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节点图

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节点图相关知识

  • 一文搞懂什么是单代号网络图!
    项目管理之进度管理——单代号网络图 1. 概念 前导图法(Precedence Diagramming Method, PDM),也称之为紧前关系绘图法,是用于编制项目进度网络图的一种方法,它使用方框(称之为节点)代表活动,节点之间用箭头连接,以显示节点之间的逻辑关系。这种网络图也被称作为单代号网络图(只有节点需要编号)或活动节点图(Active On Node, AON)。 前导图法包括活动之间存在4种类型的依赖关系,分别是: 1.结束-开始的关系(F-S型):前序活动结束后,后续活动才能开始。例如:只有比赛
  • Fresco源码分析(2) - GenericDraweeHierarchy构建图层
    1 引言DraweeHierarchy是所有Hierarchy的父接口,它内部只提供了一个基本而又不可缺失的功能:获取图层树的父节点图层。不过仅仅只有这个功能是不够的,Fresco紧接着用接口SettableHierarchy来继承它,声明一些具体的功能:o    void reset() 重置所有图层(慎用)o    void setImage(Drawable drawable, float progress, boolean immediate) 设置目标显示图片,progress表示图片的加载质量(在渐进式图中使用),immediate设置为true时图片会马上显示(而不是有一个渐变的过程)。但是如果你使用这个函数来设置目标显示图片,将意味着你在加载这张图片的时候放弃了Fresco的Image Pipeline加载图片的方式。o    void setProgress(float progr
  • 链表第一课
    链表是一种基础的数据结构,它表示一列元素。链表由节点(Node)组成,一个节点包含两个变量,一个变量存储我们需要保存的数据(图中的item),另一个变量指向下一个节点(图中的next),如下图所示:节点在程序中表示如下:private class Node{     Item item;    // 保存数据     Node next;   // 指向下一个节点}若干个这样的节点一个一个连起来,就可以组成一个链表。此外,我们还需要两个变量,分别指向链表的头节点和尾节点:本文使用first变量指向头节点,last变量指向尾节点。下面介绍四个链表的操作:创建第一个节点。在表头添加节点。在表尾添加节点。在表头删除节点。创建第一个节点创建第一个节点非常容易,只需要新建一个节点,并将变量first和last都
  • AI行为树的工作原理
    很久没写博客了,最近在项目刚部署到测试服,需要进行压测,老大相当专业的用了行为树来组织压测机器人的代码,这段时间陆陆续续在网上看了不少关于行为树的文章,其中有一篇我觉得写得非常到位,它原文是英文,链接将在下面给出,在这之前看了很多国内的文章都是写的糊里糊涂,后来看过这篇文章后,总算是对行为树的概念入了门。在这里我会把它的大致意思给翻译出来(注:由于原文有不少啰嗦的地方,所以没有逐句的翻译),以它的行为结构为标准,并会在译文中穿插一些自己的理解来谈谈我眼中的行为树,如果有什么不对的地方,欢迎大家指点。原文链接一、介绍  尽管网上已经有大量关于行为树的教程,但是在开发游戏中的 AI 时还是遇到了不少关于行为树的问题。很多教程不关注于代码的实现,而是给出一些非常笼统的节点图,就像这样:这些节点看起来非常的抽象,这对于我了解行为树的运作机制没有什么帮助,因为这样完全建立不起一个完整行为树的概念。自然也就更不知道如何在代码中进行行为树的实现。行为树的概念见名知意,它是一棵具有层级结构的树,主要用来

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