html页面图片太多卡顿
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html页面图片太多卡顿相关知识
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Android ListView只加载当前屏幕内的图片(解决list滑动时加载卡顿)最近在做ListView分页显示,其中包括图片 和文字(先下载解析文字内容,再异步加载图片)发现每次点击下一页后,文字内容加载完毕,马上向下滑动,由于这时后台在用线程池异步下载图片,我每页有20条,也就是20张图片,会导致listview滑动卡顿!这是用户不想看到的,我参考了网易新闻和电子市场等应用,发现它们都是只加载屏幕内的图片,不现实的不加载,于是我也仿照做了一个。我是菜鸟,我承认 呵呵,虽然不见得完全和他们的一样,但是确实解决了翻页时那一刻的卡顿现象。因为未发现网上有相关文章,希望对朋友们有用~下面是相关代码(分页的就没放):Java代码 /*** list滚动监听*/listView.setOnScrollListener(new OnScrollListener() {@Overridepublic void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {//
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如何在多个页面使用同一个HTML片段文章截图 - 更好的排版下载源代码问题描述 有一个比较复杂的HTML片段(A),如果把这个HTML片段嵌入到其他页面中(B,C,D....)。 问题的关键是在HTML片段中有大量的JavaScript逻辑需要处理,比如说分页,点击事件响应等。 对于这个问题,我们用一个简单的例子来说明: “页面上有一个按钮,点击此按钮引入一个HTML片段,此HTML片段中有分页按钮。” 1. 使用IFrame 主页面,点击一个按钮向页面引入一个IFrame: <script type="text/javascript"> $(function() { $("#clickToInsert
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ViewPager卡顿优化实战应用UI卡顿常见原因主要在以下几个方面:人为在UI线程中做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿;布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染;同一时间动画执行的次数过多,导致CPU或GPU负载过重;View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被绘制多次,从而使CPU或GPU负载过重;View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多及整个View频繁的重新渲染;内存频繁触发GC过多(同一帧中频繁创建内存),导致暂时阻塞渲染操作;冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢;发现和定位问题,及解决方案打开GPU绘制,手指在卡片上来回滑来滑去,通过观察高线的位置判断卡顿的时机,我们发现滑动停止后再一次滑动时出现高峰,如图,按照经验ViewPager的卡顿问题在于滑动事件的回调,重点排查onPageScrolled,onPageSelected及Adapter的instantiateItem方法。为了更精确的定位耗时方法,可以使用TraceView。打开DDMS,进入下面界面点击红
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UI卡顿解决16ms原则:Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(Activity)。为什么是16ms, 因为Android设定的刷新率是60FPS(Frame Per Second), 也就是每秒60帧的刷新率, 约合16ms刷新一次。卡顿:从用户角度说,App操作起来缓慢,响应不及时,列表滑动一顿一顿的,动画刷新不流畅等等一些直观感受。从系统角度来说,屏幕刷新的帧率不稳定,无法保证每秒绘制60帧,也就是说有掉帧的情况发生。UI卡顿的原理:Android每16ms就会绘制一次Activity,通过上述的结论我们知道,如果由于一些原因导致了我们的逻辑、CPU耗时、GPU耗时大于16ms,UI就无法完成一次绘制,那么就会造成卡顿。常见卡顿原因及解决方案:一、过度绘制去除不必要的背景色:(1) 设置窗口背景色为通用背景色,去除根布局背景色(2) 若页面背景色与通用背景色不一致,在页面渲染完成后移除窗口背景色(3) 去除和列表背景色相同的Item背景色布局视图树扁平化:(1) 移除嵌套布局(2) 使
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- 2. 查看多张图片 前面我们学习了如何查看单张图片,那么如果我们想要查看很多张图片要如何进行呢?其实与单张图片的查看几乎完全一样,唯一不同的是,我们想要留意图片的数量以及 Batch 的大小:with file_writer.as_default(): images = np.reshape(x_train[:16], (-1, 28, 28, 1)) tf.summary.image("First 16 train images", images, max_outputs=16, step=0)在这里,我们选择查看训练集的前 16 张图片,因此,我们要将其重新 Reshape 为如下的形状:(图片数量, 图片长, 图片宽, 通道数量)因此这里便是:(16, 28, 28, 1)如果不想计算 Batch 数量,可以直接使用 -1 代替:(-1, 28, 28, 1)于是,在 TensorBoard 之中,我们便可以在 “First 16 train images” 选项卡下面查看到我们的 16 张图片了:
- 如何向网页中插入图片? 众所周知,网页要想多姿多彩,必须的具备丰富的元素类型。那么我们的网页中除了可以出现文字这种常见的网页元素,还可以出现哪些种类的网页元素呢?这就主要包含图片,音频,视频。在之前的章节里面,老师曾经带领过大家一同感受过 Audio Vedio 等标签的特色。今天这一节知识点中,老师将带领大家学习网页中有关图片的一些知识,方便大家以后能熟练的利用 Dreamweaver CC 2018 在自己设计的网页中插入图片这种类型的元素。这一节的学习中,我们将为大家主要从两个角度去讲解图片的在网页中的使用。一个是为网页背景设置图片,一个是为网页中添加图片。这里面尤其是为网页中添加鼠标经过图片,是同学们必须要好好掌握的。
- 1. 将网页背景更换为图片 总的来说,将网页的背景更换为图片的操作并不复杂,甚至有一些“机灵”的同学可以“无师自通”。下面就让老师来带领大家一步一步地操作。首先打开桌面上的 Dreamweaver CC 2018 程序,第一步,我们先按照老样子,新建一个空白的 HTML 文档。这个过程老师就一笔带过了,这个话题已经是老生常谈了。第二步,我们需要点击菜单栏中的文件,在弹出的下拉列表中选择页面属性,如下面的图片所示。点击页面属性后我们可以看到下面图片所示的页面属性设置界面:第三步,我们要点击图片中的浏览按钮,选择事先准备好的背景图片,选择好之后,点击确定,观察页面效果,就像下面的图片一样。
- 3. 注意事项 由于 HTML 中的元素中,图片相对于别的文本类型的元素所占用的网络空间较大,所以图片加载可能会比较慢,而且 HTML 中的元素网络请求是同步进行的,所以当定义了一些较大的图片或者图片元素较多时,网页本身会出现卡顿的情况,所以针对图片的加载需要做出一些优化:尽可能少使用图片,或者使用体积较小的图片;压缩图片体积;通过懒加载的方式异步加载图片;通过设置 HTTP 缓存时间,防止图片重复请求服务器资源;通过使用 CSS 背景图的方式,将所需图片压缩到一张图片,减少请求图片次数。
- 2. 为网页添加鼠标经过图片 网页的世界中,总少不了形形色色的图片。甚至大部分你看起来不像是的图片的东西,比如有特效,有动画的“好似”视频的网页元素,其实都用了某种格式的图片。而在现代网页中一种非常常见的网页图片元素就是鼠标经过图像,可能从代码角度并没有这个专有名词,而在 Dreamweaver CC 2018 中就是有这么一种设置,可以轻松的帮助我们设置鼠标经过图像。那么这个到底是一个什么样的图像效果呢?简单来说,就是在一张原有的网页中的图片的基础上,当鼠标移动到这张原有的图片的时候,原有的图片的位置就显示第二个图片了。而当鼠标一旦离开第二个图片,又会显示原有的第一张的图片,这种看似动态的效果,其实在网页中非常常见,Dreamweaver CC 2018 的操作原理是为我们封装,打包了一个 function 函数。没错,就是使用了 Javascript 。而我们在使用和设置这个功能的时候,全然不用估计自己写不写的出来 Javascript 函数,在这个擦作里,我们大家不会写 Javascript 函数都完全没有关系,所以大家不要对这一节的学习有任何的心理负担,老师不会提,也更不会讲解 Javascript 函数的相关知识。我们今天就单单谈这个功能在 Dreamweaver CC 2018 中的实现。这就是我们今天这一节要着重给大家讲解的东西。第一步:先打开桌面上的 Dreamweaver CC 2018 。对,没错,双击 DW!!!第二步:老生常谈的话题,新建一个空白的 HTML 文档。第三步:这一步就是我们最关键的一步,也是大家要重点记忆和跟着操作的一步。首先我们点击菜单栏中的插入,在插入菜单弹出的下拉菜单栏中,选择 HTML 。从下面的图片中可以看到,选择 HTML 中,弹出的下一级菜单列表中有一个设置鼠标经过图像选项!!! 这里就是我们要点击的,发现这个选项之后,单击它。第四步:点开鼠标经过图像后的弹出界面如下图所示,我们发现在这个设置界面中,有一个原始图像选项,有一个鼠标经过图像选项。分别为这两个图片选择本地的两张不同的图片后,就可以完成我们鼠标经过图像的设置了。具体是什么效果呢?请看下面你的动态图片。怎么样?这种特效是不是在网页中似曾相识?也许你在较大体积的图片中不常见,但是比如一些小的按钮,鼠标一划过,就由方的变成圆的,或由三角的变成圆形。这种小地方特别容易使用到我们今天讲的鼠标经过图像的控制。
- HTML 多媒体 本章介绍 HTML 中的多媒体。多媒体是计算机中用于人机进行实时交互的媒介和互动方式,其中包括图片、文字、音频、视频、动画等。之前的章节已经介绍了图片和文本元素,本章主要介绍音频和视频相关的元素
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