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Python爬虫实战,60行代码爬取英雄联盟全英雄全皮肤,找寻曾今那些被删除的绝版皮肤学了一周多的爬虫课后终于按捺不住了,小编决定自己手动编写爬虫程序,刚好LJ在鼓励学员分享成果,优秀作品有奖励,就把自己用Python编程爬取各大游戏高清壁纸的过程整理了出来进行投稿,与大家一起分享。 爬取了当前比较火的游戏壁纸,MOBA游戏《英雄联盟》,手游《王者荣耀》、《阴阳师》,FPS游戏《绝地求生》,其中《英雄联盟》的壁纸最难爬取,这里展示爬取《英雄联盟》全部英雄壁纸的过程,学会了这个,自己再去爬取其他游戏壁纸也就不成问题啦。 先看一下最终爬取的效果,每个英雄的壁
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百度联盟取消个人联盟业务近期,百度联盟对外宣布,原个人联盟业务更名为“内容联盟---快捷合作”并入内容联盟业务,不影响原个人联盟广告投放及收益,原个人联盟入口关闭。内容联盟业务升级简介1、 业务模式升级:原个人联盟业务作为一种新业务模式并入内容联盟业务,更名为“内容联盟---快捷合作”,此调整不影响原个人联盟产品功能及服务;2、合作入口升级:百青藤首页新增“内容联盟”统一合作入口,原“个人联盟”业务入口合并至内容联盟业务中;3、功能升级:升级url接入方式、支持批量或聚合创建方式选择、新增优质频道推荐等多项优化,接入体验更佳。百青藤是百度6月份新推出的广告业务,对站长们而言相比百度ssp广告收益更高,不少站长都在运营,此外,此次百度联盟官方还规定后续个人站长需要接入百度联盟业务需要统一从百青藤内容联盟入口进入,应该是为了把站长们都迁移到百青藤上来,手里有站的站长可以尝试下。附上百青藤内容联盟入口链接:https://mssp.baidu.com/bqt#/product/wm作者:磊哥来源:卢松松博客,欢迎分享。
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python告诉你ti8 dota2英雄bp文章链接:https://mp.weixin.qq.com/s/phJzZEQojndY-iNe77RF_w恭喜OG成为ti8冠军,很可惜这次偶数年ti8中国队LGD与冠军失之交臂。上学那会儿还是个dota的玩家,现在已经不玩了,对于这种国际性的赛事还是会比较关注的,这篇文章就是爬取ti8期间,bp英雄的统计(b是ban的简称:禁止一个英雄上场;p是pick的简称:挑选英雄上场)。python爬虫之前写过几篇文章的,都是用requests+ BeautifulSoup 进行页面解析获取数据的。python itchat 爬取微信好友信息python爬虫学习:爬虫QQ说说并生成词云图,回忆满满一如既往的,找到这样的页面,但是却解析不到这些数据。再仔细一看,原来这些数据是js动态加载渲染的,可以看到是接口请求来的数据,庆幸的是这个接口不需要cookie之类的验证信息的,直接get请求可以拿到数据,这样处理起来就方便的,对照页面可以知道json格式的各字段名。json结构分析数据来源是接口,直接response&
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做HTML5页面你要懂得这些很多人问过我这个问题,而问这个问题的人基本上都是刚听说过HTML5,处在懵懂的阶段,他们往往会被一些网上炫酷页面所吸引,开始的目的也很简单,能通过自己的努力做出这些页面,而这些页面效果一般只要通过简单的html和css就能实现,但这仅仅是表面现象,做出来与做好是两码事。而要做好它,必须要深入地去了解什么是HTML5。 网上有很多说法,说HTML5就是html的第5个版本,其实这不完全正确,HTML5已经不是单纯的一门标识语言,它是一门综合的技术,除了最基本的html、css、javascript外,还能够提供音频视频、图像动画、本地存储以及各种重要接口,为下一代互联网应用提供了全新平台。应该说有了HTML5,我们就能轻松实现类似桌面的应用(比如各种管理系统、手机app应用等) HTML5现在为什么收到很多企业的青睐,最关键的一点是跨平台,所谓的跨平台就是做出来的东西能够适应各种浏览器、各种设备、各种系统(iSO、安卓等),还能适应不同屏幕大小。对于企业来说,这样就能大大减少人
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- 5.3 英雄登记逻辑 读取输入框的英雄属性,接着通过DbHelper类提供的 API 进行插入操作:package com.emercy.myapplication;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.content.SharedPreferences;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { EditText name, loc, desig; Button saveBtn; Intent intent; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); name = (EditText) findViewById(R.id.txtName); loc = (EditText) findViewById(R.id.txtLocation); desig = (EditText) findViewById(R.id.txtDesignation); saveBtn = (Button) findViewById(R.id.btnSave); saveBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String username = name.getText().toString(); String location = loc.getText().toString(); String designation = desig.getText().toString(); DbHelper DbHelper = new DbHelper(MainActivity.this); DbHelper.insertUserDetails(username, location, designation); intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); Toast.makeText(getApplicationContext(), "英雄信息登记成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); }}等级页面如下:点击确认就可以跳转到英雄列表,接下来编写英雄列表代码。
- 5.5 英雄列表展示 最后就是一个英雄列表的 Activity,里面放置一个 listView用于展示所有的英雄数据:package com.emercy.myapplication;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ListAdapter;import android.widget.ListView;import android.widget.SimpleAdapter;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import static com.emercy.myapplication.DbHelper.KEY_DESG;import static com.emercy.myapplication.DbHelper.KEY_NAME;import static com.emercy.myapplication.DbHelper.KEY_POS;public class SecondActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.second); DbHelper db = new DbHelper(this); ArrayList<HashMap<String, String>> userList = db.GetUsers(); ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.user_list); ListAdapter adapter = new SimpleAdapter(SecondActivity.this, userList, R.layout.list, new String[]{KEY_NAME, KEY_DESG, KEY_POS}, new int[]{R.id.name, R.id.designation, R.id.location}); lv.setAdapter(adapter); Button back = (Button) findViewById(R.id.btnBack); back.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { finish(); } }); }}通过DbHelper提供的检索接口,拿到每一行的数据绑定到 ListView 上即可。编译运行,完成登陆之后便会跳转到英雄列表,此时列表中展示的是预置的数据以及我们刚刚登记的数据,如下图:最后记得在 AndroidManifest.xml 中添加 SecondActivity 的注册。 <activity android:name=".SecondActivity" />
- 5.4 英雄列表 listView 创建 list.xml 布局文件,用来展示英雄的名称、位置和描述:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:padding="5dp"> <TextView android:id="@+id/name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="17sp" android:textStyle="bold" /> <TextView android:id="@+id/designation" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/name" android:layout_marginTop="7dp" android:textColor="#343434" android:textSize="14dp" /> <TextView android:id="@+id/location" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignBaseline="@+id/designation" android:layout_alignBottom="@+id/designation" android:layout_alignParentEnd="true" android:textColor="#343434" android:textSize="14sp" /></RelativeLayout>
- 5.1 英雄登记页面 等级页面主要两部分组成:**信息输入框:**包含名称、主打位置、特征确认登记 Button<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/fstTxt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginStart="100dp" android:layout_marginTop="150dp" android:text="名称" /> <EditText android:id="@+id/txtName" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginStart="100dp" android:ems="10" /> <TextView android:id="@+id/secTxt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginStart="100dp" android:text="主打位置" /> <EditText android:id="@+id/txtLocation" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginStart="100dp" android:ems="10" /> <TextView android:id="@+id/thirdTxt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginStart="100dp" android:text="特征描述" /> <EditText android:id="@+id/txtDesignation" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="100dp" android:ems="10" /> <Button android:id="@+id/btnSave" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginStart="100dp" android:text="确认登记" /></LinearLayout>
- 4.2 XML 解析 以上 xml 是一个英雄列表,包含了 3 个英雄对象,每个英雄对象包含名字和描述,下面开始进行解析。 private ArrayList<Hero> parseXML(XmlPullParser parser) throws XmlPullParserException, IOException { ArrayList<Hero> heros = null; int eventType = parser.getEventType(); Hero hero = null; // 判断是否结束 while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { String name; switch (eventType) { case XmlPullParser.START_DOCUMENT: // 处理开始标签,在开始的时候创建英雄List heros = new ArrayList(); break; case XmlPullParser.START_TAG: // 处理tag开始,在这里接收英雄及英雄属性 name = parser.getName(); if (name.equals("hero")) { hero = new Hero(); hero.id = parser.getAttributeValue(null, "id"); } else if (hero != null) { if (name.equals("name")) { hero.name = parser.nextText(); } else if (name.equals("description")) { hero.description = parser.nextText(); } } break; case XmlPullParser.END_TAG: // 标签结束,将英雄添加到英雄列表 name = parser.getName(); if (name.equalsIgnoreCase("hero") && hero != null) { heros.add(hero); } } // 处理下一个标签 eventType = parser.next(); } return heros; }在parseXML方法中,首先解析 prelog,在这里创建英雄列表 List,然后一次解析英雄标签及内部属性,最后解析完一个英雄立即存入 List 中。
- HTML5 数学标记语言 本章介绍一个比较专业性的 HTML 知识点 - 数学置标语言,它是一种基于 XML 的标准,用来在互联网上书写数学符号和公式的置标语言,由万维网联盟的数学工作组提出。
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