html5动画代码相关知识
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7款绚丽的jQuery/HTML5动画及源码jQuery是一款非常流行的JavaScript框架,利用jQuery,我们可以制作简单的动画效果,但是结合HTML5,这样的动画效果就会变得更加出彩。本文分享了7款jQuery结合HTML5的动画以及源码下载。1、HTML5/SVG实现布谷鸟时钟动画这是一款非常有意思的HTML5动画,它是一个老式的时钟,有布谷鸟报时,情侣的浪漫舞蹈。在线演示源码下载2、HTML5/CSS3实现图片倒影3D效果这款应用主要利用了CSS3的transform属性实现了图片的倾斜和倒影,动画效果也非常不错。在线演示源码下载3、jQuery图片放大预览插件这款基于jQuery的图片放大预览插件,只需要将鼠标滑过缩略图,即可将当前区域的图片放大预览,这个功能一般在商品图片展示的时候非常有用。在线演示源码下载4、jQuery内容层叠滚动切换动画插件这是一款很有创意的jQuery内容滑动动画,我们可以设置任意数量的文字层,让其层叠在一起,然后点击按钮让其出现层叠滚动切换的效果。在线演示源码下载5、jQuery文件夹管理插件这款jQue
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7 个让人惊叹的 HTML5 鼠标动画本文链接:http://www.codeceo.com/article/7-wonder-html5-mouse-animation.html本文作者:码农网 – 小峰今天我们一起来分享一些有趣的HTML5鼠标动画,当我们移动鼠标时,页面上将会出现一些神奇的动画特效。当然这些动画可能在实际应用中并不太会使用到,但是对大家研究HTML5和CSS3的帮助应该会非常大。本文分享的7个HTML5鼠标动画都提供源代码下载,都是一些不错的资源。1、HTML5鲸鱼动画今天我找到了基于HTML5的鲸鱼动画,鲸鱼会随着鼠标的移动而游动,画面非常立体,鲸鱼也超级逼真。真的,HTML5确实很给力,HTML5动画完全可以完成flash能做的事情。在线演示 源码下载2、JavaScript鼠标跟随星星飘落动画今天我们要来分享一款有趣的JavaScript动画,这种鼠标跟随动画应该也是很早就有的东西,特别是应用在一些个性化的个人博客中。这款JavaScript鼠
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8个最新炫酷的HTML5动画应用HTML5目前已经逐渐成熟,越来越多的Web项目都已经用到了HTML5技术,包括CSS3。本文主要分享了一些最新的HTML5动画应用,大部分都比较炫酷,也有一些比较实用的,并且每一个动画都提供源代码下载。1、HTML5 Canvas实现画板涂鸦动画应用这是一款HTML5网络画板,拥有基础的图形绘制功能,相对比较简单,基于canvas,因此非常灵活。在线演示源码下载2、HTML5堆木头游戏这款游戏的玩法是将木头堆积起来,多出的部分将被切除,直到下一根木头无法堆放为止。这款HTML5游戏的难点在于待堆放的木头是移动的,因此需要你很好的控制木头下落的位置。在线演示源码下载3、HTML5 3D立方体图片切换动画这款HTML5动画可以将图片切分成几个立方体,带有3D的立体效果。在线演示源码下载4、100多个纯CSS3动画图标这里总共有100多个纯CSS3实现的动画图标,找找看,总有一个适合你。在线演示源码下载5、HTML5/CSS3动画相册这款HTML5相册的特点是我们可以将照片随意放置在桌面上,图片可以任意倾斜,看
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HTML5模拟齿轮动画这是一个基于HTML5的齿轮动画特效,我们将齿轮转动的物理学原理,转换为HTML5代码,在网页上实现了模拟齿轮转动的动画效果。该齿轮动画的最大特点是它由好多个齿轮组成,这对齿轮传动的算法要求就大大提高了,而且我们并没有用JavaScript,而是纯CSS3实现的。在线演示源码下载HTML代码<div id="level"> <div id="content"> <div id="gears"> <div id="gears-static"></div> <div id="gear-system-1"> <div class="shadow" id="shadow15"></div>
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- HTML5 画布 Canvas 本章介绍 HTML 中用来绘图的元素画布。它是 HTML5 中新增的元素,通过使用 JavaScript 调用画布的函数可以控制画布中的每个像素,用来生成图形、字符或者图像。画布元素本身没有绘图功能,初始化定义的画布没有任何视觉效果,必须通过 JavaScript 拿到画布的 id,然后控制画布的绘制功能。所以想要使用画布,必须对 JavaScript 有一定的了解。画布牵涉到很多知识点,本章介绍简单的画布创建以及几种简单的基础形状绘制。
- 1.3 CSS 动画 同样,我们可以使用 CSS 动画来实现元素的过渡效果。CSS 动画用法类似 CSS 过渡,在过渡的不同阶段对应的 Class 会作用于元素。但是在动画中 v-enter 类名在节点插入 DOM 后不会立即删除,而是在 animationend 事件触发时删除。相信同学们在日常业务开发中一定使用过 Dialog,接下来我们就使用 CSS 动画来实现它的过渡效果:678代码解释:HTML 代码第 3-5 行,我们使用 transition 组件包裹 <p> 标签,transition 组件指定 name 为 bounce 指令 v-show 控制 <p> 标签的显示和隐藏;HTML 代码第 2 行,定义按钮 button,点击修改 show 的值来控制标签 <p> 的显示隐藏;CSS 中我们定义了样式两个样式:元素入场样式: bounce-enter-active,它执行动画 bounce-in。元素出场样式: bounce-leave-active,它执行动画 bounce-out。JS 代码第 6 行,定义数据 show,初始值为 true。
- 5. 动画 柱状图支持动画效果,只需设置 animation = true 即可启动动画功能。与动画相关配置包括:配置名类型默认值说明animationbooleanfalse是否启动动画效果animationThresholdnumber2000关闭动画的阈值,在 animation = true 的情况下,若数据量超过该值则关闭动画效果animationDurationnumber | function1000初始动画的时长animationEasingstringcubicOut初始动画的缓动效果animationDelaynumber | function初始动画的延迟animationDurationUpdatenumber300数据更新动画时长animationEasingUpdatestringcubicOut数据更新动画的缓动效果animationDelayUpdatenumber | function数据更新动画的延迟默认配置下,只需设置 animation = true 即可启动动画效果,简单示例:1361示例效果:与 CSS3 动画类似,下列属性可以微调动画执行的细节:animationDuration: 初始动画执行周期;animationEasing: 初始动画的缓动效果,只能使用内置的缓动函数,可选值请参考 缓动示例;animationDelay: 初始动画延迟时间,支持数值或函数类型。通过设置,可以调整出更加生动的动画效果,例如在上例基础上设置如下属性:{ animation: true, animationEasing: 'elasticOut', animationDuration: function(index) { return index * 300; },}示例效果如下:细心的读者应该已经注意到,上述配置表中存在两类属性,一是初始动画,即图表首次渲染动画;二是数据更新动画,即在图表初始化后,通过调用 setOption 或 appendData 函数促使数据发生变化时执行的动画效果,相关属性包括:animationDurationUpdate:数据更新动画执行周期;animationEasingUpdate:数据更新动画的缓动效果,只能使用内置的缓动函数,可选值请参考 缓动示例;animationDelayUpdate:数据更新动画延迟时间。例如在上例基础上,动画配置修改为:{ animation: true, animationEasingUpdate: 'elasticOut', animationDurationUpdate: function(index) { return index * 100; },}注意初始化与插入数据时,动画效果的差异:
- 2. 调用两个动画 重点是如何进行调用,先来看一下语法:/* 清除浏览器默认边距 */* { padding: 0; margin: 0; }body { /* 这段代码是为了居中显示,不是重点,看不懂的话可以无视 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 添加背景图 */ background: url(../img/bg.jpg) center / cover;}.animate { width: 130px; height: 130px; background: url(../img/rect.png); /* 动画: 动画名(loading) 时长(0.6秒) 运行方式(step-end) 动画次数(3次) 填充模式(双向) */ animation: loading .6s step-end 3 both, /* 动画可以定义多个,每个动画用逗号分隔。*/ /* 第二个动画的动画名(animate) 时长(0.8秒) 运行方式(step-end) 延时(1.8秒) 动画次数(无限) */ animate .8s steps(12) 1.8s infinite;}/* 定义动画:动画名(loading) */@keyframes loading { from { background-position: 0 0 } /* 第一个数字代表x轴坐标,第二个数字代表y轴坐标 */ 10% { background-position: -130px 0 } /* x坐标:-130 y坐标:0 */ 20% { background-position: -260px 0 } /* x坐标:-260 y坐标:0 */ 30% { background-position: -390px 0 } /* x坐标:-390 y坐标:0 */ 40% { background-position: -520px 0 } /* x坐标:-520 y坐标:0 */ 50% { background-position: 0 -130px } /* x坐标:0 y坐标:-130 */ 60% { background-position: -130px -130px } /* x坐标:-130 y坐标:-130 */ 70% { background-position: -260px -130px } /* x坐标:-260 y坐标:-130 */ 80% { background-position: -390px -130px } /* x坐标:-390 y坐标:-130 */ 90% { background-position: -520px -130px } /* x坐标:-520 y坐标:-130 */ /* 修改最后一帧,以便动画结束后盒子就应用最后一帧的样式 */ to { /* 下一个动画的宽高 */ width: 216px; height: 300px; /* 下一个动画的雪碧图 */ background-image: url(../img/animate.png); }}/* 定义动画:动画名(animate) */@keyframes animate { from { background-position: 0 } to { background-position: -2600px }}运行结果:这是怎么个原理呢?原来调用动画的时候可以一次性调用多个动画,动画与动画直接用逗号进行分隔。第一个加载动画我们让他重复运行 3 次,由于下一个动画的背景图和宽高都和加载动画不同,所以调用第一个动画时用填充模式将最后一帧定义的样式应用到下个动画上。
- animation 动画 animation 是动画,而 transition 是过渡,它们用法很相似,但实际又不大相同,可以说 animation 是 transition 的升级版,它可以创建一个持续的自动执行动画。
- 1. 定义动画 想要运行一个动画,就要先去定义一个动画 —— 鲁迅。那么我们就先来看看矩形图要怎么定义动画:/* 清除浏览器默认边距 */* { padding: 0; margin: 0; }body { /* 这段代码是为了居中显示,不是重点,看不懂的话可以无视 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 添加背景图 */ background: url(../img/bg.jpg) center / cover;}.animate { background: url(../img/rect.png);}/* 定义动画:动画名(loading) */@keyframes loading { from { background-position: 0 0 } /* 第一个数字代表x轴坐标,第二个数字代表y轴坐标 */ 10% { background-position: -130px 0 } /* x坐标:-130 y坐标:0 */ 20% { background-position: -260px 0 } /* x坐标:-260 y坐标:0 */ 30% { background-position: -390px 0 } /* x坐标:-390 y坐标:0 */ 40% { background-position: -520px 0 } /* x坐标:-520 y坐标:0 */ 50% { background-position: 0 -130px } /* x坐标:0 y坐标:-130 */ 60% { background-position: -130px -130px } /* x坐标:-130 y坐标:-130 */ 70% { background-position: -260px -130px } /* x坐标:-260 y坐标:-130 */ 80% { background-position: -390px -130px } /* x坐标:-390 y坐标:-130 */ 90% { background-position: -520px -130px } /* x坐标:-520 y坐标:-130 */ to { background-position: 0 } /* 最后一帧不显示,可以随便写 */}定义一个名为 loading 的动画,雪碧图上一共有 10 个元素,所以在这里我们定义 11 帧(最后一帧看不到)。每一帧都要对准位置,整张雪碧图的尺寸是 680px * 260px,2 行 5 列。所以高260除以行2等于 130px、宽 680除以列 5还是等于 130px,所以我们的 div 宽高要设置成 130 * 130,第一帧到第五帧都是宽(130px)的倍数,第一帧是0 * 130px,第二帧是1 * 130px,依此类推。到了第五帧(40%)的时候,整个第一行已经都过了一遍,所以第六帧(50%)我们要换到第二行的行首。于是 y 坐标由之前的 0 变成了 -130px,刚好是一行的高度。有的同学可能会有一个疑问:为什么这些坐标都是负值呢?我们还是用图片去理解:小一点的方框代表我们的 div,大方块代表雪碧图,原点为左上角。如果是正值的话,就是雪碧图左上角距离 div 左上角右移。如果值为负的话,就是左移。y 轴同理,正值下移,负值上移。
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