html页面分辨率相关知识
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android分辨率适配1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设计人员从来没有说过,尼玛适配好麻烦?那么,到底是什么原因,让网页的设计可以在千差万别的分辨率的分辨率中依旧能给用户一个优质的体验呢?带着这个疑惑,我问了下媳妇(前端人员),媳妇睁大眼睛问我:什么叫适配?fc,尼玛,看来的确没有这类问题。后来再我仔细的追问后,她告诉我,噢,这个尺寸呀,我都是设置为20%的~~追根到底,其实就是一个原因,网页提供了百分比计算大小。同样的,大家拿到UI给的设计图以后,是不是抱怨过尼玛你标识的都是px,我项目里面用dp,这什么玩意,和UI人员解释,UI妹妹也不理解。那么本例同样可以解决An
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android分辨率适配1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设计人员从来没有说过,尼玛适配好麻烦?那么,到底是什么原因,让网页的设计可以在千差万别的分辨率的分辨率中依旧能给用户一个优质的体验呢?带着这个疑惑,我问了下媳妇(前端人员),媳妇睁大眼睛问我:什么叫适配?fc,尼玛,看来的确没有这类问题。后来再我仔细的追问后,她告诉我,噢,这个尺寸呀,我都是设置为20%的~~追根到底,其实就是一个原因,网页提供了百分比计算大小。同样的,大家拿到UI给的设计图以后,是不是抱怨过尼玛你标识的都是px,我项目里面用dp,这什么玩意,和UI人员解释,UI妹妹也不理解。那么本例同样可以解决An
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Linux系统Manjaro分辨率调整恢复意外情况 之前将一台老笔记本换成了Manjaro系统,外接显示器时突然原笔记本电脑屏幕的分辨率降低,并且在系统设置页面中丢失了原有的1380×760分辨率,最大只有960×540的分辨率。 问题解决-通过命令行添加自定义分辨率 既然是linux系统,设置有关的内容一定可以用命令行解决。 系统设置丢失了分辨率模式,自己手动加上去就行了。 第一步,xrandr 查 首先用管理员权限,查看当前显示器的分辨模式 sudo xrandr -q [parrysms@parrysms-pc ~]$ sudo xrandr -q Screen 0: minimum
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小程序分辨率单位rpx的个人理解下面仅以iPhone6为基准,进行记录 iPhone6的逻辑分辨率(pt):375*667 iPhone6的物理分辨率(px):750*1334 iPhone6的倍率:2 注:小程序rpx的由来是:将手机的逻辑分辨率分成720份,每份1rpx。 则换算公式 y = (x/2) / (375/750) 故 y = (x/2)*(750/375) y是rpx x是px 2是倍率 750是常数 375是逻辑分辨率的宽
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- 3. 分辨率 那么什么是最大、最小宽度呢?我们可以拿手机和电脑来举例,假如你手中目前正在用一台 iPhone X 来观看这个网页,那么 iPhone X 的分辨率是 375 x 812 。有些同学看到这里可能会说:老师你是不是没用过 iPhone ?iPhone 怎么可能就这点分辨率呢?好歹也是大名鼎鼎的视网膜屏幕,人家官网上明明写的就是 iPhone X 为 2436 x 1125 像素分辨率,当然这一看就是高x宽,咱们给它倒过来变成宽x高:1125 x 2436 ,可远远比你说的那个什么 375 x 812 高多了!同学们如果有这样的疑虑的话,请按下你键盘上的 f12 键打开控制台(苹果电脑是⌘+⌥+ i):按下这个键,网页就会变成手机的格式,然后点击上面类似下拉菜单的这么一个东西:这里可以选择市面上主流的一些手机型号,大家可以看看分辨率都是多少:那这就奇怪了,这上面所有手机分辨率都很低,可以肯定的是现在的手机根本没有这么低的分辨率,那这到底是怎么一回事呢?答案要从很久很久以前说起:在移动互联网刚刚兴起的时候,比较主流的智能手机是诺基亚塞班系统的类似于这种的3.2英寸的手机:如果你还对这种手机有印象的话,那么恭喜你?,你已经老了。这种手机是当时最实惠好用的智能手机,超大屏幕(3.2寸),当然多少也是有点毛病的,比如不支持多点触控,必须使劲用指甲按屏幕才能有反应(电阻屏),偶尔还会死机等…直到后来 iPhone 4 的出现,大家相信或多或少也听过 iPhone 4 当年到底有多火,火到当初不少新闻都在报道什么孩子攀比非要逼着父母给自己买 iPhone。甚至有一小部分买了 iPhone 手机的用户在街上都不把手机放进口袋里,而是拿在手里时不时的就拿起来显示一下自己的"尊贵身份"。最夸张的一则新闻是有个年轻人为了得到 iPhone 不惜卖掉自己的一个肾(这是真事):iPhone 4 能一下子这么火是有原因的,大家也知道苹果公司的操作系统用起来非常的顺滑,而且屏幕色彩也是非常的靓丽,最重要的是它的屏幕是世界上第一个视网膜屏,视网膜屏指的就是不仔细看压根儿就看不出屏幕上的像素点,而同时期的其他智能手机(当时智能手机不仅仅有塞班,安卓在那个时候也已经开始崛起了),但没有哪一款手机可以拥有这么大的分辨率,即使屏幕大小都差不多,比如诺基亚的3.2寸和苹果的3.5寸,虽然尺寸相差并不是特别大,但诺基亚的颗粒感明显。当时我还记得我买了一款号称全世界屏幕最大、最薄的手机:索爱LT15i当时它的屏幕尺寸为4.2寸,足足比 iPhone 4 的3.5寸大了一圈,我希望能用它的超大屏幕来掩盖住班里同学 iPhone 的光芒(当时我也有点攀比,别学我哈),但当我拿到手机后,虽然屏幕尺寸很令人惊艳,但还是有着肉眼可见的颗粒感,细腻程度还是不如 iPhone 4 。导致这个问题的最主要原因就是每英寸的分辨率(DPI),来对比一下当年的这三款手机:型号分辨率DPIiPhone 4960 × 640326诺基亚 5800640 x 360229索爱 LT15i854 x 480233乔布斯:人眼能分辨出的最大分辨率是300dpi,超过这个分辨率,人的眼睛就难以看出颗粒感所以这就是视网膜屏幕的由来,可以看到在当时没有哪个手机的DPI能比得过 iPhone 4 ,当然咱们说这些并不是为了一顿狂吹 iPhone 4 的屏幕有多好,而是为了引出一个历史遗留问题:逻辑像素。
- 3.6 开发前端页面 在 resource/templates 下分别新建 goods.html 和 myerror.html 页面,作为正常访问及发生异常时跳转的视图页面。实例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>goods.html页面</title></head><body> <div>商品信息页面</div></body></html>实例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>myerror.html页面</title></head><body> 错误码: <span th:text="${code}"></span> 错误信息: <span th:text="${message}"></span></body></html>
- 1.2 HTML层面引入超链接 接下来我们讲解一下 HTML 中超链接的引入方式,在 W3C 定义的 Web 标准中,超链接是以 anchor 锚标签也就是<a href="...."></a>引入到 HTML 网页中的。首先,我们打开 Dreamweaver 主界面,在菜单栏中选择文件,新建 HTML 页面。在新建的 HTML 中,点击屏幕上方的代码,切换到代码模式下,我们可以看到目前空白 HTML 模版中所有的 HTML 的代码。如下图所示。从上面的图片我们可以看到,左侧红框框出的部分就是网页的“正文”部分,也叫网页的内容部分。从HTML 这中标记语言的语法角度讲,就是一对 body 标签<body> </body>之间。接下来,我们在 body 标签内输入一个 <,可以看到,Dreamweaver CC 2018 会弹出一个提示框,如下图所示:在这个弹出框中,我们可以看到下面有一个 HTMLAnchorElement,这是 Dreamweaver CC 2018 的智能化编辑器在猜想我们可能是要输入一个 HTML 锚元素(HTMLAnchorElement),我们敲下回车,一个完成的元素标签 a 标签就被输入在 body 标签中了,可以说是非常的智能了。时至今日,程序开发界备受喜爱的几款主流代码编辑器,均已经良好支持代码提示,语法深色等智能化功能,旨在提升程序员的开发效率。也让代码维护起来更加容易。同学们要考虑到一种情况,你设计的网页今后可能是由他人来维护的,毕竟从严格逻辑意义上讲,我们设计代码并不是一个人与代码绑定的过程,网页源文件作为知识经济的产物,它可能在不同人之间来回传递。因此,选择一款好的代码编辑器也是同学们今后要面临的诸多选择的一种。不过现阶段,由于 Dreamweaver CC 2018 已经足够完美,大家只需要用这一款软件就可以享受到最前沿的软件开发体验。
- 3. 利用表格分割页面 众所周知,初期的网页设计都是用表格来分割页面的内容和结构。那么作为一节学习表格的知识点,我们势必也要掌握一下,如何用表格来规划网页的结构,由于已经不怎么用了,所以在这里简单给大家说一下原理就可以。它的原理就是把表格单元格作为单独的区域,甚至表格与表格之间的嵌套。我们都知道,在表格中 tr 标签代表了行。td 标签代表了列。th 标签代表了标题 ( table head )。而 tr td th 又都能够设置大小,也就是长度和宽度。那么我们假设整个网页就是一个大表格,里面的形形色色的网页元素,比如图片,音频,视频,文字都分别位于这些不同尺寸的单元格里,这样就是利用表格这种 HTML 元素的特性来实现了网页内容的结构化。
- 3. 页面模板 upload.html <html><head><meta charset="UTF-8"><title>文件上传</title></head><body><h1>上传成功</h1><a href='/'>返回主页</a></body></html>在服务端保存上传文件后,服务端返回页面模板 upload.html,通知已经上传成功。用户点击 "返回主页",可以返回到网站根页面,在根页面可以查看到所有已经上传的文件,并下载。
- 6.4 创建商品页面 我们在 resource/templates 目录下新建商品页面 goods.html ,先不必实现具体功能,代码如下:实例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>商品列表</title></head><body>商品列表</body></html>此时我们启动项目,然后访问 http://127.0.0.1:8080/goods ,即可显示对应页面内容。
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