html5游戏游戏代码
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HTML5游戏开发引擎CreateJS接触CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。1.进入createjs首页: 首页有几个tab页,有EASEJS、TweenJS、SoundJS、PrloadJS、ZOE五种。EASEJS:用来处理HTML5的canvasTWEENJS:用来处理HTML5的动画调整和javascript属性SOUNDJS:用来帮助简化处理音频相关的APIPRELOADJS:管理和协调程序加载项的类库ZOE:将SWF动画导出为EaseIJS的sprite的工具基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。运行环境请使用Safari,
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2016年 HTML5 游戏开发现状有人让我给 JS Kongress 大会写一篇 web 游戏开发的简短介绍, 在大会上我是编程委员会的成员,并且我打算成立一个 用 Phaser 开发 HTML5 游戏的工作室。我觉得从自己的角度回顾近几年来开发 HTML5 游戏是如何改变和演化的,是个不错的主意和机会。 技术的演进 我还记得四年前为 HTML5 是否已经适合开发游戏的演讲准备幻灯片,那时候还有一些问题需要考虑:糟糕的性能、没有稳定的盈利模式、离线问题、差劲的的音频,跟原生应用相比非常糟糕。从那以后已经改进了不少,但 HTML
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手把手教你将H5游戏打包为快游戏H5游戏可以通过快应用的web组件快速打包成快游戏,打包上架后的快游戏,只要原H5游戏的url不发生变动,快游戏就不需要做更新,维护工作量小。 使用快应用IDE,打包快游戏的操作很简单。 访问官网安装开发工具,在PC上安装快应用IDE。 单选择“文件 > 新建项目 > 新快应用项目”,创建项目,模板选择“HTML5游戏模板”。 应用名称:应用的名称,对应manifest.json文件中的name字段。 rpk包名:应用的包名,对应manifest.json文件中的package字段。 点击“OK”,创建快游戏项目。 配置m
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手把手教你将H5游戏打包成快游戏H5游戏可以通过快应用的web组件快速打包成快游戏,打包上架后的快游戏,只要原H5游戏的url不发生变动,快游戏就不需要做更新,维护工作量小。 使用快应用IDE,打包快游戏的操作很简单。 访问官网安装开发工具,在PC上安装快应用IDE。 菜单选择“File > New Project > New QuickApp Project”,创建项目,模板选择“HTML5 Game”。 App Name:应用的名称,对应manifest.json文件中的name字段。 Package Name:应用的包名,对应manifest.json文件中的package字段。 点击“OK”,创
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- 2. 反序列化(DeSerialization) 反之,将其他格式(字典、JSON、XML等)转换为程序中的数据,例如将JSON字符串转换为Django中的模型类对象,这个过程我们称为反序列化。反序列化的过程,我们同样类比上述网络游戏:反序列化就是将现实生活中的货币兑换为游戏中可以使用的游戏币。
- 4.3 pygame 模块 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块,可以支持多个操作系统,使用 Pygame 开发的程序可以运行在 windows、linux 和 mac os 上。使用 pygame 开发了一个围棋的游戏,如下图所示:
- 3.1 用于描述文案 文案描述是最常见的情景之一,文案本身就是字符串,使用字符串是最契合场景的。function gameover(age) { // 判断是否游戏结束 return age > 300;}var isGameover = gameover(666);if (isGameover) { console.log('游戏结束');}游戏结束就是一个确确实实的文案,用于展现。通过输出日志简单调试的也是,也会用到字符串作为文案进行观察。function something() { console.log('循环开始之前'); var i for (i = 0; i < 10; i--) { console.log('循环中,第 ' + (i + 1) + ' 次循环'); } console.log('循环结束');}something();以上模拟一个程序卡死的状态,通过调试输出很容易发现是由死循环导致的,原因是将循环条件判断后执行的表达式写错了。
- 6. 目前 canvas 主要应用场景 目前 canvas 主要应用场景有:游戏:canvas 是基于 web 的,在图像显示方面比 Flash 更加地立体、更加地精细,而且 canvas 游戏在流畅度和跨平台方面更加地擅长。制作酷炫的可视化图表。目前国内开源的框架有:百度的echarts。制作酷炫的动画效果。例如宣传片、广告片等的制作。后期 canvas 的版本迭代只会更牛逼,完全可以取代 Flash。
- 1. 序列化(Serialization) 百度百科中对于序列化的定义:序列化(serialization)在计算机科学的资料处理中,是指将数据结构或物件状态转换成可取用格式(例如存成档案,存于缓冲,或经由网络中传送),以留待后续在相同或另一台计算机环境中,能恢复原先状态的过程。依照序列化格式重新获取字节的结果时,可以利用它来产生与原始物件相同语义的副本。对于许多物件,像是使用大量参照的复杂物件,这种序列化重建的过程并不容易。面向对象中的物件序列化,并不概括之前原始物件所关联的函式。这种过程也称为物件编组(marshalling)。从一系列字节提取数据结构的反向操作,是反序列化(也称为解编组, deserialization, unmarshalling)。上面的概念有些晦涩,我们可以做如下的类比:我们将不同数据存储体(如数据库)比作不同的网络游戏,而将数据看成是网络游戏中的虚拟货币。在不同的游戏中,这些虚拟货币是不通用的,不能从一个游戏传到另一个游戏,因为这些货币是不通用的。而如果我们在玩家市场,把手中的虚拟货币换成现实生活中的货币,然后再充入另一个游戏,就能购买想要的装备。将不通用的虚拟货币兑换成通用的真实货币的过程,就可以看成是一次序列化。简而言之,我们可以将序列化理解为:将程序中的一个数据结构类型转换为其他格式(字典、JSON、XML等),例如将 Django 中的模型类对象转换为 JSON 字符串,这个转换过程我们称为序列化。
- 1. 跳跃游戏 这是 leetcode 上算法部分第55题,为中级编程题。题目描述如下:给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个位置。示例 1:输入: [2,3,1,1,4]输出: true解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 3 步到达最后一个位置。示例 2:输入: [3,2,1,0,4]输出: false解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。这道题稍微有点复杂,官方给出的解法正是贪心思路:首先思考对于数组中任意一个位置 y, 如何判断它是否可达?根据题目表示,只要存在一个位置 x,它本身可达,且它跳跃的最大长度为 x + nums[x],如果这个值大于等于 y,即 x + nums[x] >= y,即位置 y 也可达。对于每一个可以到达的位置 x,它使得 x+1, x+2, ... , x+nums[x] 这些连续的位置都可以到达。这样以来,我们依次遍历数组中的每一个位置,并实时维护最远可以到达的位置。对于当前遍历到的位置 x, 如果它在最远可以到达的位置的范围内,那么我们就可以从起点通过若干次跳跃到达该位置,因此我们可以用 x + nums[x] 更新最远可以到达的位置。在遍历的过程中,如果最远可以到达的位置大于等于数组中的最后一个位置,那就说明最后一个位置可达,我们就可以直接返回 True 作为答案。反之,如果在遍历结束后,最后一个位置仍然不可达,我们就返回 False 作为答案。这便是官方给出的贪心思路,非常清晰明了。最后根据上述思路我们给出完整的 Python 解答,这个题解来自 leetcode 题解中的一个优秀回答,和官方给出的贪心思路一致,都是维护一个从起始点出发可以达到的最远坐标。def canJump(nums): # 如果数组中没有0,则一定可以到达 if 0 not in nums: return True # 如果只有一个元素,也可以到达 if len(nums) < 2: return True # 维护最长距离 max_distance = 0 for i in range(len(nums) - 1): # i <= max_distance 表明当前位置可以到达 if i <= max_distance: # 更新最大距离 max_distance = max(i + nums[i], max_distance) else: # 如果当前位置无法到达则结束 break # 返回能到达的最大距离是否能到最后一位 return max_distance >= len(nums) - 1 我们来看看官方给出的示例代码,也比较精简,思路和原理一样,只不过代码写法不同。原代码为 java,现转成 Python,内容如下:def canJump(nums): # 维持最大距离 max_distance = 0 for i in range(len(nums)): # 非常重要,该点必须可达 if i <= max_distance: # 该点可达,更新能到的最大距离 max_distance = max(i + nums[i], max_distance) # 如归最大距离能到最后一个位置,直接返回 True if max_distance >= (len(nums) - 1): return True else: # 如果i位置无法到达,那么可以直接退出循环,返回False break # 无法到达最后,返回False return False
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