html5游戏开发视频
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HTML5游戏开发引擎CreateJS接触CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。1.进入createjs首页: 首页有几个tab页,有EASEJS、TweenJS、SoundJS、PrloadJS、ZOE五种。EASEJS:用来处理HTML5的canvasTWEENJS:用来处理HTML5的动画调整和javascript属性SOUNDJS:用来帮助简化处理音频相关的APIPRELOADJS:管理和协调程序加载项的类库ZOE:将SWF动画导出为EaseIJS的sprite的工具基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。运行环境请使用Safari,
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2016年 HTML5 游戏开发现状有人让我给 JS Kongress 大会写一篇 web 游戏开发的简短介绍, 在大会上我是编程委员会的成员,并且我打算成立一个 用 Phaser 开发 HTML5 游戏的工作室。我觉得从自己的角度回顾近几年来开发 HTML5 游戏是如何改变和演化的,是个不错的主意和机会。 技术的演进 我还记得四年前为 HTML5 是否已经适合开发游戏的演讲准备幻灯片,那时候还有一些问题需要考虑:糟糕的性能、没有稳定的盈利模式、离线问题、差劲的的音频,跟原生应用相比非常糟糕。从那以后已经改进了不少,但 HTML
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HTML5游戏开发5条建议及开发工具分享原文链接当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。幸运的是,有关HTML5游戏开发的指南现在已经有很多了。而这篇文章则是要告诉开发者在开发HTML5游戏以前应该具备的一些全局概念。你能从这篇 文章中学到什么?这里会介绍HTML5游戏开发的一些框架,你将知道如何使你设计的游戏能够在更多的平台上运行,了解如何管理在线游戏的状态,如何处理性 能问题。话不多说,现在就开始介绍HTML5游戏开发的几条实用建议。建议1:使用框架如果只是用HTML5编写一些小程序其实非常简单,但如果想往你的游戏中加入更丰富的功能,那么就有许多其他的事情需要处理了。比如,如果你的游戏中有大量的图片、音效或是其他的资源,那么浏览器需要从你的游戏服务器上下载这些资源,这往往需要花费很多的时间。如果你在 编写程序的时候没有考虑这些问题,那么你也许会对最后的结果感到意外。由于图形和声音文件都是异
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Egret开发猜拳游戏fingerGuessing 项目介绍 fingerGuessing:一款有趣的猜拳游戏,基于egret白鹭游戏引擎开发(ps:游戏中试玩榜后台数据均为随机虚假)。 演示视频 演示视频地址 部分截图 项目功能结构 项目运行 $ egret build xxx(项目名) $ egret startserver xxx(项目名) -a 项目搭建教程 该项目主要分为4个页面 1. 开始页面 创建bitmap对象,做背景图和位图的绘制,涉及到2个按钮(开始游戏按钮、试玩榜按钮)的事件监听(touch_begin、touch_end、touch_release_outside)。 startBtn
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- 1. 在网页中插入视频 为网页中添加视频,之前去在代码中写入一对 video 标签太累有木有?没关系,Dreamweaver CC 2018 的易用性设计早就考虑到了这一点。下面就跟随老师的操作步骤一步一步来操作在网页中插入视频。第一步:我们还是先创建空白的 HTML 页面。这一步依旧不再赘述,有兴趣的同学们可以翻阅本 WIKI 教程的前几节,那里面都有介绍。第二步:我们选择菜单栏中的插入按钮,进而选择 HTML ,再而选择 HTML5 Video,如下面第一张图所示:在这里要和大家说明,菜单栏的使用和右侧功能面板是相互补充的,它们既能相互补充,又存在一些重复的功能,往往右侧功能面板都是一些菜单栏功能的快捷入口。就比如这个插入 HTML5 Video 操作,在右侧插入面板完全就可以点击插入后再点击 HTML5 Video。这样操作的话,点击操作由三次减少为2次,可不要小看这小小的一个点击操作,对于当代网页设计数量巨大的操作步骤,这个操作表面上节省的1步,实则为一大步!下图是使用右侧功能面板实现视频插入功能的截图。插入视频操作完成后,我们可以看到在网页中就出现了一个视频播放器的轮廓。那么接下来我们就可以通过属性面板设置它的长宽等属性。第三步:我们按照之前章节讲过的设置 CSS 属性,在右侧的属性面版编辑插入视频长宽等属性,更多的属性设置就需要大家课下在 Dreamweaver CC 2018 中多多练习。下图展示了为一个刚创建好的视频元素指定长宽属性前后的变化:以上便是我们完完全全通过 Dreamweaver CC 2018 来为网页插入并设置视频!
- 4.3 pygame 模块 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块,可以支持多个操作系统,使用 Pygame 开发的程序可以运行在 windows、linux 和 mac os 上。使用 pygame 开发了一个围棋的游戏,如下图所示:
- 2.2 安装视频 本节提供安装 Python 的视频,具体的安装过程可以看下下面的视频:41
- 1.2 安装视频 Windows 下安装 PyCharm 的视频演示:55
- 3.2 安装视频 Linux 下安装 PyCharm 的视频演示:56
- 2. 一次不务正业的发明 C 语言的发明和很多伟大的发明一样,都是一个人或者几个人不务正业闲着没事偶然间发明的。据说当时有一个年轻人为了能够在一台上机费更便宜的计算机上愉快的进行两人对战游戏,但不幸的是,这台机器上原有的操作系统只能支持一个人在线游戏,于是这位热爱游戏的年轻人不得不重新为这台机器编写一个新的操作系统,可以支持多用户,这样大家就可以一起同时在线玩这个游戏了。而在编写这个操作系统的过程中,他们对 B 语言进行了升级,于是 C 语言诞生了。这个发明 C 语言的年轻人叫丹尼斯•里奇 Dennis M. Ritchie [1]。C 语言派生自 BCPL 语言,并且 C 语言对 BCPL 语言有了长足的扩展。因为 BCPL 简称为 B 语言,因此 C 语言就采用了字母表中的下一个字母来作为语言的名称。讲真这名字起得够随意的,不过话说回来了 B 语言这名字好像就是来自 A 语言的,有兴趣的同学可以去了解一下这三门语言之间的渊源,在这里我们就不多赘述了。下面是一个 C 语言发展历史的列表:语言年份开发者Algol1960International GroupBCPL1967Martin RichardB1970Ken ThompsonTraditional C1972Dennis RitchieK & R C1978Kernighan & Dennis RitchieANSI C1989ANSI CommitteeANSI/ISO C1990ISO CommitteeC991999Standardization Committee表1: C 语言发展历程 [3]图1: C 语言发明者 Dennis Ritchie [2]
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