html5缓存视频相关知识
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视频缓存AndroidVideoCache攻略1.基本原理AndroidVideoCache 通过代理的策略将我们的网络请求代理到本地服务,本地服务再决定是从本地缓存拿还是发起网络请求,如果需要发起网络请求就先向本地写入数据,再从本地提供数据给视频播放器。这样就做到了数据的复用。借用一张AndroidVideoCache - 视频边播放边缓存的代理策略里面的图片看的比较清楚:原理图在视频播放器,比如VideoView发起一个urlA,通过HttpProxyCacheServer转成一个本地host和端口的urlB,这样视频播放器发起请求就是向HttpProxyCacheServer请求,返回视频播放器的Socket,Server再建立一个HttpProxyCacheServerClients来发起网络请求处理缓存等工作,然后把数据通过前面的Socket返回给视频播放器。了解了基本原理,再看下代码结构。2.代码结构整个代码结构还是比较清晰,涉及到的类比较多,这里只画出了一些主要的相关类,看下我的手绘图:WechatIMG2.jpegHttpProxyCa
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iOS视频边下边播--缓存播放数据流google搜索“iOS视频变下边播”,有好几篇博客写到了实现方法,其实只有一篇,其他都是copy的,不过他们都是使用的本地代理服务器的方式,原理很简单,但是缺点也很明显,需要自己写一个本地代理服务器或者使用第三方库httpSever。如果使用httpSever作为本地代理服务器,如果只缓存一个视频是没有问题的,如果缓存多个视频互相切换,本地代理服务器提供的数据很不稳定,crash概率非常大。这里我采用ios7以后系统自带的方法实现视频边下边播,这里的边下边播不是单独开一个子线程去下载,而是把视频播放的数据给保存到本地。简而言之,就是使用一遍的流量,既播放了视频,也保存了视频。用到的框架:<AVFoundation/AVFoundation.h> 用到的播放器:AVplayer先说一下avplayer自身的播放原理,当我们给播放器设置好url等一些参数后,播放器就会向url所在的服务器发送请求(请求参数有两个值,一个是offset偏移量,另一个是length长度,其实就相当于NSRange一样
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一篇文章教会你使用HTML5加载音频和视频【一、前言】HTML5 特性,包括原生音频和视频支持而无需 Flash。HTML5 <audio> 和 <video> 标签让我们给站点添加媒体变得简单。我们只需要设置 src 属性来识别媒体资源,包含 controls 属性让用户可以播放和暂停媒体。【二、嵌入视频】下面是在 Web 页面中嵌入视频文件最简单的形式: <video src="img/sounds/mu04.mp3" width="300" height="200" controls> Your browser does not support the <video> element. </video>目前的 HTML5 规范草案还没有指定浏览器应该在 video 标签中支持哪种视频格式。但是最常用的视频格式是:Ogg:带有 Thedora 视频编码器和 Vorbis 音频编码器的 Ogg 文件。mpeg4:带有 H.264 视频编码器和 AAC 音频编码器的 MPE
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HTML5 Canvas 破碎重组的视频特效也许你见过HTML5图片破碎动画特效,实现的原理也挺简单的。但是你应该没有见过视频也可以破碎重组,这个HTML5动画就是利用Canvas的相关特性,实现了点击鼠标让视频破碎重组的效果。在视频区域点击鼠标,即可让该区域的视频破碎,让后经过一段时间后,破碎的区域又可以重组还原,视觉效果非常棒。在线演示源码下载HTML代码<div style="display:none"> <video id="sourcevid" autoplay="true" loop="true"> <source src="BigBuckBunny_640x360.mp4" type="video/mp4"/> <source src="BigBuckBunny_640x360.og
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Mybatis缓存详解 基于mybatis 3.5.1版本,全面介绍mybatis一级缓存、二级缓存以及自定义缓存的使用方法、实现原理、应用场景、优缺点等,并进行现场验证
讲师:西昆仑 初级 7503人正在学习
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Bitmap高效缓存 本门课程会介绍Bitmap相关知识点及如何高效加载,还会介绍Android缓存策略,通过综合前面所学模仿ImageLoader实现图片高效加载功能。
讲师:qndroid 中级 6703人正在学习
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- 1. 在网页中插入视频 为网页中添加视频,之前去在代码中写入一对 video 标签太累有木有?没关系,Dreamweaver CC 2018 的易用性设计早就考虑到了这一点。下面就跟随老师的操作步骤一步一步来操作在网页中插入视频。第一步:我们还是先创建空白的 HTML 页面。这一步依旧不再赘述,有兴趣的同学们可以翻阅本 WIKI 教程的前几节,那里面都有介绍。第二步:我们选择菜单栏中的插入按钮,进而选择 HTML ,再而选择 HTML5 Video,如下面第一张图所示:在这里要和大家说明,菜单栏的使用和右侧功能面板是相互补充的,它们既能相互补充,又存在一些重复的功能,往往右侧功能面板都是一些菜单栏功能的快捷入口。就比如这个插入 HTML5 Video 操作,在右侧插入面板完全就可以点击插入后再点击 HTML5 Video。这样操作的话,点击操作由三次减少为2次,可不要小看这小小的一个点击操作,对于当代网页设计数量巨大的操作步骤,这个操作表面上节省的1步,实则为一大步!下图是使用右侧功能面板实现视频插入功能的截图。插入视频操作完成后,我们可以看到在网页中就出现了一个视频播放器的轮廓。那么接下来我们就可以通过属性面板设置它的长宽等属性。第三步:我们按照之前章节讲过的设置 CSS 属性,在右侧的属性面版编辑插入视频长宽等属性,更多的属性设置就需要大家课下在 Dreamweaver CC 2018 中多多练习。下图展示了为一个刚创建好的视频元素指定长宽属性前后的变化:以上便是我们完完全全通过 Dreamweaver CC 2018 来为网页插入并设置视频!
- 2. Spring Boot 默认缓存 Spring Boot 默认缓存是基于 ConcurrenMapCacheManager 缓存管理器实现的,从这个类名就能发现它本质上应该是一个 Map 集合容器。ConcurrenMapCacheManager 结构比较简单,一般用于比较轻量级的缓存使用场景。也就是缓存的数据量比较小,缓存操作不是特别频繁的场景。接下来就具体演示下, Spring Boot 默认缓存实现过程。
- 2.2 查询缓存 连接成功建立后,来到第二步查询缓存。查询缓存负责将执行过的语句和结果缓存在内存中。在获取一个查询请求后,MySQL会先到查询缓存进行查看如果select语句在查询缓存中能够找到,则直接返回结果给客户端,跳过解析、优化、执行阶段。如果select语句没能在查询缓存中找到,则继续后面的解析、优化、执行阶段。从这里可以看到,如果命中查询缓存,MySQL 会直接返回结果给客户端,后面的一系列操作不需要再执行,是非常高效的。但实际情况并非如此,查询缓存非常容易失效。因为只要一个表有更新操作,那这个表所有的查询缓存都会被清空。对一个承载正常业务的数据库来说,更新操作是非常频繁的,这就意味着查询缓存经常失效,从而导致查询缓存的命中率非常低。所以,使用查询缓存反而会给数据库带来额外的负担,在实际生产环境中,我们建议关闭查询缓存。关闭查询缓存的方法有两种:临时:在 MySQL 中直接用命令行执行;set global query_cache_size=0set global query_cache_type=0永久:将以下两个参数添加至配置文件 my.cnf,并重启 MySQL;query_cache_type=0query_cache_size=0
- 4. 缓存算法 什么是缓存算法?缓存是一个临时存储数据的地方,但是,这个地方可金贵的很,咱们可不能让那些不经常使用的、过期的数据长时间待在里面。所以,必须有一种机制能随时检查一下缓存中的数据,哪些数据是可以继续待在里面的,哪些数据需要移出去,给新来者挪出空间的,这就是所谓的缓存算法。常用的缓存算法:LRU : Least Recently Used ,最近最少被使用的,每个缓存对象都记录一个最后使用时间;LFU : Least Frequently Used ,最近使用频率最少;FIFO: First in First Out ,这个简单,定时清理时,先来的,先离开。Session 和 SessionFactory 对象也提供的有与缓存管理有关的方法,方便开发者可以随时按需清除缓存。如 evict() 等方法。上一节课介绍 EHCache 缓存框架时,就要使用它的配置文件,其配置内容就是设置如何管理缓存。
- 4. 使用 Redis 缓存 Ehcache 依然是 Java 进程内的缓存框架,受限于 JVM 整体的内存分配策略。如果是大型系统,缓存的数据量特别大,且性能要求很高,可以考虑直接使用 Redis 作为缓存。Redis 可以采用单机、主备、集群等模式,视乎具体项目需求决定即可。目前各大云计算厂商均提供商用版的 Redis 缓存服务,性能卓越且接入简单快速。本节简单地演示 Spring Boot 中使用 Redis 单机缓存的方法,真实生产环境中建议至少使用主备类型的 Redis 实例。华为云提供的缓存服务
- 3. 存储缓存 说到存储缓存就更复杂了,因为这还会涉及到文件系统,如果你对这些不是很了解可以试着了解一下,如果不太明白可以先略过,随着你在计算机行业的沉淀,慢慢就会理解这个,这属于 Sass 的源代码和设计思想范畴。Sass 会缓存已经解析的文档,以便可以重用它们,这样就不用再次对这些文档进行解析,这个就很像我们所熟知的 http 缓存。一般来说 Sass 会把缓存存储在文件系统上,并且会通过 cache_location 标识其存储位置,如果你想更改缓存的位置或者其他相关的选项,首先你需要有对文件的读写权限,然后在进程之间共享缓存,同时 Sass 为我们提供了配置项来修改这些。我们可以在命令行中使用 –cache-location 来更改缓存存储的位置,以便在后面的调用中运行的更快,这需要 Ruby 环境,用法如下:$ sass --cache-location=/global/my-cache style.scss style.css除了上面的配置外,我们还可以通过在命令行中使用 --no-cache 来取消 Sass 对解析文件的缓存,这同样需要 Ruby 环境,用法如下:$ sass --no-cache style.scss style.css
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