html页面交互修改
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html页面交互修改相关知识
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通过修改JS文件实现页面数据修改测试目的:有时候拿到web测试的页面,是服务端已经固定发送了特定数据给客户端,此时为了测试部分数据长度是否会影响界面布局,就需要使用工具去修改数据内容来达到测试目的。 方法一:简单粗暴直接通过修改已经渲染加载好的HTML页面 使用F12开发者工具-Elements,定位好要修改的元素内容; 直接在标签内修改文字内容。 弊端:无法再手机端上看到效果,而且页面刷新了数据就会还原 方法二:修改JS文件 使用F12开发者工具-Network抓取网络请求地址 在postman中进行get请求,获取JSON数据
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PHP与Web页面交互PHP与Web页面交互表单Web表单的功能是让浏览者和网站有一个互动的平台。Web表单主要用来在网页中发送数据到服务器,例如,提交注册信息时需要使用表单.当用户填写信息后做提交(submit)操作,即将表单的内容从客户端的浏览器传送到服务端,经过服务器上的PHP程序进行处理后,再将用户所需的信息传递回客户端的浏览器上.通过获得用户信息,使用PHP与Web表单实现了交互。如何创建表单使用<form>标记,并在其中插入相关的表单元素,即可创建一个表单.表单结构如下:<form name="form_name" method="method" action="url" enctype="value" target="target_win" id="id">......插入的表单元素</form>From标记的属性Name:表单名称Method:定义
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ThingJS官方示例(六):Web内嵌页面之3D交互功能开发#前端开发##3D开发#1. web内嵌页面变3D2. 如何更新3D界面位置3. 如何替换页面的内容要想实现物联网设备或客观场景的动态监控,就不得不面临各种各样的操作要求,需要经常对细节进行修正。ThingJS平台支持前端交互脚本迅速响应开发需求,真的再好不过了!web内嵌页面变3D在3D场景中,web内嵌页面可以作为一种3D空间界面,呈现近大远小的3D效果,类似于信息顶牌,在虚拟场景中提供更多的背景信息,让远程管理更加方便。在ThingJS平台中创建3D空间界面,使用webview物体可以进行场景内交互开发,比如更新位置、替换页面的内容,今天就来详细介绍这一新功能,在官网查看demo哟!更新位置利用moveTo,通过修改坐标位置、移动速度等属性,实现3D空间界面的位置更新。如下图所示。 // 移动webView01 if (webView01) { webView01.moveTo({ position: [10, 13, -30]
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Git修改已提交的commit1 本地修改由于以下修改本身是对版本历史的修改,在需要push到远程仓库时,往往是不成功的,只能强行push,这样会出现的一个问题就是,如果你是push到多人协作的远程仓库中,会对其他人的远程操作构成影响。通常情况下,建议与项目远程仓库的管理员进行沟通,在完成你强制push操作后,通知其他人同步。1.1 修改最近一次的commit修改提交的描述git commit --amend然后会进入一个文本编辑器界面,修改commit的描述内容,即可完成操作。修改提交的文件git add <filename> # 或者 git rmgit commit --amend # 将缓存区的内容做为最近一次提交1.2 修改任意提交历史位置的commit可以通过变基命令,修改最近一次提交以前的某次提交。不过修改的提交到当前提交之间的所有提交的hash值都会改变。变基操作需要非常小心,一定要多用gi
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- 3.5 修改数据 <h2>修改数据</h2><form action="/update", method="post"> <input type="text" name="key" placeholder="键名"> <input type="text" name="value" placeholder="键值"> <input type="submit" value="修改"></form></body></html>在第 2 行,定义表单 form 描述了修改数据的界面,使用 POST 方法提交给服务端的 /update 页面进行处理;在第 3 行和第 4 行,表单中包含有两个字段 key 和 value,作为修改 Redis 数据库的键和值。
- 2.3 修改仓库 成功配置好模板后让我们回到项目源码页面,可以看到仓库多了一些文件:第一个是配置文件,我们不用管,如果想改变刚刚网站的内容,只需要修改 index.md 文件即可。例如像我这样,直接编辑文件,改成简历的形式,然后提交 commit。完成后,再打开我们刚才的网址,就能看到页面已经更新成我们刚提交的内容啦。这样,就实现了一个简单的个人简历网站。
- 2.2 在 Python 中定义和修改变量 本小节通过实例讲解如何在 Python 中定义和修改变量,步骤如下:在命令行窗口中输入 python,进入 Python 的交互模式。注意,在 Python 的交互模式下,>>> 是提示符。本小节面向初学者,因此会提及进入 Python 的交互模式,之后的章节将不再赘述。进入 Python 的交互模式定义变量 X,并设定变量 X 的初值为 123>>> X = 123直接输入变量名 X,读取变量 X 的值,在交互模式下,会输出变量 X 的当前值。>>> X123修改变量 X 为 456。>>> X = 456直接输入变量名 X,读取变量 X 的值,发现变量 X 已经修改为 456。>>> X456
- 2. web 交互的前期 在 Ajax 出现之前,我们也有网页,我们的前后端信息也需要交互,那么我们是怎么做的呢?当时的做法是:刷新(重载)或跳转页面。举两个例子:当我们填写完 form 表单的时候,submit 提交表单,这个时候浏览器会进行页面刷新或跳转,反馈给用户表单提交是否成功。当我们在页面上点击跳转慕课网链接(一般是 a 标签,或者导航栏输入),那么页面会刷新或者跳转到慕课网上去。也许这个时候你会觉得奇怪,交互一次就需要刷新一次?这未免也太过笨拙!是的,如你所见,在 Ajax 之前,HTTP 请求对应着页面,一次 HTTP 请求也就意味着需要请求一个页面。当然,人往高处走,总会有更加先进的办法来解决当前的问题。因此,逐渐的,我们有了 Ajax。
- 1.2 合适的交互式网页设计的灵魂 就像灵魂赋予人类生命一样,网页的灵魂则是我们定义的网页交互方式。从技术角度看,JavaScript 给网页注入了活力,实现了用户交互的可能。同学们或许可以理解:同一种交互需求可能有多种实现方式,尤其是做过前端开发相关工作的同学更加能够认识到这一点。那么,如何从这多样的实现方式中选择最合适的,就是我们如何为我们设计的网页选择灵魂了。一般情况下,初学者在学习实现网页的各种交互方式过程中应当以模仿成熟的互联网上的现有网站的交互方式,去试着探究他们的实现机理。中高级的学习者,则应该试着去总结现有因特网网站上的交互方式,尝试理解其设计原理。设计本身是一门顺从人类意志的工作,因此,最好的学习方法其实就在我们自身,学会试着从人类的某些意愿出发,可能下一个爆款设计思路就出自你的手中!
- ECharts action 交互 上一节通过我们对事件的了解和学习,我们应该以及可以应对用户的大部分操作了,但是除了用户的交互外,我们有时也需要在程序中调用方法来触发图表的行为,来完成所需的效果。下面我们就一起看一下 ECharts 中的交互系统能为我们带来哪些不一样的效果吧。
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