尺寸换算器相关知识
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padding与容器尺寸关系padding与容器尺寸关系: padding不支持任何形式的负值。 1、对于block水平元素 padding百分比均是相对于宽度计算,轻松实现正方形。 padding值暴走(指值偏大),一定影响尺寸; width非auto,padding影响尺寸; width为auto或者box-sizing为border-box, 同时padding值没有暴走,不影响尺寸 2、对于inline内联水平元素 padding百分比均是相对于宽度计算。 默认的高度宽度细节有差异 padding会断行 水平padding影响尺寸,垂直padding不影响尺寸,但是会影响背景色(占据空间) 利
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CSS中的尺寸单位浏览器的兼容性越来越好,移动端基本是清一色的webkit,经常会用到css的不同尺寸/长度单位,这里做个整理。概览绝对单位px: Pixel 像素pt: Points 磅pc: Picas 派卡in: Inches 英寸mm: Millimeter 毫米cm: Centimeter 厘米q: Quarter millimeters 1/4毫米相对单位%: 百分比em: Element meter 根据文档字体计算尺寸rem: Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸ex: 文档字符“x”的高度ch: 文档数字“0”的的宽度vh: View height 可视范围高度vw: View width 可视范围宽度vmin: View min 可视范围的宽度或高度中较小的那个尺寸vmax: View max 可视范围的宽度或高度中较大的那个尺寸运算calc: 四则运算实例:h1 { width: calc
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CSS中的尺寸单位浏览器的兼容性越来越好,移动端基本是清一色的webkit,经常会用到css的不同尺寸/长度单位,这里做个整理。概览绝对单位px: Pixel 像素pt: Points 磅pc: Picas 派卡in: Inches 英寸mm: Millimeter 毫米cm: Centimeter 厘米q: Quarter millimeters 1/4毫米相对单位%: 百分比em: Element meter 根据文档字体计算尺寸rem: Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸ex: 文档字符“x”的高度ch: 文档数字“0”的的宽度vh: View height 可视范围高度vw: View width 可视范围宽度vmin: View min 可视范围的宽度或高度中较小的那个尺寸vmax: View max 可视范围的宽度或高度中较大的那个尺寸运算calc: 四则运算实例:h1 { width: calc
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图片缩小尺寸算法package service; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; //图片缩小尺寸算法 public class ReduceImgTest { public static void main(String[] args) { File srcfile = new File(
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- 3. 当前窗口的尺寸 通过 innerHeight 和 innerWidth 属性就可以获取到当前窗口的视口尺寸,视口可以理解为窗口中显示页面的部分。function logSize() { var width = window.innerWidth; var height = window.innerHeight; console.log('窗口尺寸:' + width + 'x' + height);}logSize();window.addEventListener('resize', function() { logSize();});
- 3. 事件节流 事件节流用于控制事件触发的最小间隔。如一个事件 100 毫秒内只能触发一次。如窗口缩放过程中对页面的元素大小重新调整,因为 resize 事件的触发是非常快的,用户虽然在频繁的变更窗口尺寸,但用户单位时间内能感知到的事情是有限的,也许一秒内执行100次尺寸计算和一秒钟内执行10次尺寸计算,感知上是没有太大区别的,而且事件内有太多的操作,又在频繁触发事件,这样很容易造成浏览器的卡顿。535可以看到,resize 事件的响应是非常快的,与之类似的还有 scroll 事件,即滚动条滚动时触发的事件。这种情况下就可以使用节流的方式来优化事件。536对例子做了一个简单的修改,增加了 timer 变量,用于存放定时器的标志值(定时器的返回值),每当事件触发时,给 timer 赋值,这个时候事件就会处于一个锁住的状态,直到 300 毫秒后,timer 再次被设置为 null,表示可以触发事件。根据需求,业务逻辑执行的时机是在定时器内还是定时器外可以自由调配。
- 4. weight 的使用 以上是 LinearLayout 排列方式的使用,接下来讲到一个很关键的属性——weight,它可以使内部 View 按照一定的比例配置尺寸,有同学可能会有疑问,前面不是有layout_height及layout_width用来设置尺寸吗?那它和layout_weight有什么关系,会不会有什么冲突?带着这个疑问,一起学习 weight 的用法吧。layout_weight是 LinearLayout 特有的一个属性,它很好的利用了线性布局的特点,让系统自适应的帮我们完成比例缩放。和你想的一样,它和layout_width及layout_height密不可分,他们的相互影响,最终的尺寸有很多种计算方法。这里提供一种我认为最简单的理解:先按照 layout_height / layout_width 的设置分配所需大小,然后剩下的空间按照 weight 的比例分配,最终加起来的尺寸就是各个 View 的最终尺寸。关于 layout_height / layout_width 可以大致分为 3 种情况:高度 / 宽度设置为 0高度 / 宽度为 wrap_content高度 / 宽度为 match_parent以下就针对这三种情况详细说明。
- 2.2 布局编辑器 在布局编辑器中,你可以通过将界面元素拖动到可视化设计编辑器中(而不是手动编写布局 XML),快速构建布局。设计编辑器支持在不同的 Android 设备和版本上预览布局,并且你可以动态调整布局大小,以确保它能够很好地适应不同的屏幕尺寸。
- 3. 调节雪碧图尺寸 不过感觉最后这个跳动的卡通小人还是有点大,像素颗粒感明显,所以我们绝定缩小一下加载动画最后一帧给定的宽高:/* 清除浏览器默认边距 */* { padding: 0; margin: 0; }body { /* 这段代码是为了居中显示,不是重点,看不懂的话可以无视 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 添加背景图 */ background: url(../img/bg.jpg) center / cover;}.animate { width: 130px; height: 130px; background: url(../img/rect.png); /* 动画: 动画名(loading) 时长(0.6秒) 运行方式(step-end) 动画次数(3次) 填充模式(双向) */ animation: loading .6s step-end 3 both, /* 动画可以定义多个,每个动画用逗号分隔。*/ /* 第二个动画的动画名(animate) 时长(0.8秒) 运行方式(step-end) 延时(1.8秒) 动画次数(无限) */ animate .8s steps(12) 1.8s infinite;}/* 定义动画:动画名(loading) */@keyframes loading { from { background-position: 0 0 } /* 第一个数字代表x轴坐标,第二个数字代表y轴坐标 */ 10% { background-position: -130px 0 } /* x坐标:-130 y坐标:0 */ 20% { background-position: -260px 0 } /* x坐标:-260 y坐标:0 */ 30% { background-position: -390px 0 } /* x坐标:-390 y坐标:0 */ 40% { background-position: -520px 0 } /* x坐标:-520 y坐标:0 */ 50% { background-position: 0 -130px } /* x坐标:0 y坐标:-130 */ 60% { background-position: -130px -130px } /* x坐标:-130 y坐标:-130 */ 70% { background-position: -260px -130px } /* x坐标:-260 y坐标:-130 */ 80% { background-position: -390px -130px } /* x坐标:-390 y坐标:-130 */ 90% { background-position: -520px -130px } /* x坐标:-520 y坐标:-130 */ /* 修改最后一帧,以便动画结束后盒子就应用最后一帧的样式 */ to { /* 下一个动画的宽高 */ width: 108px; height: 150px; /* 下一个动画的雪碧图 */ background-image: url(../img/animate.png); }}/* 定义动画:动画名(animate) */@keyframes animate { from { background-position: 0 } to { background-position: -2600px }}注意:宽高一定要按比例缩小,不能宽缩小三分之一,高缩小一半。要宽和高都同时缩小一半才能保持住比例。运行结果:看起来怎么和咱们预想中的效果不太一样呢?因为盒子缩小了一半,但是雪碧图却并没有缩小,那么大家还记得之前的章节中我们讲过的如果雪碧图尺寸不吻合时怎么办吗?对没错!(大概率是不记得了)就是background-size: cover;/* 清除浏览器默认边距 */* { padding: 0; margin: 0; }body { /* 这段代码是为了居中显示,不是重点,看不懂的话可以无视 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 添加背景图 */ background: url(../img/bg.jpg) center / cover;}.animate { width: 130px; height: 130px; background: url(../img/rect.png); /* 动画: 动画名(loading) 时长(0.6秒) 运行方式(step-end) 动画次数(3次) 填充模式(双向) */ animation: loading .6s step-end 3 both, /* 动画可以定义多个,每个动画用逗号分隔。*/ /* 第二个动画的动画名(animate) 时长(0.8秒) 运行方式(step-end) 延时(1.8秒) 动画次数(无限) */ animate .8s steps(12) 1.8s infinite;}/* 定义动画:动画名(loading) */@keyframes loading { from { background-position: 0 0 } /* 第一个数字代表x轴坐标,第二个数字代表y轴坐标 */ 10% { background-position: -130px 0 } /* x坐标:-130 y坐标:0 */ 20% { background-position: -260px 0 } /* x坐标:-260 y坐标:0 */ 30% { background-position: -390px 0 } /* x坐标:-390 y坐标:0 */ 40% { background-position: -520px 0 } /* x坐标:-520 y坐标:0 */ 50% { background-position: 0 -130px } /* x坐标:0 y坐标:-130 */ 60% { background-position: -130px -130px } /* x坐标:-130 y坐标:-130 */ 70% { background-position: -260px -130px } /* x坐标:-260 y坐标:-130 */ 80% { background-position: -390px -130px } /* x坐标:-390 y坐标:-130 */ 90% { background-position: -520px -130px } /* x坐标:-520 y坐标:-130 */ /* 修改最后一帧,以便动画结束后盒子就应用最后一帧的样式 */ to { /* 下一个动画的宽高 */ width: 108px; height: 150px; /* 下一个动画的雪碧图 */ background-image: url(../img/animate.png); /* 雪碧图的最短边(这里是高)刚好能够覆盖住盒子 */ background-size: cover; }}/* 定义动画:动画名(animate) */@keyframes animate { from { background-position: 0 } to { background-position: -2600px }}运行结果:
- BOM 常用属性和方法 BOM 提供了一些很实用的特性,如定时器、弹出框、窗口尺寸等。
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