加速度传感器相关知识
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Android 传感器的使用方法传感器简介 手机中内置的传感器是一种微型的物理设备,它能够探探测、感受外界的信号,并按一定规律转换成数值信息。 常见的传感器如光照传感器、加速度传感器、地磁场传感器、压力传感器、温度传感器…… 传感器调用 Android 中每个传感器用法类似,只要遵循下面的步骤。 第一步:获取 SensorManager 的实例 Sens
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Micropython TPYBoard开发板控制无线加速度小车现在无线控制已经成为了电子科学领域的主流,这次就来教大家做一个主流中的主流--无线控制的小车,先给大家看一下最终的成品演示视频: ://v.youku.com/v_show/id_XMTY2MzAzNDAzNg==.html?spm=a2h0k.8191407.0.0&from=s1.8-1-1.2 首先介绍一下需要用到的材料: TPYBoardv102开发板两块 小车底盘一个 LORA无线模块两块 充电宝一个 9014三极管两个(为什么用到它呢,后面再说)。 在这个开发板上有一个及速度传感器,我是看到开发板上有个加速度传感器才想起来这样做的,这里的呢我们先介
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笔记,Android 传感器 Sensor在编写传感器相关的代码时可以按照以下步骤:第一步: 获得传感器管理器 SensorManger sm = (SensorManager).getSystemService(SENSOR_SERVICE);第二步:为具体的传感器注册监听器 ,这里我们使用磁阻传感器Sensor.TYPE_ORIENTATION.sm,registerListener (this,sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION), SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST); 第三个参数值表示获得传感器数据的速度,SENSOR_DELAY_FASTEST表示尽可能快的获取传感器数据,除了该值以外,还可以设置3个获取 传感器数据的速度值,这些值如 : SENSOR_DELAY_GAME 如果利用传感器开发游戏,建议使用该值。 一般大多数实时行较高的游戏使用该级别。 SENSOR_DELAY_NORMAL 默认的获
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AI同传效果媲美人类,百度翻译出品全球首个上下文感知机器同传模型鱼羊 发自 凹非寺 量子位 报道 AI同传领域又有新进展,这次突破来自百度。百度机器翻译团队创新性地提出了全球首个感知上下文的机器同传模型,并基于此发布了最新的语音到语音的机器同传系统:DuTongChuan(度同传)。该系统基于百度飞桨PaddlePaddle平台开发,可以实时地翻译演讲内容并以语音播报的形式传递给观众。在最新提交的论文(见传送门)结果中:汉译英准确率85.71%,英译汉准确率86.36%。并且PK 3位经验丰富的人类同传译员,最终结果极具竞争力,在评估所用的BLEU和人工评价双重评价中,度同传均达到与人类专员媲美的水平。论文中还介绍,该系统已成功应用于百度2019开发者大会,将演讲内容实时地翻译给现场观众收听。现场反馈,延时大多不到3秒。与传统的字幕投屏同传相比,算得上是真正的沉浸式体验,如同人工同传一般。百度方面介绍,度同传系统,能够实现语音到语音的机器同传,其中核心技术所在,是全球首个上下文感知机器同传模型。具体原理如何,我们结合论文解析一二。三大秘籍一个人类同声
加速度传感器相关课程
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iOS开发之传感器 本课程给大家补充介绍iOS中常见的传感器,并通过图解的方式详细介绍了加速度传感器以及角速度传感器。最后通过实际的Demo源码演示并分析整个实现的过程。
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加速度传感器相关教程
- 1. Genymotion 优势 Genymotion 相对于内置模拟器有如下优势:运行速度快、画面流畅,性能甚至优于部分真机;支持拖拽安装 APK;支持 OpenGL 3D 加速,可以流畅玩大型 3D 游戏;支持多种虚拟传感器,如电池状态、GPS、NFC、重力加速器等模拟;支持摄像头、蓝牙等设备;直接拖拽窗口即可调整画面大小,支持多种分辨率;能支持几乎全部版本的 Android 系统;支持拖拽传送文件。
- 3.1 网页加速 网页加速是最早期也是最普遍的 CDN 应用,主要 缓存(加速) 了静态 Html,Js,Css 或者图片等不变的资源。
- 3. 移动端迭代速度 但是手机就不一样了,想象一下十年前的手机什么样?那时候最火的莫过于 iPhone4了吧,甚至有人愿意为了一部 iPhone4 不惜卖肾求荣。而如今谁还会用 iPhone4,安卓和 IOS 版本更新迭代速度也是飞快,即使是3年前火的不行的全面屏手机,现如今不是人手一部?一方面,大部分人玩手机的时间都远超他们玩电脑的时间,甚至相当一部分人没有电脑,只有手机。这就导致了手机的磨损程度很高,很多人的手机基本都不关机,手机从买回来就一直处于待机状态,所以就更容易坏掉换新的。另一方面,手机的价格远低于电脑。再加上每年电商各种购物节的刺激下,许多人年年都换一部新手机:如图所示,在生活中处处都存在着换手机的诱因,低版本浏览器过不了两年就会消失在茫茫的市场中。
- 4. 重新调整速度 尺寸的问题是解决了,怎么速度又不对了?原来是因为雪碧图缩小了一半,所以现在的宽只有 1300 px了。可是我们定义的动画是 -2600 px,于是乎动画在相同的时间移动了 2 倍的距离,看起来就会导致速度加快。解决办法也很简单,把定义的动画距离也同比例缩小:/* 清除浏览器默认边距 */* { padding: 0; margin: 0; }body { /* 这段代码是为了居中显示,不是重点,看不懂的话可以无视 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 添加背景图 */ background: url(../img/bg.jpg) center / cover;}.animate { width: 130px; height: 130px; background: url(../img/rect.png); /* 动画: 动画名(loading) 时长(0.6秒) 运行方式(step-end) 动画次数(3次) 填充模式(双向) */ animation: loading .6s step-end 3 both, /* 动画可以定义多个,每个动画用逗号分隔。*/ /* 第二个动画的动画名(animate) 时长(0.8秒) 运行方式(step-end) 延时(1.8秒) 动画次数(无限) */ animate .8s steps(12) 1.8s infinite;}/* 定义动画:动画名(loading) */@keyframes loading { from { background-position: 0 0 } /* 第一个数字代表x轴坐标,第二个数字代表y轴坐标 */ 10% { background-position: -130px 0 } /* x坐标:-130 y坐标:0 */ 20% { background-position: -260px 0 } /* x坐标:-260 y坐标:0 */ 30% { background-position: -390px 0 } /* x坐标:-390 y坐标:0 */ 40% { background-position: -520px 0 } /* x坐标:-520 y坐标:0 */ 50% { background-position: 0 -130px } /* x坐标:0 y坐标:-130 */ 60% { background-position: -130px -130px } /* x坐标:-130 y坐标:-130 */ 70% { background-position: -260px -130px } /* x坐标:-260 y坐标:-130 */ 80% { background-position: -390px -130px } /* x坐标:-390 y坐标:-130 */ 90% { background-position: -520px -130px } /* x坐标:-520 y坐标:-130 */ /* 修改最后一帧,以便动画结束后盒子就应用最后一帧的样式 */ to { /* 下一个动画的宽高 */ width: 108px; height: 150px; /* 下一个动画的雪碧图 */ background-image: url(../img/animate.png); /* 雪碧图的最短边(这里是高)刚好能够覆盖住盒子 */ background-size: cover; }}/* 定义动画:动画名(animate) */@keyframes animate { from { background-position: 0 } to { background-position: -1300px }}运行结果:911
- 4.1 基本类型的传值 基本类型参数的传递,是调用方值的复制。双方各自的后续修改,互不影响。简单来讲,方法内部对参数变量的任何操作,都不会影响到方法外部的变量。我们看一个实例:520运行结果:小汽车加速前,速度为:10小汽车加速后,速度为:11调用speedUp方法后,调用方的speed参数为:10我们根据输出的结果验证了以上给出的结论。整型参数speed是一个基本数据类型,在speedUp方法内部进行了自增,但主方法中的speed变量的值并不会受到其影响。
- 3.3 文件下载加速 冠状病毒迫使企业和学生在家办公和学习,钉钉的下载量暴增,我们能够顺利的从各个 APP 商店下载到,也是归功于 CDN 的加速。提前把对应的安装包放到了各个地方的近端的 CND 服务器。
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