对象图相关知识
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与VS集成的若干种代码生成解决方案[博文汇总[第1篇] 通过CodeDOM定义生成代码的结构我不知道大家对CodeDOM的代码生成机制是否熟悉,但是有一点可以确定:如果你使用过Visual Studio,你就应该体验过它带给我们在编程上的便利。随便列举三种典型的代码生成的场景:在创建强类型DataSet的时候,VS会自动根据Schema生成相应的C#或者VB.NET代码;当我们编辑Resource文件的时候,相应的的后台代码也会自动生成;当我们通过添加Web Reference调用Web Service或者WCF Service的时候,VS会自动生成服务代理的代码和相应的配置。总的来说,通过和VS集成的动态代码生成工具使我们可以“强类型”的方式进行编程,进而提供我们的效率并减低错误的几率。CodeDOM 提供了表示许多常见的源代码元素类型的类型。您可以设计一个生成源代码模型的程序,使用CodeDOM 元素构成一个对象图。而这个对象图包含C#或者VB.NET代码包含的基本元素:命名空间、类型、类型成员(方法、属性、构造函数、事件等),并且包括方法实现的
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软件文档写作-plantuml画用例图和时序图背景 当下的软件开发人员,不可避免的需要输出一些软件设计文档,作为一个软件工程专业毕业的工程师,最常用的设计工具就是UML,使用UML工具绘制一些软件相关的图,是必备技能,也是输出的技术文档中的重要组成部分。不关注逆向工程,这里只关注快速的绘制对应的图,plantuml是一款比较不错的工具。本节先初步熟悉用例图和时序图。 plantuml介绍 官网主页 功能介绍: 支持快速绘制 时序图 用例图 活动图 类图 组件图 状态图 对象图 部署图 定时图 还支持非UML图: 架构图 甘特
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[ SSH框架 ] Struts2框架学习之三(OGNl和ValueStack值栈学习)一、OGNL概述1.1 什么是OGNL OGNL的全称是对象图导航语言( object-graph Navigation Language),它是一种功能强大的开源表达式语言,使用这种表达式语言,可以通过某种表达式语法,存取Java对象的任意属性,调用Java对象的方法,同时能够自动实现必要的类型转换。如果把表达式看作是一个带有语义的字符串,那么OGNL无疑成为了这个语义字符串与Java对象之间沟通的桥梁。1.2 OGNL的作用 Struts2默认的表达式语言就是OGNL,它具有以下特点: 支持对象方法调用。例如: objName. methodName( )。 支持类静态方法调用和值访问,表达式的格式为@[类全名(包括包路径)]@[ 方法名|值名 ]。例如:@ java.lang.String@format("foo%s","bar")。 支持赋值操作和表达式串联,例如: price=
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设计模式之美:Proxy(代理)索引别名意图结构参与者适用性效果相关模式实现实现方式(一):使用相同 Subject 接口实现 Proxy。别名Surrogate意图为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.结构运行时一种可能的 Proxy 结构的对象图:参与者Proxy保存一个引用使得代理可以访问实体。若 RealSubject 和 Subject 的接口相同,Proxy 会引用 Subject。提供一个与 Subject 的接口相同的接口,这样 Proxy 就可以用来代替实体。控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。其他功能依赖于 Proxy 的类型:远程代理(Remote Proxy)负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求。虚拟代理(Virtual Proxy)可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。保护代理(Protection Prox
对象图相关课程
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Cocos2d-x坦克大战--下 本次课程将为大家介绍敌人的生成和敌人动作的人工智能以及对象交互及阵营处理。最后当然不能少了游戏中最重要的地图编辑器~~!快来开始吧
讲师:徐波老师 中级 16603人正在学习
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GD库实现图片水印与缩略图 本课程将带领大家通过PHP中的GD库巧妙的实现图片水印与缩略图功能,大家可以轻松掌握案例的实现思路,同时课程中也讲解了如何将此过程封装成类,可以进一步加深对面向对象的理解。
讲师:BobWang 初级 18925人正在学习
对象图相关教程
- JavaScript 对象 对象 指包含数据和用于处理数据的指令的数据结构. 对象有时也指现实世界中的一些事, 例如在赛车游戏当中一辆车或者一幅地图都可以是一个对象。—— MDNJavaScript 中的对象由属性和方法组成。属性可以是任意 JavaScript 中的数据类型,方法则是一个函数。
- 2.3 保存大对象 能不能把一张图片保存到数据库?答案是明确的。真实应用场景中不会这么做。数据库中只会保存图片路径,具体的图片文件会存储在文件服务器中。Hibernate 支持的大对象有:Clob:文本大对象;Blob:二进制数据大对象。现在为每一个学生保存个人图片:student 类中添加 stuPic 属性(注意类型): private Blob stuPic;编写测试实例: @Test public void testInsertPic() { //会话对象 Session session = sessionFactory.openSession(); // 事务对象 Transaction transaction = null; try { // 打开事务 transaction = session.beginTransaction(); //添加新学生 Student stu=new Student("MK", "男"); InputStream is=new FileInputStream("pic.png"); Blob stuPic=Hibernate.getLobCreator(session).createBlob(is, is.available()); stu.setStuPic(stuPic); session.merge(stu); transaction.commit(); } catch (Exception e) { transaction.rollback(); } finally { session.close(); } }如果要保存文本大对象,则使用如下代码:Clob c=Hibernate.getLobCreator(session).createClob("我是中国人……");执行结果,不出意外,数据保存成功。不要试着把很多图片直接保存到数据库中,图片的存储与查询会比较慢,会严重拖累数据库性能。另外数据库的体积也会变得臃肿不堪,现在可是一个以瘦为美的世界!如何读取数据库中保存的图片?相信你一定能找到答案。
- 3.2 对象 对象由属性和方法组成。其格式如下:var obj = { 属性名1: 属性值1, 属性名2: 属性值2, 方法名1: 方法1, 方法名2: 方法2, '属性名3': 属性值3,};属性名和方法名都为字符串,如果其符合变量命名规范,则可以不使用引号包裹。本质上方法也可以算作一个属性,通常在对象里一个属性的属性值为一个函数,就会称之为方法。var obj = { name: '小明', age: 12, say: function() { console.log('我叫' + this.name + ', 我的年龄是' + this.age + '岁'); }, 'father-name': '小蓝',};console.log(obj.name); // 输出:小明console.log(obj['father-name']); // 输出:小蓝obj.say(); // 调用 say 方法,会输出:我叫小明, 我的年龄是12岁上述例子中的 obj 对象具有三个属性(name、age、father-name)一个方法(say)。属性可以是任意的数据类型,格式为属性名: 属性值,多个属性则由逗号(,)分隔,方法则只能为一个函数,通常会是一个匿名函数(函数相关的详细内容可以查阅函数章节)。通过对象.属性就可以访问到对象属性的属性值,如果属性名是一个不符合变量命名规范的值,则可以通过对象['属性名']进行访问,方法同理,因为本质上方法也是属性。既然属性可以是任意的数据类型,则也可以是一个对象:var obj = { name: '小明', colors: { hair: 'red', eye: 'blue', skin: 'white', },};理论上在内存允许的情况下,可以进行无限层的对象嵌套。以上的例子都是采用字面量的方式创建一个对象,还有许多种方式可以创建对象。如使用Object构造一个新对象。var obj = new Object();obj.name = '小明';obj.age = 16;obj.colors = { hair: 'red', eye: 'blue',};console.log(obj.colors.hair); // 输出:redconsole.log(obj.name); // 输出:小明obj.name = '小红';console.log(obj); // 将会在控制台输出 obj 对象通过 new Object() 就可以创建一个新的对象。通过对象.属性 = 属性值的方式就可以设置一个属性和属性值,这一方式遵循以下规则:如果要赋值的属性不存在,则会创建这个属性并赋值如果要赋值的属性存在,则会修改这个属性的值另外还可以使用构造函数、Object.create等方式创建对象,具体请参考对象章节。
- 2. Number 对象 JavaScript 的 Number 对象是经过封装的,能让你处理数字值的对象, Number 对象由 Number() 构造器创建。
- 4. Error 对象 通过 Error 的构造器可以创建一个错误对象。当运行时错误产生时,Error的实例对象会被抛出。Error 对象也可用于用户自定义的异常的基础对象。(MDN)通常在使用 throw 抛出异常时,会抛出一个 Error 对象的实例。try { throw new Error('主动抛出一个错误');} catch (e) { console.error(e);}和大部分内置对象一样,Error 实例也可以不使用 new 关键字创建。try { throw Error('主动抛出一个错误');} catch (e) { console.error(e);}抛出 Error 实例,可以得到出现异常的文件和对应的行号。除了 Error ,还有几种预定义好语义的异常对象。
- 1.3 connect 对象 使用 connect() 方法与数据库连接成功后,connect() 方法返回一个 connect() 对象。与数据库进行通信时, 向 connect 对象发送 SQL 查询命令, 并 connect 对象接收 SQL 查询结果。connect 对象提供了如下常用方法:方法功能close()关闭数据库连接commit()提交当前事务rollback()取消当前事务cursor()创建一个游标对象用于执行 SQL 查询命令
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