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12条专业的JavaScript规则免责声明:下面的内容为了简洁说的有些绝对,是的,在编程中所有的“规则”都有例外。 学习JavaScript是困难的。它发展的如此之快,以至于在任何一个特定的时刻,你都不清楚自己是否“做错了”。有些时候,感觉像是坏的部分超过了好的部分。然而,讨论这些并没有意义,JavaScript正在征服世界,所以,我们也只能这么做了。
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在 Android N 预览版中使用 Java 8 的新特性本文讲的是在 Android N 预览版中使用 Java 8 的新特性, Android团队最近发布了Android N Preview,带来了很多提升,包括由Jack编译器提供的Java 8支持。在这篇文章中,我们将来看看它究竟对Android开发者意味着什么,以及如何尝试新的语言特性。 免责声明: 本信息在2016年3月30日是有效的,我不确定在下个release版本中,Google团队会增加什么新的没有在此提到的Java 8特性。 概览 在这篇文章中,去介绍Oracle Java 8的新特性并没有太大意义 —— 很多信息已经在互联网上有
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深藏在CSS里的诗情画意作者:陈大鱼头 github: KRISACHAN 一声梧叶一声秋,一点芭蕉一点愁,三更归梦三更后。 大概是因为入秋的缘故,最近的感慨比较多。 很多的碎碎念都用都用 HTML 跟 CSS 来记录在我的codepen https://codepen.io/krischan77 至上,眼见积累到了一些了,就选出几个来与大家一同分享。 (免责声明:有些效果是我在网上看到觉得好,然后临摹下来的,创意不是原创,但是代码是自己手写的,如果有看到类似的效果,欢迎大家用来作对比。) 洋溢着青春的活力 这是两个带有弹性势能的弹跳盒
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2021欧洲杯冠军已出?人工智能告诉你!2021年欧洲杯如火如荼进行中,疫情期间,广东的夜生活无疑是熬夜看球! 曾报有一只名叫保罗的德国章鱼,保罗在2010年世界杯的时候,成功预测了9场比赛,世界各地的观众们都奉保罗为神章鱼。 不过可惜的是,章鱼保罗后来被吃了。。那么还有没有准确预测足球结果的神奇生物? 有!就是我们的机器章鱼,用机器学习来预测哪个国家将会夺得欧洲杯冠军。 (免责声明:本文结果不作为投资建议,如果要下注的话,就下注我的机器学习预测得对不对,赔率是...) 好了,废话不多说,进入正题。 众所周
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2小时极速入门 TypeScript TypeScript 为什么被视为“前端的未来”? Stackoverflow 2020年度开发者调查研究显示,Typescript在最受开发者喜爱语言排行榜跃居第二名,依靠着微软和Google的背书,Typescript社区逐渐壮大,日趋完善,为越来越多前端开发者提供服务。 为什么是 Typescript 而非 JavaScript ? —更可靠:类型的定义和编译器的引入,可以避免JavaScript大多数runtime错误,更可靠,易维护; —更清晰:显式类型声明提升代码可读性,代码校验可以全部交给编译器负责; —更广泛:TypeScript是JavaScript的超集,可以在TypeScript代码中混合使用任何JavaScript库和代码。 如果你是前端开发工作者,或希望从事前端工作,那就一定不要错过这门课程。 在本课程中,主讲老师会采用理论与代码结合的讲解方式,助你2小时极速入门Typescript,短时间内形成详尽的知识网络。 课程中你可以学到什么? —研究TypeScript编译流程、工作环境 —学习TypeScript 12个基本类型 —深入理解TypeScript 重要高级类型 —掌握 TypeScript 面对对象的特性 —学习TypeScript 的 Generics 泛型
讲师:阿莱克斯刘 初级 10842人正在学习
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- 6.1 声明 二维数组有 3 种声明方式:中括号跟在数据类型后:DataType[][] arrayName;(最推荐写法)中括号跟在数组名后:DataType arrayName[][];中括号一个在前,一个在后:DataType[] arranName[];实例:// 声明一个整型的二维数组int[][] intArray;// 声明一个单精度浮点型的二维数组float floatArray[][];// 声明一个char类型的二维数组char[] charArray[];
- 1. 声明 Task 关于 Task 的声明,我们其实在第三节《构建自己的 Gradle 工程》这一节里面就有所介绍,我们创建 Gradle 项目时就声明了一个 Task 为 hello,下面我们声明一个名字为 mTask 的 Task。task mTask{ doLast{ println "Hello,这是我声明的Task" }}我们在控制台执行命令gradle mTask,我们会看到输出结果。$ gradle mTaskStarting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster)> Task :mTaskHello,这是我声明的TaskBUILD SUCCESSFUL in 13s1 actionable task: 1 executed一般情况下,我们这样声明 Task,其实创建的都是org.gradle.api.DefaultTask的对象,它是org.gradle.api.Task的一个实现。DefaultTask的所有属性都是私有的,只能通过 get 和 set 方法获取。Tips: 其实 Task 的声明除了上面方法外还有下面 2 种方法://Task的第二种声明方法task (mTask){ doLast{ println "Hello,这是我声明的Task" }}//Task的第三种声明方法task ('mTask'){ doLast{ println "Hello,这是我声明的Task" }}
- 1.2 接口声明 在 Kotlin 中接口的声明使用 interface 关键字:interface OnClickListener {//使用interface关键字声明一个接口 fun onClick() //声明了一个接口抽象方法,所有实现这个接口的非抽象类都需要实现这个方法}在 Kotlin 中实现一个简单的接口:class Button: OnClickListener { override fun onClick() = println("Button is Clicked") //与Java不同的是在Kotlin中override必须是强制要求的}
- 2. 数组声明 在Java语言中,数组声明有两种语法:中括号跟在数据类型后:DataType[] arrayName;中括号跟在数组名称后:DataType arrayName[];其中DataType是数组中要存放元素的数据类型,例如int、String等,arrayName是数组名称,遵守变量的命名规范。在实际的编码中,我们更常用的是第一种语法。实例如下:// 声明一个int类型的数组,名称为 firstIntArray:int[] firstIntArray; // 推荐写法int firstIntArray[];也可以修改数据类型,以生成其他类型的数组。实例如下:// 声明一个float类型的数组:float[] firstFloatArray;// 声明一个字符串类型的数组:String[] firstStringArray;
- 4. const 声明 关键字 const 声明变量,它被赋值后不能再改变。 换句话说,它拥有与 let 相同的作用域规则,但是不能重新赋值。用 const 声明变量,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。用 const 声明初始数据类型如布尔值、数字、字符串,可以理解为声明常量,因为这些初始类型的值就保存在变量所指向的那个内存地址。const num = 10const brand = 'imooc'const registered = truenum = 20 // Cannot assign to 'num' because it is a constant.ts(2588)代码解释: 第 5 行,在给 num 第二次赋值时会报错。对于复合类型的数据来说,变量所指向的内存地址保存的只是一个指针,const 能够保证其指针不变,但属性值是可变的:const person = { name: 'Tom', address: 'Baker Street 221b'}// errorperson = { name: 'Sherlock', address: 'Baker Street 221b'}// okperson.name = 'Sherlock'代码解释: 第 7 行,对已经使用 const 声明的变量重新赋值报错,但是在第 13 行,只是对这个对象的属性赋值是可以的。
- TypeScript 声明合并 TypeScript 编译器会将程序中多个具有相同名称的声明合并为一个声明。但这并不是说 TypeScript 会随意的合并两个名称相同的字符串变量,这显然是不符合语法规定的,那么本节将介绍什么样的声明可以进行合并。
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