html备忘录页面源码
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html备忘录页面源码相关知识
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python 调用selenium备忘python打开seleniumfrom selenium import webdriver browser = webdriver.Firefox() baseurl='http://d.longtugame.com'browser.get(url)浏览器设置webdriver 重要属性#页面源代码br.page_source#当前网页地址br.current_urlwebdriver方法全面备忘搜索网页元素#通过xpath查找name=browser.find_element_by_xpath('/html/body/div/div[1]')#通过class name查找#注意返回的不是一个值,是个数组suipian=browser.find_elements_by_class_name('the_des') myhuoqu=(suipian[0].find_elements_by_tag_nam
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【设计模式】备忘录模式备忘录模式(Memonto Pattern) 在不被破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 优点:实现新的封装和提供了状态恢复的实现机制 缺点:资源消耗过大 模式结构: 1.Originator(原发器) 保存内部状态的类称为原发器。原发器可以创建一个备忘录,并存储它的当前状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态。 2.Memonto(备忘录) 备忘录对象不能直接被其他类使用,根据原发器来决定保存哪些内部状态。 3.Caretaker(负责
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Java设计模式学习记录-备忘录模式 前言这次要介绍的是备忘录模式,也是行为模式的一种 。现在人们的智能手机上都会有备忘录这样一个功能,大家也都会用,就是为了记住某件事情,防止以后自己忘记了。那么备忘录模式又是什么样子的呢?是不是和手机上的备忘录一样呢?下面来介绍一下。备忘录模式 概念介绍备忘录模式是指在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。简单的来说就是平时玩的通关游戏,第一次前进了5步,第二次前进时踩到便便了,然后要回到之前的进度。例如下图结构: 举例我们还是用一个小例子来简单介绍一下备忘录模式,在玩一个步骤游戏时,每走一步时步数都加一,遇到道具可以快速走几步,或者减几步。用备忘录模式的思想来实现这个逻辑,就是如下代码。游戏类/** * 游戏 */@Datapublic class Game { /** &n
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java设计模式-备忘录模式最浪费时间的三件事情:choose,hesitate,regret.做了一件事情之后却开始后悔,但是时间无法倒流。 软件却不一样。下棋时候的悔棋,编写文档的撤销,查看网页时的后退,这些频繁却相对简单的操作不需要存储在磁盘中,只需要读取一下内存中的状态。 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复至原先保存的状态。 结构图如下: Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memetro,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使
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- 2.3 登录页面模板 templates/login.html 登录页面 templates/login.html 显示一个登录表单,代码如下:<html><head> <meta charset='UTF-8'> <link href="https://lib.baomitu.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css" rel="stylesheet"> <link href="{{url_for('static', filename='style.css')}}" rel="stylesheet"> <title>登录</title></head><body> <div class="header"><i class='fa fa-sign-in'></i> 登录</div> <form action="/users/login" method="POST"> <div class="row"> {{ form.name.label }} {{ form.name() }} <b>{{ form.name.errors[0] }}</b> </div> <div class="row"> {{ form.password.label }} {{ form.password() }} <b>{{ form.password.errors[0] }}</b> </div> <div class="row"> {{ form.submit() }} </div> {{ form.hidden_tag() }} </form></body></html>登录页面 templates/login.html 与注册页面 templates/register.html 几乎完全相同,除了 title 标签不一样。请参考对 templates/register.html 的解释。
- 7.4 创建商品页面 手工添加 src/main/webapp 及子目录如下,同时目录下放一个 goods.jsp 用于测试。注意该目录是一个 Source Folder 源代码目录,不是普通文件夹目录。spring-boot-jsp 项目结构实例:<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%><!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>商品列表</title></head><body>商品列表</body></html>注意,我们还需要添加一个视图解析器,实现 JSP 页面往指定目录跳转。实例:@SpringBootApplicationpublic class SpringBootJspApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(SpringBootJspApplication.class, args); } @Bean // 注册视图解析器 public InternalResourceViewResolver setupViewResolver() { InternalResourceViewResolver resolver = new InternalResourceViewResolver(); resolver.setPrefix("/WEB-INF/jsp/");// 自动添加前缀 resolver.setSuffix(".jsp");// 自动添加后缀 return resolver; }}此时我们启动项目,然后访问 http://127.0.0.1:8080/goods ,即可显示对应页面内容。
- 3. 配置页面到 html 一般写 web 应用,会涉及到很多 html 文件,我们不可能将其全部都放在 Go 文件的字符串里,不方便调试的同时也影响代码维护。所以我们一般会直接加载 html 文件。代码示例:package mainimport ( "net/http" "text/template")func main() { http.HandleFunc("/index", index) //设置访问的路由 http.ListenAndServe("127.0.0.1:9300", nil) //设置监听的端口}func index(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.Method == "GET" { t, _ := template.ParseFiles("view/index.html")//加载html文件 t.Execute(w, nil)//将文件输出到浏览器 }}目录结构如下index.html 的代码如下:<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>Go语言实战1</title></head><body> <div> <h3>登录</h3> <form> <div> <div> <input type="text" id="username" name="username" placeholder="请输入账号"> </div> </div> <div> <div> <input type="password" id="password" name="password" placeholder="请输入密码"> </div> </div> <div > <div > <button id="loginbtn" type="button" >登录</button> </div> </div> </form> </div></body></html>执行上述 Go 语言代码,在浏览器中输入127.0.0.1:9300/index。
- 6.4 创建商品页面 我们在 resource/templates 目录下新建商品页面 goods.html ,先不必实现具体功能,代码如下:实例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>商品列表</title></head><body>商品列表</body></html>此时我们启动项目,然后访问 http://127.0.0.1:8080/goods ,即可显示对应页面内容。
- 5.4 创建商品页面 我们 resource/templates 目录下新建商品页面 goods.ftl ,先不必实现具体功能,代码如下:实例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>商品列表</title></head><body>商品列表</body></html>此时我们启动项目,然后访问 http://127.0.0.1:8080/goods ,即可显示对应页面内容。
- 2. 应用备用资源 不同类型的 Android 设备可能需要不同类型的资源。例如,如果设备屏幕比标准屏幕大,则应提供不同的布局资源,从而充分利用额外的屏幕空间;如果设备的语言设置不同,则应提供不同的字符串资源,以便将界面中的文本转换为其他语言。在运行时,Android 会检测当前设备配置并为应用加载合适的资源。我们如何为一组资源指定配置特定的备用资源呢?分两步:在 res/ 中创建以 < resources_name >-< config_qualifier > 形式命名的新目录;< resources_name > 是相应默认资源的目录名称;< config_qualifier > 是指定要使用这些资源的各个配置限定符的名称。将相应的备用资源保存在此新目录下,这些资源文件必须与默认资源文件完全同名。例如,以下是一些默认资源和屏幕像素密度备用资源:res/ drawable/ icon.png background.png drawable-hdpi/ icon.png background.pnghdpi 限定符表示该目录中的资源适用于屏幕密度较高的设备。其中,每个可绘制对象目录中的图像均已针对特定的屏幕密度调整了大小,但文件名完全相同。如此一来,用于引用 icon.png 或 background.png 图像的资源 ID 始终相同,但 Android 会通过将设备配置信息与资源目录名称中的限定符进行比较,选择最符合当前设备的各个资源版本。Android 支持若干配置限定符,我们可以通过使用短划线分隔每个限定符,从而向一个目录名称添加多个限定符。下表按优先级顺序列出了有效的配置限定符;如果对资源目录使用多个限定符,则必须按照表中所列顺序将其添加到目录名称中。配置描述MCC 和 MNC移动设备国家代码 (MCC),(可选)后跟设备 SIM 卡中的移动设备网络代码 (MNC)。语言和区域语言通过由两个字母组成的 ISO 639-1 语言代码进行定义,可以选择后跟两个字母组成的 ISO 3166-1-alpha-2 区域码(前缀用小写字母 r)。布局方向应用的布局方向。ldrtl 是指“布局方向从右到左”。smallestWidth屏幕的基本尺寸,由可用屏幕区域的最小尺寸指定。可用宽度指定资源应使用的最小可用屏幕宽度。可用高度指定资源应使用的最小可用屏幕高度。屏幕尺寸屏幕是小尺寸、标准尺寸还是大尺寸。屏幕纵横比屏幕是否为宽屏。圆形屏幕屏幕是否为圆形屏幕。广色域屏幕是否具有广色域。高动态范围屏幕是否具有 HDR 功能。屏幕方向当前的设备方向。类似 port,land。夜间模式是否夜间模式。屏幕像素密度屏幕分辨率与屏幕尺寸的比值。类似 ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi 等。平台版本(API 级别)设备支持的 API 级别。
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