具体可以查阅相关资料。
- 2. 设计模式来自哪里 设计模式不是凭空想出来的。作为通用的设计方式,设计模式是跨语言的。要想做到跨语言,那么它的根基一定是万物都要遵守的规律。设计模式来源于真实世界,前辈们通过不断地归纳总结、实践,将一些已经存在的设计理论运用于软件领域,并很好地解决了软件设计上的问题。最终呈现给我们这些丰富的设计模式。当我们学习设计模式之后,就可以深刻体会到为什么设计模式来源于真实世界。这里我先举个例子,比如订阅者模式。一听名字你一定可以映射到现实生活中某些类似的方式,比如订报纸,订牛奶。订的人就是订阅者,送的人就是发布者。发布订阅的核心思想,再加上软件的特性,就构成了订阅者模式。
- 4. 为什么要学习设计模式 前面已经给出了设计模式的定义----为解决特定的问题,一套通用的、可重用的软件设计方案。我们面对的问题不一样,需要选择不同的设计模式来解决问题。这就好比木匠有 20 种工具,分别用于做不同的事情。而设计模式就是软件设计的工具,根据你遇到的问题不同,供你选择使用。而学习设计模式的目的,就是让你熟知工具的样子,工具能够做什么事情,解决什么样的问题。当你再遇到设计问题时,自然就会想到采用什么设计模式来解决。设计模式有多厉害呢?我可以讲一个亲身经历,曾经我有一位同事写了一段代码来完成一个功能。code review时,我和他说你可以看一下设计模式,这段代码使用XX模式来实现会更为的优雅。两天后他找到我说:“设计模式太厉害了!感觉我前几年代码都白写了!” 你不要觉得夸张,他的这个感觉,也是我初学设计模式后的感觉----原来程序还可以这么写!以前我们解决问题的工具是锤子、斧子,而现在全都是机械化工具。设计模式就是这么神奇的东西。
- Kotlin 如何实现其他常用设计模式 前两篇文章都详细分析了 Kotlin 如何实现常用的单例、代理设计模式。并且从代码实现和使用场景分别对比了 Java 和 Kotlin。那其实总共有 23 种设计模式,不可能每一种都能详细介绍,那么这篇文章会继续介绍 Kotlin 实现其他设计模式方法,因为篇幅有限,不会特别详细对比 Java 中的实现。
- 4.反范式化设计 没有冗余的数据库未必是最好的数据库,有时为了提高运行效率,提高读性能,就必须降低范式标准,适当保留冗余数据。具体做法是: 在概念数据模型设计时遵守第三范式,降低范式标准的工作放到物理数据模型设计时考虑。降低范式就是增加字段,减少了查询时的关联,提高查询效率,因为在数据库的操作中查询的比例要远远大于 DML 的比例。但是反范式化一定要适度,并且在原本已满足三范式的基础上再做调整的。如下图所示,上面的例子可以稍微反范式化设计一下,可以减少实际数据查询的连表查询操作,提升效率:
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