工厂模式的好处相关知识
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java设计模式--工厂模式工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。 工厂方法模式中定义了一个工厂接口,而具体的创建工作推迟到具体的工厂类,它是对简单工厂模式中的工厂类进一步抽象化,从而产生一个工厂类的抽象和实现体系,从而弥补简单工厂模式对
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工厂模式三部曲 - 简单工厂模式该文章属于<简书 — 刘小壮>原创,转载请注明: <简书 — 刘小壮> http://www.jianshu.com/p/a523144d8d7a 之前写过一篇关于简单工厂模式的博客,后来再看感觉之前写的不太好,而且不够详细。这两天正好有时间,打算把之前简单工厂模式的文章重写,这次要写关于工厂模式的一系列文章,而不只是一篇文章。 这系列文章将会从浅入深,讲述三种工厂模式的设计,分别是:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。由于反射机制可以简化工厂模式,所以这系列文章将会给出没有使用反射机制,
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设计模式-工厂模式一(简单工厂模式)关于设计模式相关的讲解应该有很多。在这里只是简单写一下自己的理解。做个记忆加深,若有可能再跟上一点交流。其实在工厂模式之前,应该先大概理解什么是工厂模式,为什么一个工厂模式还分为简单工厂模式、工厂方法模式与抽象工厂模式。工厂模式顾名思义就是类似于现实社会的工厂一样的模式(其实设计模式很多都是来源于生活,做了抽象。之后又去指导生活)。在封建社会里,大家都是自给自足。什么东西都是自己来创建(new)。造成了资源的浪费,社会也进步有限。最主要的是,慢慢的大家发现,自己做的没有别人家的好。我仅需要原来耗费材料的部分就可以去交换其他人创建的更好的物品。这就是刚开始的简单工厂模式的雏形。举个栗子:/** * 简单的牛奶接口,后续的其他实现都会有牛奶的基本属性(白白的,液体) */public interface IMilk { public String createMilk(); }因为我们可能会需要不同的牛奶,所以会有不同的牛奶实
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设计模式--工厂模式--工厂方法模式工厂模式有2种:工厂方法模式、抽象工厂模式 *工厂方法模式:一个产品系列 *抽象工厂模式:一个产品族(包含多个系列) 1.工厂方法模式的实现:以华为P8系列为例 - 定义接口 public interface HuaWeiP8SeriesInterface { public void draw(); } - 实现接口 public class P8Young implements HuaWeiP8SeriesInterface { @Override public void draw(){ System.out.println("---------------P8青春版-------------"); } } public class P8Standard implements Hu
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- 抽象工厂模式 抽象工厂模式用来解决产品族的实例化问题。比如说现在有个家居设计软件,通过软件模拟房间,摆放各种虚拟的家具,看效果如何。我们可以放入电视柜、茶几、餐桌、床等等。这一系列的家具就叫做产品族。产品族面临的问题是,当一个产品族切换到另外一个产品族时,如何让代码的修改最小。也就是说如何做到开闭原则。想把设计好的方案从简约现代切换到欧式风格家具,怎么才能做到修改最小?如果采用简单工厂,那么每种产品都对应一个工厂,工厂负责产出不同风格的产品。设计方案中用到 n 种产品就要修改 n 处代码。这显然不是最佳的方法。此时,我们需要抽象工厂模式来解决这个问题。抽象工厂模式中,每个工厂的实现负责生产自己产品族的产品。示意图如下:
- 工厂模式 工厂模式是平时开发过程中最常见的设计模式。工厂模式解决类的实例化问题,它属于创建型模式。工厂模式也经常会和其他设计模式组合使用。试想你去麦当劳买一个汉堡。你只需要告诉收银员要一个xx汉堡。过一会就会有一个此类型的汉堡被制作出来。而你完全不需要知道这个汉堡是怎么被制作出来的。这个例子中你就是客户端代码,麦当劳就是工厂,负责生产汉堡。汉堡是接口,而具体的某一种汉堡,比如说香辣鸡腿堡,就是实现了汉堡接口的类。我们继续通过另外一个例子,深入理解工厂模式。现在我们给某款音乐软件开发一个推荐功能。需求是能够根据用户选择的音乐风格,推荐不同风格的歌曲清单。那么你打算怎么实现呢?
- 1.1 工厂模式实现电子地图 首先我们需要一个策略接口,不同策略实现该接口。再搭配一个策略工厂。客户端代码只需要根据用户的出行方式,让工厂返回具体实现即可,由具体的实现来提供算法计算。以工厂模式实现的电子地图代码如下。TravelStrategy接口代码:public interface TravelStrategy { int calculateMinCost();}TravelStrategy接口的实现代码:public class SelfDrivingStrategy implements TravelStrategy { @Override public int calculateMinCost() { return 30; }}TravelStrategyFactory代码:public class TravelStrategyFactory { public TravelStrategy createTravelStrategy(String travelWay) { if ("selfDriving".equals(travelWay)) { return new SelfDrivingStrategy(); } if ("bicycle".equals(travelWay)) { return new BicycleStrategy(); } else { return new PublicTransportStrategy(); } }}TravelService对外提供计算方法,通过工厂生成所需要的 strategy。代码如下:public class TravelService { private TravelStrategyFactory travelStrategyFactory = new TravelStrategyFactory(); public int calculateMinCost(String travelWay) { TravelStrategy travelStrategy = travelStrategyFactory.createTravelStrategy(travelWay); return travelStrategy.calculateMinCost(); }}代码结构和我们上一节讲解的音乐推荐器几乎一模一样。看似也很好地解决了我们的设计问题。接下来我们看看如何用策略模式解决这个问题,然后我们再对两种模式做对比。
- 3. 策略模式与工厂模式结合使用 针对第一个缺点。我们可以通过策略模式与工厂模式结合使用来改进。通过进一步封装,消除客户端代码的条件选择。我们修改一下StrategyContext类,代码如下:public class StrategyContext { private TravelStrategy strategy; public StrategyContext(String travelWay) { if ("selfDriving".equals(travelWay)) { strategy = new SelfDrivingStrategy(); } if ("bicycle".equals(travelWay)) { strategy = new BicycleStrategy(); } else { strategy = new PublicTransportStrategy(); } } public int calculateMinCost(){ return strategy.calculateMinCost(); }}可以看到我们初始化的逻辑和工厂的逻辑很相似。这样条件判断就提炼到 Context 类中了。而客户端代码将会简洁很多,只需要在初始化 StrategyContext 时,传入相应的出行方式即可。代码如下:public class TravelService { private StrategyContext strategyContext; public int calculateMinCost(String travelWay){ strategyContext = new StrategyContext(travelWay); return strategyContext.calculateMinCost(); }}改进后,客户端代码现在已经完全不知道策略对象的存在了。条件判断也被消除了。其实很多时候我们都是通过搭配不同设计模式来达到我们的设计目标的。策略+工厂模式类图如下:
- 5.1 模式的介绍 该模式实际上是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
- 6.1 模式的介绍 该模式定义了一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构,它是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。
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