html鼠标代码相关知识
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HTML5+canvas实现按住鼠标移动绘制出轨迹的示例代码本文作为学习canvas的第一篇收获,很多人初学canvas做的第一个demo是实现一个“钟”,当然,我也实现了一个,不过不讲这个,而是讲讲一个更有趣、也更简单的玩意。鼠标按住绘制轨迹需求在一块canvas画布上,初始状态画布什么都没有,现在,我想给画布加一点鼠标事件,用鼠标在画布上写字。具体的效果是鼠标移动到画布上任意一点,然后按住鼠标,移动鼠标的位置,就可以开始写字啦!原理先简单分析下思路,首先我们需要一个canvas画布,然后计算鼠标在画布上的位置,给鼠标绑定onmousedown事件和onmousemove事件,在移动过程中绘制出路径,松开鼠标的时候,绘制结束。这个思路虽然很简单,但是里面有些地方需要小技巧实现。1、需要一个html文件,包含canvas元素。这是一个宽度800,高度400的画布。为什么没有写px呢?哦,暂时没搞懂,canvas文档推荐的。canvas学习2、判断当前环境是否支持canvas。在main.js中,我们写一个自执行函数,下面是兼容性判断的代码片段,“代码主体”中将会是实
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javascript 鼠标跟随特效代码及理解javascript 鼠标跟随特效<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style>*{margin: 0;padding: 0;}body{height: 1000px;}div{width: 50px;height: 50px;background: red;-webkit-border-radius: 50%;-moz-border-radius: 50%;border-radius: 50%;text-align: center;position: absolute;top: 0;left: 0;line-height: 50px;}</style></head><body><div></div><di
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JS/jquery实现鼠标控制页面元素显隐对于鼠标指针的移入和移出,就涉及到了mouseover、mouseout和mouseleave事件。mouseover:当鼠标指针移到目标元素时触发该事件;mouseout:当鼠标指针移出目标元素或其子元素时,都会触发该事件;mouseleave:只有到鼠标指针移出目标元素时,才会触发该事件;这里需要特别注意mouseout与mouseleave的区别。我们通过下面代码示例来看一下:<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>鼠标控制页面元素显隐</title> <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/
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JS/jquery实现鼠标控制页面元素显隐最近因为公司网站要上一个活动广告横幅,当用户鼠标划过时显隐二维码。像这种鼠标事件控制页面元素显隐的情况,码农们会经常遇到,可以通过javascript或jquery代码实现,下面就几种常见需求一起归纳一下。mouseout和mouseleave这里需要特别注意mouseout与mouseleave的区别。我们通过下面代码示例来看一下:<p font-size:16px;"=""><!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>鼠标控制页面元素显隐</title><script src="http://apps.bd
html鼠标代码相关课程
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初识HTML(5)+CSS(3)-升级版 你是否也有过这样的“烦恼”: * 对前端技术感兴趣不知道从何学起? * 想从事前端工作却没有基础? 想要成为一名合格的前端工作者,HTML与CSS是必不可少的技能,但是对于新手工程师来讲,这部分也是最难掌握的。 本门课程专为零基础学员设计,囊括了目前使用比较广泛的HTML+CSS基础知识,以知识点结合小案例的形式书写代码,学与练结合,帮助学员顺利入门。 课程从最基本的概念讲起,逐步深入,带你学习HTML(5)和CSS(3)样式基础知识,了解各种常用标签的意义以及基本用法,讲解CSS(3)样式代码添加,为后续更深入的学习打好基础。 通过本门课程的学习,你可以基本掌握前端必备的HTML+CSS样式基础知识,并可以利用这些知识实现静态页面。
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html鼠标代码相关教程
- 4.5 HTML代码结构 符合HTML标准的网页代码结构大致格式如下923上述内容是一个大致符合 w3c 标准的 HTML 代码框架,其中包含文档描述头标签、HTML标签、头标签和 body 标签,但是实际开发者可能不会包含这么完整的标签框架,例如可以只声明 body 内的标签:924这样的话,浏览器的展示效果并未有什么变化,但是当打开浏览器调试工具可以发现:浏览器帮我们补齐的缺失的标签。
- 2. 为网页添加鼠标经过图片 网页的世界中,总少不了形形色色的图片。甚至大部分你看起来不像是的图片的东西,比如有特效,有动画的“好似”视频的网页元素,其实都用了某种格式的图片。而在现代网页中一种非常常见的网页图片元素就是鼠标经过图像,可能从代码角度并没有这个专有名词,而在 Dreamweaver CC 2018 中就是有这么一种设置,可以轻松的帮助我们设置鼠标经过图像。那么这个到底是一个什么样的图像效果呢?简单来说,就是在一张原有的网页中的图片的基础上,当鼠标移动到这张原有的图片的时候,原有的图片的位置就显示第二个图片了。而当鼠标一旦离开第二个图片,又会显示原有的第一张的图片,这种看似动态的效果,其实在网页中非常常见,Dreamweaver CC 2018 的操作原理是为我们封装,打包了一个 function 函数。没错,就是使用了 Javascript 。而我们在使用和设置这个功能的时候,全然不用估计自己写不写的出来 Javascript 函数,在这个擦作里,我们大家不会写 Javascript 函数都完全没有关系,所以大家不要对这一节的学习有任何的心理负担,老师不会提,也更不会讲解 Javascript 函数的相关知识。我们今天就单单谈这个功能在 Dreamweaver CC 2018 中的实现。这就是我们今天这一节要着重给大家讲解的东西。第一步:先打开桌面上的 Dreamweaver CC 2018 。对,没错,双击 DW!!!第二步:老生常谈的话题,新建一个空白的 HTML 文档。第三步:这一步就是我们最关键的一步,也是大家要重点记忆和跟着操作的一步。首先我们点击菜单栏中的插入,在插入菜单弹出的下拉菜单栏中,选择 HTML 。从下面的图片中可以看到,选择 HTML 中,弹出的下一级菜单列表中有一个设置鼠标经过图像选项!!! 这里就是我们要点击的,发现这个选项之后,单击它。第四步:点开鼠标经过图像后的弹出界面如下图所示,我们发现在这个设置界面中,有一个原始图像选项,有一个鼠标经过图像选项。分别为这两个图片选择本地的两张不同的图片后,就可以完成我们鼠标经过图像的设置了。具体是什么效果呢?请看下面你的动态图片。怎么样?这种特效是不是在网页中似曾相识?也许你在较大体积的图片中不常见,但是比如一些小的按钮,鼠标一划过,就由方的变成圆的,或由三角的变成圆形。这种小地方特别容易使用到我们今天讲的鼠标经过图像的控制。
- 2. HTML 标准 HTML5 就是指万维网联盟 W3C 制定的 HTML 的第五代标准,那么为什么要制定 HTML 标准呢?因为 HTML 这种脚本语言是通过浏览器来解释执行的,浏览器有不同的厂商,如果不定制统一的标准每个浏览器执行之后的呈现结果可能有千差万别,这样的话 HTML 程序员为了兼容不同的浏览器需要对不同的浏览器定制不同的代码,工作量巨大,成本倍增。所以就有了 W3C 组织制定的统一标准。
- 1. HTML 结构代码展示 <!DOCTYPE HTML> <!-- HTML5标准网页声明 --><HTML> <!-- HTML为根标签,代表整个网页 --><head> <!-- head为头部标签,一般用来描述文档的各种属性和信息, 包括标题等--> <meta charset="UTF-8"> <!-- 设置字符集为utf-8 --> <title>my HTML</title> <!-- 设置浏览器的标题 --></head><!-- 网页所有的内容都写在body标签内 --><body> 我的第一个HTML网页</body></HTML>Tips:<!-- -->为HTML文件的注释, 注释的内容写在 <!-- --> 内,但不会在页面中显示。
- 3. 模拟鼠标操作 最后一部分我们来看看和鼠标操作相关的方法,总共有4个方法:splash:mouse_click():模拟鼠标的点击动作,该方法的原型为 splash:mouse_click(x, y);示例1:local button = splash:select('button')-- 对于选中的button元素执行点击动作button:mouse_click()示例2:-- 通过(x, y)坐标执行鼠标点击动作function main(splash) assert(splash:go(splash.args.url)) -- 定义js函数 local get_dimensions = splash:jsfunc([[ function () { var rect = document.getElementById('button').getClientRects()[0]; return {"x": rect.left, "y": rect.top} } ]]) splash:set_viewport_full() splash:wait(0.1) -- 执行js方法,获取元素的坐标位置 local dimensions = get_dimensions() -- FIXME: button must be inside a viewport splash:mouse_click(dimensions.x, dimensions.y) -- Wait split second to allow event to propagate. splash:wait(0.1) return splash:html()endsplash:mouse_hover():模拟鼠标悬停事件,方法原型为 splash:mouse_hover(x, y);splash:mouse_press():在网页中触发鼠标按下事件,方法原型为 splash:mouse_press(x, y);splash:mouse_release():在网页中触发鼠标释放事件。方法原型为 splash:mouse_release(x, y);
- 2.1 行内代码 在 Markdown 文件中,使用 「反引号 `」符号定义行内代码。实例 1:#### 定义行内代码行内的 html 代码:`<head><title>网页标题</title></head>`行内的 json 代码:`var json = {key: value};`其渲染结果如下:该源码渲染输出 html 的内容如下:<p>行内的 html 代码: <code><head><title>网页标题</title></head></code></p><p>行内的 json 代码:<code>var json = {key: value};</code></p>如果需要转换为代码块的内容中,包含了不连续的 「反引号 `」符号,这时可以通过连续的 「反引号 ``」符号作为文字内容的开始和结束标记。实例 2:#### 定义行内代码包含反引号这段代码里包含反引号 ``select `state` from user;``渲染结果如下:该源码渲染输出 HTML 的内容如下:<p>这段代码里包含反引号 <code>select `state` from user;</code></p>注意「行内代码」开头或结尾包含关键字「反引号 `」时,开头和结尾必须包含空格。实例 3:#### 定义行内代码开头或结束包含反引号行内代码的定义是由反引号开始的,形如:`` `"hello, ${}"` ``渲染结果如下:该源码渲染输出 HTML 的内容如下:<p>行内代码的定义是由反引号开始的,形如:<code>`"hello, ${}"`</code></p>
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