宽屏分辨率相关知识
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C#根据屏幕分辨率改变图片尺寸最近工作中遇到一个问题,就是需要将程序文件夹中的图片根据此时电脑屏幕的分辨率来重新改变图片尺寸以下为代码实现过程:1、获取文件夹中的图片,此文件夹名为exe程序同目录下//读取文件夹中文件DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"文件夹名"); FileInfo[] fileInfo = dir.GetFiles(); List<string> fileNames = new List<string>();foreach (FileInfo item in fileInfo) { fileNames.Add(item.Name); }2、获取电脑屏幕分辩率//获取全屏下屏幕分辩率Rectangle rect&n
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Linux系统Manjaro分辨率调整恢复意外情况 之前将一台老笔记本换成了Manjaro系统,外接显示器时突然原笔记本电脑屏幕的分辨率降低,并且在系统设置页面中丢失了原有的1380×760分辨率,最大只有960×540的分辨率。 问题解决-通过命令行添加自定义分辨率 既然是linux系统,设置有关的内容一定可以用命令行解决。 系统设置丢失了分辨率模式,自己手动加上去就行了。 第一步,xrandr 查 首先用管理员权限,查看当前显示器的分辨模式 sudo xrandr -q [parrysms@parrysms-pc ~]$ sudo xrandr -q Screen 0: minimum
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小程序分辨率单位rpx的个人理解下面仅以iPhone6为基准,进行记录 iPhone6的逻辑分辨率(pt):375*667 iPhone6的物理分辨率(px):750*1334 iPhone6的倍率:2 注:小程序rpx的由来是:将手机的逻辑分辨率分成720份,每份1rpx。 则换算公式 y = (x/2) / (375/750) 故 y = (x/2)*(750/375) y是rpx x是px 2是倍率 750是常数 375是逻辑分辨率的宽
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Android多分辨率适配经验总结Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应用(这里说的游戏没有使用游戏引擎)、低龄儿童应用,APP中有很多花哨的图片,这种APP的图片显然无法做成9图,在网上查了很多资料始终没有比较理想的解决方案,结合自己最近做的项目介绍一下针对这种情况下的多分辨率适配:为了减少UI的工作量,一个APP只提供一套图;为了减少程序员的重复工作,一个APP只维护一套程序;为了在各种分辨率下图片不失真,UI按照最高分辨率提供图片;为了达到理想的效果,图片切分尽量细,将带有修饰效果的图片全部和背景分离(比如APP的大背景中有树、花草、人物,将这些小场景从背景图中切出来,程序员自己将图贴上去,只是不同分辨率下的尺寸、位置不一样。);为了图片不变形,图片宽高必须等比缩放;原则上程序只有一套布局,对于有特殊要求的地方,可以创建多套layout文件夹,为主流分辨率提供相应的布局文件;程序
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- 3. 分辨率 那么什么是最大、最小宽度呢?我们可以拿手机和电脑来举例,假如你手中目前正在用一台 iPhone X 来观看这个网页,那么 iPhone X 的分辨率是 375 x 812 。有些同学看到这里可能会说:老师你是不是没用过 iPhone ?iPhone 怎么可能就这点分辨率呢?好歹也是大名鼎鼎的视网膜屏幕,人家官网上明明写的就是 iPhone X 为 2436 x 1125 像素分辨率,当然这一看就是高x宽,咱们给它倒过来变成宽x高:1125 x 2436 ,可远远比你说的那个什么 375 x 812 高多了!同学们如果有这样的疑虑的话,请按下你键盘上的 f12 键打开控制台(苹果电脑是⌘+⌥+ i):按下这个键,网页就会变成手机的格式,然后点击上面类似下拉菜单的这么一个东西:这里可以选择市面上主流的一些手机型号,大家可以看看分辨率都是多少:那这就奇怪了,这上面所有手机分辨率都很低,可以肯定的是现在的手机根本没有这么低的分辨率,那这到底是怎么一回事呢?答案要从很久很久以前说起:在移动互联网刚刚兴起的时候,比较主流的智能手机是诺基亚塞班系统的类似于这种的3.2英寸的手机:如果你还对这种手机有印象的话,那么恭喜你?,你已经老了。这种手机是当时最实惠好用的智能手机,超大屏幕(3.2寸),当然多少也是有点毛病的,比如不支持多点触控,必须使劲用指甲按屏幕才能有反应(电阻屏),偶尔还会死机等…直到后来 iPhone 4 的出现,大家相信或多或少也听过 iPhone 4 当年到底有多火,火到当初不少新闻都在报道什么孩子攀比非要逼着父母给自己买 iPhone。甚至有一小部分买了 iPhone 手机的用户在街上都不把手机放进口袋里,而是拿在手里时不时的就拿起来显示一下自己的"尊贵身份"。最夸张的一则新闻是有个年轻人为了得到 iPhone 不惜卖掉自己的一个肾(这是真事):iPhone 4 能一下子这么火是有原因的,大家也知道苹果公司的操作系统用起来非常的顺滑,而且屏幕色彩也是非常的靓丽,最重要的是它的屏幕是世界上第一个视网膜屏,视网膜屏指的就是不仔细看压根儿就看不出屏幕上的像素点,而同时期的其他智能手机(当时智能手机不仅仅有塞班,安卓在那个时候也已经开始崛起了),但没有哪一款手机可以拥有这么大的分辨率,即使屏幕大小都差不多,比如诺基亚的3.2寸和苹果的3.5寸,虽然尺寸相差并不是特别大,但诺基亚的颗粒感明显。当时我还记得我买了一款号称全世界屏幕最大、最薄的手机:索爱LT15i当时它的屏幕尺寸为4.2寸,足足比 iPhone 4 的3.5寸大了一圈,我希望能用它的超大屏幕来掩盖住班里同学 iPhone 的光芒(当时我也有点攀比,别学我哈),但当我拿到手机后,虽然屏幕尺寸很令人惊艳,但还是有着肉眼可见的颗粒感,细腻程度还是不如 iPhone 4 。导致这个问题的最主要原因就是每英寸的分辨率(DPI),来对比一下当年的这三款手机:型号分辨率DPIiPhone 4960 × 640326诺基亚 5800640 x 360229索爱 LT15i854 x 480233乔布斯:人眼能分辨出的最大分辨率是300dpi,超过这个分辨率,人的眼睛就难以看出颗粒感所以这就是视网膜屏幕的由来,可以看到在当时没有哪个手机的DPI能比得过 iPhone 4 ,当然咱们说这些并不是为了一顿狂吹 iPhone 4 的屏幕有多好,而是为了引出一个历史遗留问题:逻辑像素。
- 4. 逻辑像素 当时移动互联网已经悄然兴起,伴随着塞班的陨落,安卓和IOS正在强势崛起,所以很多网站需要适配手机的分辨率,但 iPhone 遥遥领先于众多竞争对手的分辨率就会带来这样一个问题:假如我在页面里写了一个300像素(px)的按钮,在还没被淘汰的诺基亚手机上差不多占了83%的屏幕宽度,在超大屏幕的安卓手机上差不多要占据62%的屏幕宽度,而在视网膜屏幕的 iPhone 手机上居然只占了还不到一半的屏幕宽度!假如在安卓或者诺基亚上显示成上面那样,那么在 iPhone 中300px的按钮就会显示成下面这样:这样太费眼睛了,iPhone 用户浏览网页难道还要拿着放大镜去看吗?那视网膜屏幕还有什么意义呢?于是乎,逻辑像素这个概念出现了!iPhone 4 的物理像素为 960 x 640,不知为何手机厂商宣传的时候总喜欢用高 x 宽,可能是因为高的数字大一些,放在前面好看?咱们给改成宽 x 高:640 x 960,那么它的逻辑像素就是 320 x 480,逻辑像素是什么呢?就是你写CSS的时候写的那个px。在电脑端通常1px对应的就是屏幕的一个物理像素点,但手机之间的差异过大,为了抹平这个差异,高分辨率手机1px对应的就是两个物理像素点,低像素手机1px还是对应1个物理像素点,这样就不会出现同样 300px 的按钮,一个占了屏幕90%,另一个只占了一半的情况了。现在的手机分辨率更加的夸张,所以 iPhone X 的1px对应的是三个物理像素点:这回再来看一下,375 x 812 的三倍是不是恰好就是 iPhone X 的真正像素 1125 x 2436 了呢?虽然当年 iPhone 和安卓的分辨率差距很大,但经过多年的发展,如今的安卓屏幕也不至于比 iPhone 差那么多了,那么这种逻辑像素还有它存在的意义吗?其实还是有意义的,随着科技的发展手机屏幕的分辨率一飞冲天,但是电脑的分辨率貌似没有什么太大的变化。比如在我刚上大学时,大一点的笔记本电脑是 1920 x 1080 的分辨率,小一点的是 1366 x 768。结果我现在都毕业好几年了,虽然也出现了一些高分辨率的2K电脑,但主流情况依然是大一点的笔记本 1920 x 1080,小一点的 1366 x 768。如果取消了逻辑像素,1px 对应的就是屏幕上的一个物理像素点的话,那么iPhone X 横过来就变成了 2436 x 1125 分辨率,比电脑的 1920 x 1080 分辨率还高,我们就没有办法根据像素来判断用户到底现在用的是手机设备还是电脑设备了,但是现在 iPhone X 的逻辑分辨率只有 375 x 812,这样就很好判断了。
- 3. Screen 返回当前window的screen对象。screen对象实现了Screen接口,它是个特殊的对象,返回当前渲染窗口中和屏幕有关的属性。(MDN)想要获取当前浏览器所在屏幕的分辨率,就可以通过 screen 的 width 和 height 来获取。var screenWidth = window.screen.width;var screenHeight = window.screen.height;console.log('分辨率: ' + screenWidth + 'x' + screenHeight);
- 1. 分屏 分屏顾名思义就是同时显示多个窗口。其他编辑器中也会有这个功能。分屏方式:垂直: vim -On [FILE_1] [FILE_2] …水平: vim -on [FILE_1] [FILE_2] …
- @media 标签 下面我们就来看一下@media 标签的使用方法,先看一下语法:@media mediatype and|not|only (media feature) { CSS Code...}说明: @media 不同于其它的 CSS3 属性,它是一个标签,后面跟了一个名称,和一个大括号,这和我们 JavaScript 函数很像,大家也可以这么理解。mediatype 用来描述当前浏览器所在设备的类型,比如是计算机显示器、手机、电视等等。mediatype 有一个表:媒体类型兼容性说明all所有浏览器用于所有媒体设备类型auralOpera用于语音和音乐合成器brailleOpera用于触觉反馈设备handheldChrome,Safari,Opera用于小型或手持设备print所有浏览器用于打印机projectionOpera用于投影图像,如幻灯片screen所有浏览器用于计算机显示器ttyOpera用于使用固定间距字符格的设备。如电传打字机和终端tvOpera用于电视类设备embossedOpera用于凸点字符(盲文)印刷设备说明:我们常用的媒体类型通常设置为 screen。代码如下@media screen and (max-width: 500px) {}上面就是所有浏览器中适用我们 and 之后的规则。关键字关键字就是用来描述响应条件的描述,具体作用如下:and 就是和某种定制的屏幕宽度下;not 关键字是用来排除某种指定的媒体类型;only 用来定某种特定的媒体类型。media feature括号内的它就是用来指定分辨率的。写法如下:@media only screen and (max-width: 500px) {}它的意思就是当浏览器的可视区域小于 500px 时候使用 {} 内的规则,具体规则如下:值描述aspect-ratio定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的比率。color定义输出设备每一组彩色原件的个数。如果不是彩色设备,则值等于0。color-index定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于0。device-aspect-ratio定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的比率。device-height定义输出设备的屏幕可见高度。device-width定义输出设备的屏幕可见宽度。grid用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。height定义输出设备中的页面可见区域高度。max-aspect-ratio定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。max-color定义输出设备每一组彩色原件的最大个数。max-color-index定义在输出设备的彩色查询表中的最大条目数。max-device-aspect-ratio定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。max-device-height定义输出设备的屏幕可见的最大高度。max-device-width定义输出设备的屏幕最大可见宽度。max-height定义输出设备中的页面最大可见区域高度。max-monochrome定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最大单色原件个数。max-resolution定义设备的最大分辨率。max-width定义输出设备中的页面最大可见区域宽度。min-aspect-ratio定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的最小比率。min-color定义输出设备每一组彩色原件的最小个数。min-color-index定义在输出设备的彩色查询表中的最小条目数。min-device-aspect-ratio定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最小比率。min-device-width定义输出设备的屏幕最小可见宽度。min-device-height定义输出设备的屏幕的最小可见高度。min-height定义输出设备中的页面最小可见区域高度。min-monochrome定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最小单色原件个数min-resolution定义设备的最小分辨率。min-width定义输出设备中的页面最小可见区域宽度。monochrome定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0orientation定义输出设备中的页面可见区域高度是否大于或等于宽度。resolution定义设备的分辨率。如:96dpi, 300dpi, 118dpcmscan定义电视类设备的扫描工序。width定义输出设备中的页面可见区域宽度。经验介绍:我们在设置媒体响应的条件时候,通常使用的是 max-width、min-width、max-height、min-height,这里面有一个比较绕人的地方:min 代表最小也就是说满足我们设置条件的最小值是多少,比它大的都会满足。max 则代表的是最大值,比它小的都会满足。
- 1.1 分屏操作 指令含义ctrl+w c/q关闭当前窗口/最后一个窗口时退ctrl+w s上下分割当前打开的文件:sp filename上下分割,并打开一个新的文件ctrl+w v左右分割当前打开的文件:vsp filename左右分割,并打开一个新的文件使用垂直分屏方式打开,并上下分割当前打开的文件:将当前打开的文件进行上下分割,并打开一个新的文件:
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