html渲染页面原理
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浏览器渲染原理与过程原文地址:http://srtian96.gitee.io/blog/2018/06/01/%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86/一、浏览器如何渲染网页要了解浏览器渲染页面的过程,首先得知道一个名词——关键路径渲染。关键渲染路径(Critical Rendering Path)是指与当前用户操作有关的内容。例如用户在浏览器中打开一个页面,其中页面所显示的东西就是当前用户操作相关的内容,也就是浏览器从服务器那收到的HTML,CSS,JavaScript等相关资源,然后经过一系列处理后渲染出来的web页面。而浏览器渲染的过程主要包括以下五步:浏览器将获取的HTML文档并解析成DOM树。处理CSS标记,构成层叠样式表模型CSSOM(CSS Object Model)。将DOM和CSSOM合并为渲染树(rendering tree)将会被创建,代表一系列将被渲染的对象。渲染树的每个元素包含的内容都是计算过的,它被称之为布局la
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浏览器渲染原理与过程一、浏览器如何渲染网页要了解浏览器渲染页面的过程,首先得知道一个名词——关键路径渲染。关键渲染路径(Critical Rendering Path)是指与当前用户操作有关的内容。例如用户在浏览器中打开一个页面,其中页面所显示的东西就是当前用户操作相关的内容,也就是浏览器从服务器那收到的HTML,CSS,JavaScript等相关资源,然后经过一系列处理后渲染出来的web页面。而浏览器渲染的过程主要包括以下五步:浏览器将获取的HTML文档并解析成DOM树。处理CSS标记,构成层叠样式表模型CSSOM(CSS Object Model)。将DOM和CSSOM合并为渲染树(rendering tree)将会被创建,代表一系列将被渲染的对象。渲染树的每个元素包含的内容都是计算过的,它被称之为布局layout。浏览器使用一种流式处理的方法,只需要一次pass绘制操作就可以布局所有的元素。将渲染树的各个节点绘制到屏幕上,这一步被称为绘制painting.具体如下图过程如下图所示:Webkit需要注意的是,以上五个步骤并
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web页面渲染(二)客户端渲染(CSR)客户端渲染意味着在浏览器中使用Javascript直接渲染页面。所有的逻辑,数据获取,模板和路由都在客户端处理。对于移动设备来说,客户端渲染很难得到或者保持一种快速的访问水平。如果它做最少的工作,保持严格的Javascript预算,并尽可能减少数据请求往返的时间,那么它可以接近纯服务器端渲染的性能。使用HTTP/2推送或者是<link rel=preload>可以使得关键脚本和数据得以更快的传递,从而使得解析器更快的为你工作。为了确保初始化和随后的导航感觉立刻就能完成,像PRPL这样的模式就比较值得去做。客户端渲染主要的缺点就是Javascript的数量会随着应用程序的增长而变得越来越多。当有额外的新Javascript类库,polyfills和第三方代码的时候,优化工作会尤其困难。然而这些代码也会竞争系统的处理能力,因此在页面内容被渲染完成之前,必须要经常处理一些东西。对于构建单页应用的人员来说,对于被大多数页面共享的核心用户接口,你可以尝试应用Application Sh
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Java趣谈——如何写出一个高效的页面渲染器本集概要:如何对页面渲染进行任务划分?这些任务要如何并行执行,才能实现最优效率?如何实现在每张图片下载完成之后马上渲染到页面上?CompletionService的原理是什么?上一集,大雄借助线程池,将老马的单线程Web服务器改造了一把,当然,老马留下来的瑰宝可远远不止一个Web服务器......老马的页面渲染器“大雄,想不想再看一个老马之前写的代码?”,一天早上,哆啦来到大雄的卓旁,故作神秘地说。“哈?好啊,求之不得!”“这次我们来看他写的一个页面渲染器。”“页面渲染器?你是说像谷歌、火狐浏览器那样,将html文件从网上抓取下来,然后把页面展现给用户的那种渲染器吗?”“没错,当时老马只做了文本渲染和图片渲染,咱一起来看看。”SingleThreadRenderer(本文的示例代码,可到Github下载):public class SingleThreadRenderer implements HtmlRenderer {
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- 2.1 浏览器渲染 说到 css 的原理,就不能不提浏览器的渲染机制:上图可以看出,浏览器渲染可以分两部分:HTML parser 生成 DOM 树;css parser 生成 style rules最后,dom 树和 style rules 生成新的 render tree 渲染树,然后绘制到浏览器中,展示出来。
- 4. 列表渲染 key 在实际开发过程中,列表渲染如果没有指定 key,会报一个 warning 警告。如果列表的静态的,里面的数据不会因为页面的情况的改变而改变,那么这个 warning 就可以忽略。如果列表会随着页面情况的改变而改变,那必须要指定 key,不然会降低渲染效率。原理是:渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,提高列表渲染时的效率。key 指定的数据必须是唯一的字符串或者是数字,且不能动态改变。实例:<view v-for="(item, index) in items" :key="index"> {{item}}</view>如果item列表是唯一的,key 也可以直接指定 item 本身。实例:<view v-for="item in items" :key="item"> {{item}}</view>
- 3.2 爬取客户端渲染的网页 在互联网早期,网站的内容都是一些简单的、静态的页面,服务器后端生成网页内容,然后返回给浏览器,浏览器获取 html 文件之后就可以直接解析展示了,这种生成 HTML 文件的方式被称为服务器端渲染。而随着前端页面的复杂性提高,出现了基于 ajax 技术的前后端分离的开发模式,即后端不提供完整的 html 页面,而是提供一些 api 返回 json 格式的数据,前端调用后端的 API 获取 json 数据,在前端进行 html 页面的拼接,最后后展示在浏览器上,这种生成 HTML 文件的方式被称为客户端渲染。简单的使用 requests 库无法爬取客户端渲染的页面:requests 爬下来的页面内容并不包含真正的数据只能通过调用后端的 API 才能获取页面的数据有两种方式爬取客户端渲染的网页:分析网页的调用后端 API 的接口这种方法需要分析网站的 JavaScript 逻辑,找到调用后端 API 的的代码,分析 API 的相关参数。分析后再用爬虫模拟模拟调用后端 API,从而获取真正的数据。很多情况下,后端 API 的接口接口带着加密参数,有可能花很长时间也无法破解,从而无法调用后端 API。用模拟浏览器的方式来爬取数据在无法解析后端 API 的调用方式的情况下,有一种简单粗暴的方法:直接用模拟浏览器的方式来爬取,比如用 Selenium、Splash 等库模拟浏览器浏览网页,这样爬取到的网页内容包含有真实的数据。这种方法绕过分析 JavaScript 代码逻辑的过程,大大降低了难度。
- 4. 渐进渲染 ECharts 4 之后,如果需要渲染的图形数据太多而出现卡顿时,可以通过设置 large = true 开启渐进渲染功能。原理上,当数据量达到几千、几万时,如果要一次性渲染这么多图形可能会造成页面卡顿甚至假死,ECharts 通过将需要渲染的数据按特定算法分成多个批次,每次渲染一个批次的数据量,尽可能快地渲染出一部分数据,减少卡顿感。下列属性用于配置渐进渲染的功能细节:配置名类型默认值说明largebooleanfalse是否开启大数据量优化largeThresholdnumber400启动绘制优化的阈值,在 large = true 的情况下,若数据量超过该值则启动绘制优化progressivenumber5000渐进式渲染时每一帧绘制图形数量progressiveThresholdnumber3000启用渐进式渲染的图形数量阈值,在单个系列的图形数量超过该阈值时启用渐进式渲染progressiveChunkModestringmod渐进渲染时每一帧图形的分片方式启动渐进渲染的功能很简单,只需要设置 large = true,当数据量超过 largeThreshold 设定的阈值时,ECharts 就会启动渐进渲染功能,例如下例中渲染 50000 数据:1360示例效果:在渐进渲染模式下,可以通过 progressive、progressiveChunkMode 调整渲染效果。progressive 用于配置每帧绘制的图形数量,当 progressive 值越小时每帧的渲染效率越高,视觉效果越平滑,但总的渲染时长也会相应越长,对比 progressive = 1000 与 progressive = 5000 的效果:progressiveChunkMode 用于配置图形的分片方式,可选值:sequential 按照数据的顺序分片。缺点是渲染过程不自然;mod 取模分片,即每个片段中的点会遍布于整个数据,从而能够视觉上均匀得渲染。对比 progressiveChunkMode = sequential 与 progressiveChunkMode = mod 的效果:
- 2.5 控制提示框渲染方式 与提示框渲染方式有关的配置项包括:配置名类型默认值说明renderModestringhtml指定渲染模式,支持 html、richTextextraCssTextstring附加在提示浮层的样式,仅当 renderMode = html时有效renderMode 用于指定提示框的渲染模式。当 renderMode = html时,提示框会以 DOM 形式追加到图表容器节点的后面,结果如:此时可以使用 extraCssText 为提示浮层增加更多样式,extraCssText 属性与 html 标签的 style 属性一样,接受 ;分割的 CSS 值,如:extraCssText: 'box-shadow: 0 0 3px rgba(0, 0, 0, 0.3);'Tips:在官方文档中有提及另外一个属性:appendToBody,用于指定当 renderMode = html时,提示框的 DOM 是否追加到 <body>节点下,但实测无效,无论如何设置,渲染出的结果都只会追加到图表容器节点上。当 renderMode = richText时,内容将渲染在 canvas 上(SVG 模式目前还不支持),关于 richText的更多介绍,可参考 Echarts 富文本样式 一节。 html 与 richText 模式的主要区别有:当提示框超出图表范围时,html 模式下可以通过设置容器节点的 overflow: visible避免内容截断; richText 模式由于是在 canvas 内容渲染的,不受 CSS 影响,只能通过 confine 属性防止溢出;richText 的样式算法由 ECharts 实现,在各种环境下能稳定输出;html 模式则受上下文 CSS 环境影响,渲染效果可能会略有差异;html 模式下接受 HTML 语法,提示内容中的 HTML 字符串会被转换为 DOM 展示;richText 下,HTML 字符串则被当作普通字符串直接显示。例如,当指定 formatter: 'Data Item:<br /> {b0}: {c0}'渲染效果的差异:Tips:html 模式与普通的页面开发方法相似,更容易通过浏览器的 debugger 工具调试,所以个人更推荐使用 html 模式。canvas 则可应对一些没有 DOM 的环境,例如小程序中。
- 2. uni-app 运行原理 uni-app 项目的视图层和逻辑层是分离开的,虽然我们在开发项目过程中,将 html、js 代码都写在同一个文件中,但是实际运行的时候是分离开的。视图层负责进行页面渲染,也就是用户能看到的页面,用来展示数据的,包括页面结构代码 <template> 部分、页面样式代码 <style> 部分。逻辑层负责执行后端的业务逻辑,用户看不到这部分的逻辑,用来处理数据的,包括页面逻辑代码 <script> 部分,以及其他 .js 文件。视图层和逻辑层分离,减少了项目的耦合程度,并且逻辑层的运算不会影响到视图层的渲染,窗体动画会比较稳。而两层分离也有一个缺点,就是这两层互相通信会有损耗。我们下面进行的性能优化,都是基于uni-app 运行原理来操作的,下面来具体看一下。
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