结构体相关知识
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Go语言5-结构体结构体Go中的结构体(就相当于其它语言里的class):用来定义复杂的数据结构可以包含多个字段(属性)结构体类型可以定义方法,注意和函数的区分结构体是值类型结构体可以嵌套Go语言没有class类型,只有struct类型定义结构体struct 声明:type (标识符) struct { field1 type field2 type}例子:type Student struct { Name string Age int Score int}结构体中字段的访问,和其他语言一样,使用点:package mainimport "fmt"type Student struct { Name string Age int Score int}func main() { var stu Student stu.Name = "Adam" stu.Age = 18 stu.Score = 90 fmt.Println(stu) fmt.
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C语言 - 结构体结构体struct student { char name[64]; int height; float weight; long schols; //奖学金}; //成员初始化 struct student jimmy = {"Jimmy", 173, 86.2};结构体对象O中的成员m可以通过O.m来访问。声明结构体所赋的初始值的形式是,将各个结构体成员的初始值一次排列在{}里面,并用逗号分隔。未赋初始值的成员被初始化为0.结构体成员和->运算符void 
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『No4: Go 结构体』golang-learning-four.png4.png大家好,我是谢伟,是一名程序员。本专栏的主旨是:梳理 Golang 知识,力求从初级水平提升至中级水平。同时将一些符合人性的编程经验和好的编程方法,分享给大家。希望对大家有帮助。本节的主题是:结构体0 引入Golang 中用来表示单一的数据类型可以使用 变量声明的方式:比如:var Number intvar Married boolvar Name string同一数据类型的集合可以使用下面的变量声明方式:var Infor map[string]stringvar Names []stringvar Number [10]int如果需要表示不同的数据类型的集合那应该怎么处理?结构体结构体可以用来表示不同的数据类型的集合, 同时可以表示用户自定义类型。定义及声明按顺序初始化按任意顺序初始化字段赋值new 函数分配指针标签字段访问方
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c 结构体内存对齐详解0x00简介 首先要知道结构体的对齐规制 1.第一个成员在结构体变量偏移量为0的地址处 2.其他成员变量对齐到某个数字的整数倍的地址处 对齐数=编辑器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值 vs中默认的值为8 gcc 没有默认就是累加 3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍 4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整数体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍 0x01结构体 如下代码 include <st
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- 2. 结构体内嵌结构体 结构体内嵌结构体是用的最多的一种内嵌方式。它有点类似于面向对向语言中的继承,但是面向对象的设计原则中最好不要有多继承。甚至于 java 这个面向对象语言的老大哥,直接就是不允许多继承的。所以 Go 语言中的内嵌结构体更好理解为组合。代码示例:package mainimport "fmt"type Callable struct{}func (c Callable) Call() { fmt.Println("can call")}type Photographic struct{}func (p Photographic) Photograph() { fmt.Println("can take photos")}type Moblie struct { Callable Photographic}type Pad struct { Photographic}func main() { var m Moblie fmt.Println("Moblie Function:") m.Call() m.Photograph() var p Pad fmt.Println("Pad Function:") p.Photograph()}第 5~15 行:定义了两个功能结构体:打电话和拍照;第 17~20 行:用打电话和拍照两个功能结构体,组合成为手机结构体;第 22~24 行:用拍照功能结构体,组合成为平板电脑结构体;第 26~34 行:初始化两个结构体,并打印它们的功能。执行结果:
- 1. 结构体类型 想要模拟面向对象就首先要了解一下 Go 语言中的结构体类型。当你需要两个以上的基本数据类型或自定义类型来声明定义函数的时候,你就可以使用结构体。结构体变量使用struct{...}的形式来定义。代码示例:package mainimport ( "fmt" "reflect")func main() { var student1 struct { Name string Age int } student1.Name = "Codey" student1.Age = 18 fmt.Println("student1数据类型:", reflect.TypeOf(student1)) fmt.Println("student1的值:", reflect.ValueOf(student1)) student2 := struct { Name string Age int }{ Name: "Codey", Age: 18, //这个逗号千万不能忘记,若是和大括号同行,这个逗号才可以省略 } fmt.Println("student2数据类型:", reflect.TypeOf(student2)) fmt.Println("student2的值:", reflect.ValueOf(student2))}第 9~12 行:声明一个结构体变量 student1,其属性为 string 类型的 Name 和 int 类型的 Age。第 13 行:给结构体变量的 Name 属性赋值。第 14 行:给结构体变量的 Age 属性赋值。第 19~25 行:定义一个结构体变量 student2,其属性为 string 类型的 Name 和 int 类型的 Age,并赋初值。执行结果:
- 1. 结构体内嵌类型 结构体中内嵌类型在开发中用的并不多,这只是一个延伸特性。意味着结构体在定义属性字段的时候可以只写类型,不写属性名,但是一个类型只能写一个,不然结构体会无法识别你调用的时候使用的是哪个字段,这种只写类型不写属性名的属性被称为匿名字段。代码示例:package mainimport "fmt"type Student struct { Name string Age int int}func newStudent(name string, age int) Student { return Student{Name: name, Age: age, int: 10}}func main() { stu := newStudent("Codey", 18) fmt.Println("匿名字段的值:", stu.int)}第 8 行:结构体中内嵌了一个int类型;第 12 行:给匿名字段赋值的时候直接使用其字段类型即可;第 16 行:打印匿名字段的值。执行结果:
- 4.1 JFS 体系结构和设计 体系结构和设计,JFS 体系结构可从磁盘布局特性的角度进行说明。逻辑,卷所有文件系统讨论的基础是某种类型的逻辑卷。聚集和文件集,文件系统创建实用程序 mkfs,创建了完全包含在分区内的聚集。聚集是包含一种特定格式的磁盘块阵列,其格式包括超级块和分配映射表。超级块将分区标识成 JFS 聚集,而分配映射表描述聚集内每个数据块的分配状态。格式还包括描述它所必需的初始文件集和控制结构。文件集是可安装的实体。文件、目录、inode 与寻址结构,文件集包含文件和目录。文件和目录由 inode 持续表示,每个 inode 描述文件或目录的属性,并作为查找磁盘上文件或目录数据的起始点。JFS 还使用 inode 来表示其它文件系统对象,如描述文件集中每个 inode 的分配状态和磁盘位置的映射表。目录将用户特定的名称映射到为文件和目录所分配的 inode 上,并且形成传统的命名层次。文件包含用户数据,用户数据中没有隐含任何限制或格式。也就是说,JFS 将用户数据看成是未解释的字节流。根植于 inode 基于盘区的寻址结构用来将文件数据映射到磁盘。聚集超级块和磁盘分配映射表、文件描述符和 inode 映射表、inode、目录以及寻址结构一起表示了 JFS 控制结构或元数据。日志,在每个聚集中维护 JFS 日志,并且用来记录元数据的操作信息。日志有一种同样由文件系统创建实用程序设置的格式。聚集内多个安装的文件集可以同时使用一个日志。
- 2. InetAddress 类的体系结构 java.net.InetAddress 类的体系结构如下:各类的功能说明:InetAddress 是 Java IP 地址的包装类,也是域名解析的核心类。Inet4Address 代表了 IPv4 地址格式的封装,一般程序员不需要关心此类。Inet6Address 代表了 IPv6 地址格式的封装,一般程序员不需要关心此类。InetSocketAddress 是 Socket 地址的封装,它通过私有内部类 InetSocketAddressHolder 间接包装了 InetAddress 结构和 端口号(Port)。在网络编程中,通常把 Socket 地址叫做 Endpoint,用 <IP, Port> 的组合来表示。在网络编程中,应用最为频繁的两个类是 InetSocketAddress 和 InetAddress。其中,InetSocketAddress 类对 InetAddress 和 Port 进行了封装,形成了完整的 Socket 地址。而 InetAddress 核心实现就是域名解析和缓存。InetAddress 类没有 public 构造方法,提供了一组 public static 工厂方法用以创建 InetAddress 实例。接下来,我们重点分析一下 getByName 和 getByAddress 两类方法。
- 2. 整体结构介绍 从 JDK 1.7 开始,java 提供了一套大任务分解成小任务并行执行的框架 ForkJoin ,并且在 JDK 1.8 中进一步做了优化。相比上一节介绍的 Executor 并发框架而言,ForkJoin 框架更倾向于任务拆分并行执行的场合,而 Executor 框架更适合于更一般的任务彼此之间无内在关系的场合。ForkJoin 框架的基本思想是将一个大任务拆分成多个处理逻辑相同的子任务,最后将这些子任务的结果再汇总起来,从而得到大任务的结果。即在任务处理时,先进行任务切分,然后进行切分后的各子任务的计算,最后做结果合并。担任子任务还可以继续进行切分,这需要根据实际情况而定。整体结构已经了解了,接着我们继续了解各部分的核心接口和实现类。
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