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责任链模式顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。介绍意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。何时使用:在处理消息的时候以过滤很多道。如何解决:拦截的类都实现统一接口。关键代码:Handler 里面聚合它自己,在 HanleRequest 里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。应用实例: 1、红楼梦中的"击鼓传花"。 2
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java模式学习-责任链模式责任链模式 1、概念 将接受者对象连成一条链,并在该链上传递请求,知道有一个接收对象处理它,通过让更多对象有机会处理请求,避免了请求发送者与接收者之间的耦合。 2、如何实现 发出请求的客户端并不知道链上的那个接受者会处理这个请求,从而实现了客户端和接受者之间的解耦。 3、责任链模式的优缺点 3.1、开闭原则 对扩展开放,对修改关闭,责任链模式中新增接受者时只需要新增一个类,需要时直接添加即可,满足此原则。 3.2、性能因素 责任链会创建很多对象来作为链上的一环,这
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java设计模式-职责链模式职责链模式——使多个对象都有可能处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,知道有一个对象处理它为止。 抽象处理者角色(Handler): 定义一个处理请求的接口,定义一个方法以设定和返回对下一个处理角色的引用。 具体处理者角色(ConcreteHandler): 具体处理者接收到请求时,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有下家,如必要具体处理者可以访问下家。 代码结构: 抽象处理者角色—— package
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职责链模式之Android事件分发源码分析1、职责链模式概述:职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。《设计模式的艺术》使用场景:有企业OA系统开发经验的同学,会对职责链模式有比较深刻的理解。在多数OA系统中都有请假、物资申请等各种审批流程,这些流程比较复杂,一个请求对应着多个处理者,而且不同角色的处理者对应的层级不同。因此大多数设计人员都会采用职责链模式来进行流程设计,降低系统耦合性,提升扩展性。2、策略模式UML类图:image.pngHandler(抽象处理类):作为所有处理者的父类,定义处理者的公共接口,并且持有一个后继节点处理者Handler的对象引用;ConcreteHandler(具体处理类):继承抽象处理类,实现处理请求的方法。Android事件分发剖析image.png上图展示了一个事件从输入到最终处理的一个基本流程,其
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- 1. 职责 小程序开发者的职责比较模糊,因为小程序的技术栈几乎是 前端相关,整体结构也很 前端,所以一般来讲,前端开发者承担了 小程序 开发的职责。相对前端开着而言,承担小程序开发的职责是有好处的,小程序可以作为单独的技能,前端进军小程序开发非常顺滑快速,花很短的时间看下文档,了解了核心理念就能上手开发。
- 6. 如何避免线程死锁 要想避免死锁,只需要破坏掉至少一个构造死锁的必要条件即可,学过操作系统的读者应该都知道,目前只有请求并持有和环路等待条件是可以被破坏的。造成死锁的原因其实和申请资源的顺序有很大关系,使用资源申请的有序性原则就可避免死锁。我们依然以第 5 个知识点进行讲解,那么实验的需求和场景不变,我们仅仅对之前的 threadB 的代码做如下修改,以避免死锁。代码修改:Thread threadB = new Thread(new Runnable() { //创建线程 1 @Override public void run() { synchronized (resourceA) { //修改点 1 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取 resourceB。");//修改点 3 try { Thread.sleep(1000); // sleep 1000 毫秒,确保此时 resourceA 已经进入run 方法的同步模块 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始申请 resourceA。");//修改点 4 synchronized (resourceB) { //修改点 2 System.out.println (Thread.currentThread().getName() + "获取 resourceA。"); //修改点 5 } } } });请看如上代码示例,有 5 个修改点:修改点 1 :将 resourceB 修改成 resourceA;修改点 2 :将 resourceA 修改成 resourceB;修改点 3 :将 resourceB 修改成 resourceA;修改点 4 :将 resourceA 修改成 resourceB;修改点 5 :将 resourceA 修改成 resourceB。请读者按指示修改代码,并从新运行验证。修改后代码讲解:从代码中来看,我们首先创建了两个资源 resourceA 和 resourceB;然后创建了两条线程 threadA 和 threadB。threadA 首先获取了 resourceA ,获取的方式是代码 synchronized (resourceA) ,然后沉睡 1000 毫秒;在 threadA 沉睡过程中, threadB 想要获取 resourceA ,但是 resourceA 目前正被沉睡的 threadA 持有,所以 threadB 等待 threadA 释放 resourceA;1000 毫秒后,threadA 苏醒了,释放了 resourceA ,此时等待的 threadB 获取到了 resourceA,然后 threadB 使自己沉睡 1000 毫秒;threadB 沉睡过程中,threadA 申请 resourceB 成功,继续执行成功后,释放 resourceB;1000 毫秒后,threadB 苏醒了,继续执行获取 resourceB ,执行成功。执行结果验证:threadA 获取 resourceA。threadA 开始申请 resourceB。threadA 获取 resourceB。threadB 获取 resourceA。threadB 开始申请 resourceB。threadB 获取 resourceB。我们发现 threadA 和 threadB 按照相同的顺序对 resourceA 和 resourceB 依次进行访问,避免了互相交叉持有等待的状态,避免了死锁的发生。
- 4.3 License 注解相关属性 name() 、url() 属性定义:name 属性就是用来描述界面上,具体来讲是系统中所使用的服务条款、开源协议等。url 属性就是用来描述其服务条款或开源协议所引用的地址信息。使用方法:name 、 url 属性都可以直接在 License 注解中直接声明来使用,具体使用方法请看下述代码:@SwaggerDefinition(info = @Info(title = "慕课网 Wiki 教程", version = "1.0", description = "此界面为慕课网 Wiki-Swagger 教程界面",contact = @Contact(name = "Steafan_" , url = "暂无", email = "保密"),license = @License(name = "慕课网 Wiki 教程服务条款", url = "还在建设中,敬请期待")))public class UserController { // do something...} 代码解释:2-4 行,我们在 SwaggerDefinition 注解的 info 属性中,使用了 license 属性,并将其值描述为 @License 注解的相关属性,这就是 @License 注解及其属性的使用方法,由于篇幅有限,这里就不截图演示了。Tips : 只要项目中存在引用了外部服务条款或者开源协议的情况,无论使用规模多少,都应该用 @License 注解的相关属性表明,以免由于版权问题引起不必要的纠纷。
- 2.1 优点 动态的为对象添加额外职责:通过组合不同装饰类,非常灵活的为对象增加额外的职责;避免子类爆炸:当不同的特性组合,构成不同的子类时,必然造成子类爆炸。但通过装饰者灵活组合,可以避免这个问;分离核心功能和装饰功能:核心业务保留在 Component 的子类中。而装饰特性在 Decorator 的实现类中去实现。面对装饰特性的变化,实现了开闭原则,只需要增加装饰实现类;很方便的重复添加特性:我想要一套两个鸡蛋,双份辣条的煎饼。是不是只需要多装饰一次就可以了?就是这么简单。
- 4. 开源和免费 Nginx 和老大哥 Apache 一样开源且免费。在如今的时代,开源才能有力地成长,免费才能让更多的企业和个人开发者使用。 当然 Nginx 也有它的商业版本 Nginx plus,它有着更为丰富的功能和应用场景。然而免费版本的功能已经足够强大,加上第三方层出不穷的插件模块,几乎能实现各种业务功能,再加上配合第三方的语言集成(perl、lua等),对于绝大多数企业和个人来说已经完全足够。当然,Nginx 的优点绝对不止于此。它最核心地功能是:在支持高并发请求的同时保持高效的服务。而这一点正是广大开发者,也是各大企业迫切需要满足的需求,以应对日益庞大的国内互联网用户群体。
- 1. Android 的历史 Android 一词的本意指“人形机器人”,安迪•鲁宾 (Andy Rubin) 在 2003 年以此名创办了 Android 公司并开始召集团队研发 Android 系统。后于 2005 年被 Google 收购,安迪•鲁宾随后任 Google 工程部副总裁,继续负责 Android 项目的研发工作。安卓系统(Android)是一款基于 Linux 内核的自由开源的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑。 Google 在 2007 年 11 月 5 日正式对外公布的了这款系统,并以“绿色机器人”的形状作为其 Logo。早期由 Google 开发,后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)负责开发。
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