html页面调用js方法
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html页面调用js方法相关知识
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CefSharp ——js调用c#方法摘要有时我们在winform中嵌入浏览器,需要在页面上读取电脑上的一些信息,这个时候就需要用到CefSharp的RegisterJsObject进行注册方法然后供js进行调用了。一个例子我们在winform中嵌入的页面中,显示电脑的信息,电脑信息通过winform进行读取,js调用获取电脑信息的方法,并将最终结果以json字符串的形式传递到js端,js获取到这些信息并在页面上进行显示。定义一个专门处理js回调的类 /// <summary> /// js c#回调类 /// </summary> class ScriptCallbackManager {  
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js刷新页面方法大全如何实现刷新当前页面呢?借助js你将无所不能。1,reload 方法,该方法强迫浏览器刷新当前页面。语法:location.reload([bForceGet]) 参数: bForceGet, 可选参数, 默认为 false,从客户端缓存里取当前页。true, 则以 GET 方式,从服务端取最新的页面, 相当于客户端点击 F5("刷新")2,replace 方法,该方法通过指定URL替换当前缓存在历史里(客户端)的项目,因此当使用replace方法之后,你不能通过“前进”和“后退”来访问已经被替换的URL。语法: location.replace(URL) 通常使用: location.reload() 或者是 history.go(0) 来做。此方法类似客户端点F5刷新页面,所以页面method="post"时,会出现"网页过期"的提示。因为Session的安全保护机制。当调用
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js调用ios的方法摘要在做h5应用的时,有时有些功能js并不能实现的特别完美。比如下载进度条或上传文件进度等。如果能调用ios或者android的方法,实现进度,以及文件上传或者下载列表更好一些。如果使用第三方的js插件。又要考虑到ios和android的版本问题,支持上并不是特别完美。WebViewJavascriptBridgeWebViewJavascriptBridge是一个开源的ios项目,通过桥的方式obc调用js或者js调用obc方法。项目地址:WebViewJavascriptBridge。用法1.Import the header file and declare an ivar property:#import "WebViewJavascriptBridge.h" .... @property WebViewJavascriptBridge* bridge;2.Instantiate WebViewJavascriptBridge with a UIWe
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Pyspider使用Selenium+Chrome实现爬取js动态页面背景最近一直在搞论坛的爬虫。爬着爬着,突然遇到一个论坛的反爬虫机制比较强。例如:http://bbs.nubia.cn/forum-64-1.html。当访问这个页面时,第一次返回的不是html页面,而是加密后的js内容,然后写入cookie,等待设置好的时间,然后跳转到真正的页面。 如下图:加密混淆后的js想到的方案:分析加密的js,看怎么计算出的cookie,是否有规律可以生成该cookie等,然后每次访问时带上此cookie即可。使用Pypisder自带的PhantomJs脚本,以PhantomJs的方法执行这个加密的JS,然后获取html的内容。使用Selenium +WebDriver + Headless Chrome的方式获取html的内容。使用puppeteer + Headless Chrome获取html的内容。分析方案:分析加密的js不是件容易的事,要破解加密方法等难度相对较大,时间成本有限,暂时放弃。本打算使用pyspider自带的phanthomjs方式,结果是phanthoms在
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html页面调用js方法相关教程
- HTML、CSS/JS 基础 HTML 是全程是超文本标记语言,是用来创建网页的标准语言,学习本门课程我们只需要掌握一些基础的 HTML 语法就可以,因为 Django 框架提供了更加强大的网页构建工具 DTL。并且现在主流的开发模式是前后端分离开发模式,前端工程师和后端工程师的职责泾渭分明,所以我们只需要掌握最基础的 HTML 能够用来进行必要的代码调试就好。如果你对 HTML 不太了解,可以学习这门《HTML5 入门教程》,通过这门课程的学习,你会对 HTML 有一个系统的认知并达到学习这门课程的要求。HTML 用来快速的搭建页面结构,CSS 则是负责页面的样式让页面更加的美观,JS 则是负责页面的交互行为和动画效果。这三样技术结合起来才能更好的构建我们的页面。CSS 技术在这里推荐这门《CSS3 基础教程》,JS 入门则推荐学习这门《JS 入门教程》。出了必须的 Python 语法基础外,课程中也会带着大家过一遍课程中所需要的这些前端基础知识,如果你不想自己去学习的话跟着课程走也是没问题的。
- 3.3 调用 js 插件方法 实例:// config.js插件内容const host = 'http://imooc.com'export default host// 引入插件并调用<script>import host from '../../common/config.js';export default {onLoad() {console.log(‘打印出js插件的内容’,host)} }</script>打印结果:http://imooc.com调用插件的时候,明明文件已经成功引入了,却不会成功打印出js插件中的内容。这个时候可以检查一下是否在js插件中使用 export 将变量暴露出去了。因为js插件是独立的文件,该文件内部的所有的变量外部都无法获取。如果希望获取某个变量,必须通过export输出,不然将会读取失败。
- 1.2 Splash 的常用方法 前面从默认的 lua 脚本中我们已经看到了 Splash 的一些常用方法,如 go()、wait()、html()、png() 等,我们来一一进行介绍:splash:go():这个方法比较熟悉了,就是跳转去对应的 url 地址,目前它只支持 GET 和 POST 请求。该方法支持指定 HTTP 请求头,表单等数据。对应的方法原型如下:ok, reason = splash:go{url, baseurl=nil, headers=nil, http_method="GET", body=nil, formdata=nil}函数参数以及返回结果详情可参考:splash:go,官方已经给出了非常详细的说明,这里就不再进行翻译了。splash:wait(): 控制页面等待时间,函数原型如下:ok, reason = splash:wait{time, cancel_on_redirect=false, cancel_on_error=true}cancel_on_redirect 参数默认为 false,表示如果等待中发生重定向则停止等待并返回重定向结果;cancel_on_error 默认为 true,表示在等待渲染中出现了错误则停止等待并返回 nil, "<error string>",其中 error string 指的是加载错误的原因;三个和执行 js 相关的方法:splash:jsfunc(),该方法用于将 JavaScript 方法转换成 Lua 中可调用的方法。注意所调用的 JavaScript 函数必须在一对双中括号内,类似如下写法:function main(splash, args) -- get_div_count 就是表示jsfunc中定义的js方法 local get_div_count = splash:jsfunc([[ function () { var body = document.body; var divs = body.getElementsByTagName('div'); return divs.length; } ]]) splash:go(args.url) return ("There are %s DIVs in %s"):format( get_div_count(), args.url)endsplash:evaljs(),直接在渲染的页面中执行 js 脚本。来看看如下示例:local title = splash:evaljs("document.title")splash:runjs(),它和 evaljs() 方法功能类似,也是执行 JavaScript 代码。前者它更偏向于执行某些动作或者定义某些方法:-- 这样子的写法,foo便会加入到全局上下文中,下面注释的这样写法就是错误的-- assert(splash:runjs("function foo(){return 'bar'}"))-- 下面这个为正确写法assert(splash:runjs("foo = function (){return 'bar'}"))local res = splash:evaljs("foo()") -- this returns 'bar'splash:autoload(),该方法用于设置每个页面访问时自动加载的 JavaScript 代码,该方法只负责加载代码并不执行。我们通常会用该方法去加载一些必须的 js 库函数,如 jQuery 等,也会使用该方法加载我们自定义的 js 函数。assert(splash:autoload("https://code.jquery.com/jquery-2.1.3.min.js"))splash:call_later(),该方法通过设置任务的延长时间来实现任务的延迟执行。splash:http_get(),该方法发送 http 的 get 请求并返回响应,方法的原型如下:response = splash:http_get{url, headers=nil, follow_redirects=true}splash:http_post(),该方法发送 http 的 post 请求并返回响应,方法的原型如下:response = splash:http_post{url, headers=nil, follow_redirects=true, body=nil}splash:set_content(),该方法用于设置当前页面的内容并等待页面加载;我们来看看官方给的一个简单示例:function main(splash) assert(splash:set_content("<html><body><h1>hello</h1></body></html>")) return splash:png()end渲染效果如下:splash:html():获取渲染后的网页源码;splash:png():获取 png 格式的页面截图;splash:jpg():获取 jpg 格式的页面截图;splash:url():获取当前访问页面的 url;cookie 相关的方法:splash:get_cookies():获取 CookieJar 的内容-脚本中所有 cookies 的列表;splash:add_cookie():添加一个 cookie;splash:init_cookies():将当前所有 cookies 替换成传入的 cookiessplash:clean_cookies():清除所有的 cookies;splash:delete_cookies():删除指定的 cookies;splash:set_viewport_full():设置浏览器全屏显示;splash:on_request():在每个 http 请求之前注册要调用的函数。这个方法非常有用,官方给出了6中用途示例,如记录所有的请求、丢弃某个特殊的请求 (比如以 .css 结尾的请求) 等,这也从某方面说明了该方法的重要性;接下来我们看看 Splash 中一些更高级的用法,包括页面元素定位、填充输入框以及模拟鼠标操作等方法。
- 6.2 调用方法 获取方法的目的就是调用方法,调用方法也就是让方法执行。通常情况下,我们是这样调用对象下的实例方法(以 String 类的 replace() 方法为例):String name = new String("Colorful");String result = name.replace("ful", "");改写成通过反射方法调用:771运行结果:Color代码中,调用 Method 实例的 invoke(Object obj, Object...args) 方法,就是通过反射来调用了该方法。其中 invoke() 方法的第一个参数为对象实例,紧接着的可变参数就是要调用方法的参数,参数要保持一致。
- 1. HTML HTML 的中文全称叫做超文本标记语言,是创建网页应用的标准语言。超文本的含义大概是指,不仅仅是文本,还可以包括图片、链接、视频等等 。HTML 语言可以用来描述网页结构,我们在浏览相关网站时,会接收对应网站发来的 HTML 文档、CSS 样式以及 js 脚本,最后浏览器对这些静态资源进行解释和渲染,最终形成了我们看到的丰富多彩的页面。
- 3. 配置页面到 html 一般写 web 应用,会涉及到很多 html 文件,我们不可能将其全部都放在 Go 文件的字符串里,不方便调试的同时也影响代码维护。所以我们一般会直接加载 html 文件。代码示例:package mainimport ( "net/http" "text/template")func main() { http.HandleFunc("/index", index) //设置访问的路由 http.ListenAndServe("127.0.0.1:9300", nil) //设置监听的端口}func index(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.Method == "GET" { t, _ := template.ParseFiles("view/index.html")//加载html文件 t.Execute(w, nil)//将文件输出到浏览器 }}目录结构如下index.html 的代码如下:<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>Go语言实战1</title></head><body> <div> <h3>登录</h3> <form> <div> <div> <input type="text" id="username" name="username" placeholder="请输入账号"> </div> </div> <div> <div> <input type="password" id="password" name="password" placeholder="请输入密码"> </div> </div> <div > <div > <button id="loginbtn" type="button" >登录</button> </div> </div> </form> </div></body></html>执行上述 Go 语言代码,在浏览器中输入127.0.0.1:9300/index。
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