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html页面缓存图片代码

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html页面缓存图片代码相关知识

  • Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide
    Android Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架。和Android的Picasso库类似,个人感觉比Android Picasso好用。Android Glide使自身内部已经实现了缓存策略,使得开发者摆脱Android图片加载的琐碎事务,专注逻辑业务的代码。Android Glide使用便利,短短几行简单明晰的代码,即可完成大多数图片从网络(或者本地)加载、显示的功能需求。使用Android Glide,需要先下载Android Glide的库,Android Glide在github上的项目主页:https://github.com/bumptech/glide 。实际的项目使用只需要到Glide的releases页面把jar包下载后导入到本地的libs里面即可直接使用。Glide的releases的页面地址:https://github.com/bumptech/glide/releases ,在此页面找到最新的jar包,下载后放到自己项目的libs中,比如glide 3
  • Android使用LruCache、DiskLruCache实现图片缓存+图片瀑布流
    PS:本文中的例子来源于官网地址:PS:本文中的例子来源于官网地址:Caching Bitmaps,源码地址(自备梯子):Caching Bitmaps Demo,并在其基础上稍微改变了一下。PPS:本文仅用于学习利用LruCache、DiskLruCache图片缓存策略、实现瀑布流和Matix查看大图缩放移动等功能,如果想用到项目中,建议用更成熟的框架,如glide、picasso 等。在开始本文之前,请先了解下LruCache和DiskLruCache的用法,不了解的可以先看下这两篇:1、Android使用磁盘缓存DiskLruCache2、Android内存缓存LruCache源码解析嗯,效果还是不错的~代码已上传Github:LruCache、DiskLruCache实现图片缓存###图片瀑布流这个用RecycleView来实现已经很简单了,直接上代码: recycler_view = (RecyclerView) findViewById(R.id
  • Android中图片的三层缓存详解
    原文链接为什么要使用三层缓存如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量。在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知所以提出三层缓存策略,通过网络、本地、内存三层缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量什么是三层缓存网络缓存, 不优先加载, 速度慢,浪费流量本地缓存, 次优先加载, 速度快内存缓存, 优先加载, 速度最快三层缓存原理首次加载 Android App 时,肯定要通过网络交互来获取图片,之后我们可以将图片保存至本地SD卡和内存中之后运行 App 时,优先访问内存中的图片缓存,若内存中没有,则加载本地SD卡中的图片总之,只在初次访问新内容时,才通过网络获取图片资源具体实现及代码1. 自定义的图片缓存工具类(MyBitmapUtils)通过 new
  • Android 三大图片缓存原理、特性对比
    这是 Trinea 在 MDCC 上分享的内容(略微改动),也是源码解析第一期发布时介绍的源码解析后续会慢慢做的事。从总体设计和原理上对几个图片缓存进行对比,没用到他们的朋友也可以了解他们在某些特性上的实现。一. 四大图片缓存基本信息Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用。Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知。Glide 是 Google 员工的开源项目,被一些 Google App 使用,在去年的 Google I/O 上被推荐,不过目前国内资料不多。Fresco 是 Facebook 在今年上半年开源的图片缓存,主要特点包括:(1) 两个内存缓存加上 Native 缓存构成了三级缓存(2) 支持流式,可以类似网页上模糊渐进式显示图片(3) 对多帧动画图片支持更好,如 Gif、WebP鉴于 Fresco 还没发布正式的 1.0 版本,同时一直没太多时间熟悉 Fresco 源码,

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