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经典扫雷游戏Web版在网页上扫雷GameMode: Beginner 初级设置 Width:7 Height:7 Mine:10。 Intermediate 中级设置 Width:15 Height:15 Mine:40。 Expert 高级设置 Width:30 Height:15 Mine:99。 Random 随机模式。CustomerSetting: 用户自定义扫雷的 Width Height Mine。Performance Test: 测试游戏在浏览器上的反应。Game Record: 游戏记录。Pause: 暂停游戏。 Save: 存盘游戏。当点击Save存盘后,在GameStorage下面会记录当前游戏的缩略图。鼠标进入存盘缩略图,当前缩略图高亮,点击左键恢复存盘点,点击右键删除存盘点。 游戏使用一个 HTML 文件完成,所有JavaScript代码并不长,比较方便阅读,基本功能都使用类封装了。
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Egret制作足球游戏soccerGame 项目介绍 soccerGame:一个基于egret(白鹭游戏引擎)开发的简单简单简单游戏(wu liao)项目,接着上面实现的卡牌游戏,趁热打铁,再次熟练eui(os: 拖拽操作)操作,同时使用tween来实现soccer的动画。 项目演示 项目功能结构 项目运行 $ egret build xxx(项目名) $ egret startserver xxx(项目名) -a 项目剖析 简单来说就是用eui搭建好主要的场景页面,然后在用ts去控制之间的交互。 eui组成页面 拖拖拖点点点即可 ts控制交互 主要通过按钮状态控制游戏进度,和足
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Egret开发猜拳游戏fingerGuessing 项目介绍 fingerGuessing:一款有趣的猜拳游戏,基于egret白鹭游戏引擎开发(ps:游戏中试玩榜后台数据均为随机虚假)。 演示视频 演示视频地址 部分截图 项目功能结构 项目运行 $ egret build xxx(项目名) $ egret startserver xxx(项目名) -a 项目搭建教程 该项目主要分为4个页面 1. 开始页面 创建bitmap对象,做背景图和位图的绘制,涉及到2个按钮(开始游戏按钮、试玩榜按钮)的事件监听(touch_begin、touch_end、touch_release_outside)。 startBtn
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在线网页游戏框架(1)——走井游戏走井是个古老的亲子游戏,在电子游戏,电脑,手机没有普及时间相信很多孩子都跟大人玩过这个游戏,沙地上找4个石子画个框就能走起。不过为了让电子时代的小鲜肉们也能知道后面在说什么,下面我们介绍一下走井游戏。走井规则走井的有两名玩家,每个玩家有两粒棋子,两名玩家交替走子,当一名玩家移动完自己的子之后,对方无子可动即获得胜利。well.png翻译成计算机语言按照上图0,1,2,3,4这5个位置,列出每个位置的可移动状态,如下表位置\可移动位置01234十进制十六进制0NA1111310x1F11NA10050x5211NA10110xB3101NA1210x1541001NA90x9该表格查看方式类似于公交梯型票价图,如按行查看,位置1可以的移动的目标位置为 0,2,按位组合后为000101即十进制数字5,十六进制为0x5。其它的位置如查表即可得到。将棋盘上唯的空位按照其所处的位置表示成一个5bit的数字,1的位置(可移动的目标位置或者说是空着的位置)在5bit中来回移动。如开局时空为位于0,该值为00001--(h
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- 3.6 开发前端页面 在 resource/templates 下分别新建 goods.html 和 myerror.html 页面,作为正常访问及发生异常时跳转的视图页面。实例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>goods.html页面</title></head><body> <div>商品信息页面</div></body></html>实例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>myerror.html页面</title></head><body> 错误码: <span th:text="${code}"></span> 错误信息: <span th:text="${message}"></span></body></html>
- 3. 页面模板 upload.html <html><head><meta charset="UTF-8"><title>文件上传</title></head><body><h1>上传成功</h1><a href='/'>返回主页</a></body></html>在服务端保存上传文件后,服务端返回页面模板 upload.html,通知已经上传成功。用户点击 "返回主页",可以返回到网站根页面,在根页面可以查看到所有已经上传的文件,并下载。
- 6.4 创建商品页面 我们在 resource/templates 目录下新建商品页面 goods.html ,先不必实现具体功能,代码如下:实例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>商品列表</title></head><body>商品列表</body></html>此时我们启动项目,然后访问 http://127.0.0.1:8080/goods ,即可显示对应页面内容。
- 2. 反序列化(DeSerialization) 反之,将其他格式(字典、JSON、XML等)转换为程序中的数据,例如将JSON字符串转换为Django中的模型类对象,这个过程我们称为反序列化。反序列化的过程,我们同样类比上述网络游戏:反序列化就是将现实生活中的货币兑换为游戏中可以使用的游戏币。
- 2. 页面模板 query.html 用户的数据存储在 Session 中,服务端程序使用页面模板 query.html 展示 Session 中的数据,代码如下:<html><head><meta charset='UTF-8'><title>显示 session 中的变量</title></head><body><h1>显示 session 中的变量</h1><h2>session.get('user') = {{ user }}</h2></body></html>在 Session 中存储了一个名称为 ‘user’ 的变量,页面模板显示该变量的值。
- 3. 配置页面到 html 一般写 web 应用,会涉及到很多 html 文件,我们不可能将其全部都放在 Go 文件的字符串里,不方便调试的同时也影响代码维护。所以我们一般会直接加载 html 文件。代码示例:package mainimport ( "net/http" "text/template")func main() { http.HandleFunc("/index", index) //设置访问的路由 http.ListenAndServe("127.0.0.1:9300", nil) //设置监听的端口}func index(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.Method == "GET" { t, _ := template.ParseFiles("view/index.html")//加载html文件 t.Execute(w, nil)//将文件输出到浏览器 }}目录结构如下index.html 的代码如下:<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>Go语言实战1</title></head><body> <div> <h3>登录</h3> <form> <div> <div> <input type="text" id="username" name="username" placeholder="请输入账号"> </div> </div> <div> <div> <input type="password" id="password" name="password" placeholder="请输入密码"> </div> </div> <div > <div > <button id="loginbtn" type="button" >登录</button> </div> </div> </form> </div></body></html>执行上述 Go 语言代码,在浏览器中输入127.0.0.1:9300/index。
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