html页面计算器相关知识
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小项目--网页版计算器(1):效果图如下: 先搭建起HTML页面.代码如下:(亲!请耐心的把这段代码看下去哦!) <body> <div id="calculator"> <!-- calculator:计算器. --> (这个html搭建是很标准的模块化,<div>...</div>,便于后期维护.) <div id="calcu-head"> <!-- calcu-head:计算器头部--> <h6 style="color:#F00; font-size:16px;">简单的计算器</h6></div> //在头部设置一个h6标签的文字. <form name="calculator" action="" method="get"> //设置form表单.以下的搭建都是在from表单下的. <di
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使用event.target实现简单的网页版计算器一次偶然的机会使用了手机上自带的计算器,对手机上的计算器感兴趣,想用已学的知识在网页上实现,一直想不出怎样用简单的方式去获取按键值的思绪,偶然间在其他练习上使用了event.target,便开始研究event.target的使用,最后发现使用event.target.value就能完成这功能,最后用简单的代码通过按键的点击实现简单的四则运算计算器。 虽然将我想要的计算器实现了,但其中还有许多地方需要改善,我会继续完善它的…… 以下是一些关键的代码,完整的代码请点击这里 html代码 <div class="cal_b
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所以说菜鸟只会计算器学了几天的javascript,觉得不做些什么很奇怪,我又能做些什么呢,只好计算器计算器计算器…… 写了三个小时,其中用在计算部分的时间2个半。 编程真的是需要注重细节细节细节的事。 自己无聊中搞了个小页面,把这个贴了上去, www.gungray.com/src/mycounter.html <!doctype html> <html> <head> <title>myCounter</title> <style type="text/css"> body{font-family:sans-serif;} #mainarea{ //position:absolute; background-color:#333; margin:50px auto; width:320px;
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PHP 对象 多态性 简单图形计算器主程序页面 test.php页面<!DOCTYPE html><html><head> <title>简单的图形计算器</title> <meta http-equiv = "Content-Type" content = "text/html;charset=utf-8" /></head><body> <center> <h1>简单的图形计算器</h1> <a href = "test.php?action=rectangle">矩形</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;||&nbsp;&nbsp;&
html页面计算器相关课程
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初识HTML(5)+CSS(3)-升级版 你是否也有过这样的“烦恼”: * 对前端技术感兴趣不知道从何学起? * 想从事前端工作却没有基础? 想要成为一名合格的前端工作者,HTML与CSS是必不可少的技能,但是对于新手工程师来讲,这部分也是最难掌握的。 本门课程专为零基础学员设计,囊括了目前使用比较广泛的HTML+CSS基础知识,以知识点结合小案例的形式书写代码,学与练结合,帮助学员顺利入门。 课程从最基本的概念讲起,逐步深入,带你学习HTML(5)和CSS(3)样式基础知识,了解各种常用标签的意义以及基本用法,讲解CSS(3)样式代码添加,为后续更深入的学习打好基础。 通过本门课程的学习,你可以基本掌握前端必备的HTML+CSS样式基础知识,并可以利用这些知识实现静态页面。
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html页面计算器相关教程
- 3. 写一个计算属性 前面介绍了什么是计算属性,那么怎么去定义一个计算属性呢?让我们先来看一段代码:571代码解释:上述例子中,模板语句中我们通过一定的逻辑运算得到了商品的总价。像这样的算法我们可以使用计算属性来实现,接下来我们用计算属性来改写这个例子:572代码解释:第 14-16 行,我们定义了一个计算属性 totalPrice,它的返回值是商品的单价和数量相乘得到的总价,在 html 模板中,我们直接用插值表达式 {{ totalPrice }} 来获得商品的总价,然后渲染到页面上。计算属性的值会根据其函数内部依赖的变化而重新计算。也就是说,在上面的例子中当 count 和 unitPrice 有任意一方发生改变时 totalPrice 都会随之更新,最后更新页面。我们通过下面的例子来验证这一点:573代码解释:第 5-7 行,我们在页面中加入了修改单价和修改数量的两个操作按钮,每次点击修改单价就对单价 unitPrice + 1,点击修改数量就对数量 count + 1。当我们每次点击时,可以发现商品总价的值都会发生改变,因此计算属性的值会随着依赖的变化而更新。
- 5.6 如何实现计算器 由于篇幅,本节没有实现一个完整的计算器,在这里仅仅讨论实现计算器程序的关键要点。windows 自带的计算器的界面如下所示:计算器向用户展示各种按钮,包括:数字按键,0、1、2、3、4、5、6、7、9运算符按键,+、-、*、\、=用户在点击某个按键时,程序得到通知:按键被点击了,但是这样的信息还不够,为了实现运算逻辑,还需要知道具体是哪一个按键被点击了。为了区分是哪一个按键被点击了,可以为不同的按键设定不同的按键处理函数,如下所示:import tkinterdef on_button0_click(): print('Button 0 is clicked')def on_button1_click(): print('Button 1 is clicked')def on_button2_click(): print('Button 2 is clicked')root = tkinter.Tk()button0 = tkinter.Button(root, text = 'Button 0', command = on_button0_click)button0.pack()button1 = tkinter.Button(root, text = 'Button 1', command = on_button0_click)button1.pack()button2 = tkinter.Button(root, text = 'Button 2', command = on_button0_click)button2.pack()root.mainloop()为了节省篇幅,这里仅仅处理了 3 个按键。显然,这样的方式是很不合理的,在一个完整的计算器程序中,存在 20 多个按键,如果对每个按键都编写一个事件处理函数,就需要编写 20 多个事件处理函数。在下面的小节中,通过使用闭包解决这个问题。
- 5. 计算属性 VS 方法 如果不使用计算属性,在 methods 里定义了一个方法,也可以实现相同的效果,甚至该方法还可以接受参数,使用起来更灵活。例如:571代码解释:第 8-10 行,我们定义了一个方法 totalPrice,它的返回值是商品的单价和数量相乘得到的总价,在 html 模板中,我们直接用插值表达式 {{ totalPrice() }} 来获得商品的总价,然后渲染到页面上。既然 methods 同样可以解决模板中复杂逻辑计算的问题,那么为什么还需要使用计算属性呢?原因就是:计算属性是基于它的依赖缓存的。前面我们介绍过,计算属性的改变取决于其所依赖数据的变化,所以只要依赖数据不发生改变,计算属性就不会更新。当我们重复获取计算属性时它也不会重复计算,只会获取缓存的值。而我们每次调用 methods 都会重新计算一遍,这样将会消耗一部分性能。当然,如何你不希望对数据进行缓存,那么可以用方法来代替。
- 2. 页面置换算法 面试官提问: 操作系统的页面置换算法是什么?常用算法有哪些?题目解析:首先要明确页面置换算法是针对内存管理的算法。页面置换算法是虚拟内存的运行机制核心,内存被分页之后,每个页都是一段连续的地址,每个进程拥有的都是一段虚拟地址,需要经过内存管理单元(Memory Management Unit,也就是 MMU)将虚拟地址转换为物理地址。操作系统的 CPU 和内存都是稀缺资源,所以资源比较紧张,内存具有非常高的 I/O 速度,但是空间很小。硬盘具有很大的存储空间,但是 I/O 能力一般。所以操作系统综合了两者的特性,将硬盘作为内存的缓存,虚拟内存就是硬盘空间的一部分。进程运行时,操作系统访问内存空间,如果访问的页面在内存中不存在则从硬盘中将其调入,如果内存没有空闲空间,则将内存中的一段数据调出到硬盘空间。我们介绍三种最常见的内存管理算法:LRU、FIFO、OPT 算法。
- 2. 用 CSS 美化页面 这个知识点中的内容对于大家来说并不陌生。其操作主要是对新建页面添加元素并设置 CSS 属性。与以往不同的是这次我们要一贯式的完成这个操作。这一个知识点是对之前核心知识点的一个复习总结和强化,对于有足够基础的同学可以跳过这个知识点,继续后续新的章节的学习。第一步:我们要新建一个空白的 HTML 页面。新建页面的操作依旧不在此赘述,有遗漏或者遗忘的同学们,请去我们慕课 Wiki 之前的章节中去学习。第二步:我们在 CSS 设计器左边的插入选项中,选择 DIV ,我们可以看到,页面中多了一个 DIV(无论是代码视图,还是设计视图)。第三步:我们要给这个这个新建的元素设置一个 ID 或者 CLASS 属性值。这里可能有些同学的脑子里可能比较蒙。元素有 ID 属性,CLASS 属性值。而 ID 选择器也有各种属性值。这些属性的关系是怎样的?在这里老师给大家一个统一的答案:它们原本都是 HTML 元素的属性。而知识我们平时在描述或讲述的时候为了方便会说成某个 ID 或 CLASS 的属性。实际上它们是没有属性的,有的只有页面元素的属性,在这里大家要懂得区分。第四步:我们在 CSS 设计器中点击选择器面板,在里面找到刚刚命名 ID 或 CLASS 的 CSS 选择器,在弹出的属性面板中,设置DIV的长,宽,最大长度,最大宽度或高度等。根据我们的对 Dreamweaver CC 2018 的一个所见即所得的认知,在我们修改完属性之后,屏幕上对应的设计视图里,应该立即就有一个相应的属性变化。
- 1.2 HTML层面引入超链接 接下来我们讲解一下 HTML 中超链接的引入方式,在 W3C 定义的 Web 标准中,超链接是以 anchor 锚标签也就是<a href="...."></a>引入到 HTML 网页中的。首先,我们打开 Dreamweaver 主界面,在菜单栏中选择文件,新建 HTML 页面。在新建的 HTML 中,点击屏幕上方的代码,切换到代码模式下,我们可以看到目前空白 HTML 模版中所有的 HTML 的代码。如下图所示。从上面的图片我们可以看到,左侧红框框出的部分就是网页的“正文”部分,也叫网页的内容部分。从HTML 这中标记语言的语法角度讲,就是一对 body 标签<body> </body>之间。接下来,我们在 body 标签内输入一个 <,可以看到,Dreamweaver CC 2018 会弹出一个提示框,如下图所示:在这个弹出框中,我们可以看到下面有一个 HTMLAnchorElement,这是 Dreamweaver CC 2018 的智能化编辑器在猜想我们可能是要输入一个 HTML 锚元素(HTMLAnchorElement),我们敲下回车,一个完成的元素标签 a 标签就被输入在 body 标签中了,可以说是非常的智能了。时至今日,程序开发界备受喜爱的几款主流代码编辑器,均已经良好支持代码提示,语法深色等智能化功能,旨在提升程序员的开发效率。也让代码维护起来更加容易。同学们要考虑到一种情况,你设计的网页今后可能是由他人来维护的,毕竟从严格逻辑意义上讲,我们设计代码并不是一个人与代码绑定的过程,网页源文件作为知识经济的产物,它可能在不同人之间来回传递。因此,选择一款好的代码编辑器也是同学们今后要面临的诸多选择的一种。不过现阶段,由于 Dreamweaver CC 2018 已经足够完美,大家只需要用这一款软件就可以享受到最前沿的软件开发体验。
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