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直播源码:手机直播程序开发的关键点“直播+”一直以来都是直播行业经久不衰的话题。通过功能丰富、稳定高效的直播源码,可以快速搭建不同的“直播+”平台。正因如此,才会不断有人想要了解手机直播程序怎么开发,想要将直播平台与更多的行业相结合。但是在开发过程中需要注意哪些问题呢?通过直播源码进行手机直播程序开发,需要重点关注以下四个方面:1)前端采集编码设备:主要提供直播信号源的采集和编码压缩功能,并将信号推送到直播流媒体服务器上。 2)直播流媒体服务器:负责直播流的发布和转播分发功能。关于流媒体服务器主要有三方CDN和自建流媒体服务器两种形式,当然二者各有优劣势,我们将在文章后面重点分析二者的区别。3)WEB服务器:通过系统的直播服务器搭建部署,实现视频直播内容在终端上的展现。当然,这里针对服务器搭建部署方面也有几点需要注意的重点问题。我们将在之后的文章内容中给大家详细介绍。4)终端设备:主要包括PC和移动终端,移动终端又分为手机APP、手机H5、微信小程序等。因此可以多终端互通应用的直播源码是关键词。首先,为大家介绍下手机直播程序开发中
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直播系统源码搭建的直播平台基础功能直播系统源码搭建的直播平台基础功能2016年被誉为“直播元年”,大大小小的直播平台不计其数。2017年又是直播迈向新高度的一年,直播平台的互动模式被应用到各行各业。诞生了“直播+游戏”、“直播+电商”、“直播+教育”等多元化、多样性的解决方案。但不论是哪个行业的“直播+”解决方案,都离不开直播平台搭建的基石——直播系统源码。以上所有的解决方案都是由直播系统的基础功能与特色功能相互配合实现的。今天就为大家介绍下直播系统源码的基础功能。1.多终端同步功能:随着手机移动端的飞速发展,直播虽然从最初的诞生是在PC端,如今已经完全可以实现两大主流手机操作系统Android、ios及PC三端互通功能,即三端均可开播并观看,这也是现在的直播系统开发客户的最基本需求。2.直播画面的高清流畅:直播室带给客户愉悦体验的。目前主流的直播系统开发服务商的直播源码一般支持720P的视频流,当然客户可以根据自身需求去提高相应码率,为平台粉丝提供更为清晰流畅的直播体验。3.多渠道注册/登录:随着微信、微博的火热,直播平台除了传统的短信注
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鱼羊儿教学做直播!搭建自己的直播系统源码创业!做自己的直播系统平台,搭建自己的盒子,融合上百个平台直播,一对一直播、私密直播、游戏等,支持各种二次开发。初创公司如果打算自建视频直播平台,其实技术研发成本比较高,由于目前直播技术相对都比较成熟,设备也都支持硬编码,建议可以自主购买一整套的程序源码,把程序架构搭好,然后再进行程序的二次开发。直播APP源码作为直播平台坚实的技术支持更成为打开新营销时代的钥匙.直播平台搭建简单很多人都陆续开始宣布进入直播圈,几乎每隔几天也会有新的直播APP上架更新迭代。更有甚者,如手机购物,更是直接将直播功能内嵌入自己的APP直播系统源码,随着直播的大热也慢慢升温,各大企业对于这个直播平台的起点也是热衷的不得了,直播系统是一套集在线直播、社交互动、分享传播等基础功能为一体的原生APP,在原有基础上,接受个性化定制开发,打造专属您的高并发媒体直播应用系统。面对面视频直播平台,强化真实感、互动性 ,让人与人之间的沟通更简单有趣做自己的直播系统平台,直播平台多样化一对一直播、私密直播、夺宝游戏等等,还支持各种二次开发搭建迅速。一天就
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开发直播软件必须要用直播系统源码才行大多数人在看到直播超强的变现能力之后,纷纷准备加入其中,但实际上开发直播软件并没有想象中那么简单。最重要的一点就是:需要先拥有一套直播系统源码。然后才能开始后续的功能开发、搭建部署等一系列的流程,最后实现APP上架运营。直播系统源码怎样实现直播软件开发业务?(1)随着技术和设备不断发展和更新迭代,在拥有源码的情况下进行开发相对比较容易。目前,在iOS端开发的话提供现成的Video ToolBox框架,可以对摄像头和流媒体数据结构进行处理,但是这个框架只兼容8.0以上的版本,以下的就需要用x264的库软编了。(2)在开发直播软件时,美颜、水印、点赞、滤镜等功能都可以实现,而且像是美颜这类的功能,现在市面上也有很多家服务商提供相应的SDK,购买之后拿过来放在程序里就可以直接使用。当然,这些功能也可以由技术团队原生开发,具体选择哪种方式还要根据用户需求而定。直播系统源码怎样优化直播?对于直播业务来讲,最难克服的点就是怎样提高直播软件的首屏打开和播放时间,还有对应的服务质量如何提高,比如怎样在丢包率20%的情况下保
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初识HTML(5)+CSS(3)-升级版 你是否也有过这样的“烦恼”: * 对前端技术感兴趣不知道从何学起? * 想从事前端工作却没有基础? 想要成为一名合格的前端工作者,HTML与CSS是必不可少的技能,但是对于新手工程师来讲,这部分也是最难掌握的。 本门课程专为零基础学员设计,囊括了目前使用比较广泛的HTML+CSS基础知识,以知识点结合小案例的形式书写代码,学与练结合,帮助学员顺利入门。 课程从最基本的概念讲起,逐步深入,带你学习HTML(5)和CSS(3)样式基础知识,了解各种常用标签的意义以及基本用法,讲解CSS(3)样式代码添加,为后续更深入的学习打好基础。 通过本门课程的学习,你可以基本掌握前端必备的HTML+CSS样式基础知识,并可以利用这些知识实现静态页面。
讲师:五月的夏天 入门 1207180人正在学习
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- 4.5 HTML代码结构 符合HTML标准的网页代码结构大致格式如下923上述内容是一个大致符合 w3c 标准的 HTML 代码框架,其中包含文档描述头标签、HTML标签、头标签和 body 标签,但是实际开发者可能不会包含这么完整的标签框架,例如可以只声明 body 内的标签:924这样的话,浏览器的展示效果并未有什么变化,但是当打开浏览器调试工具可以发现:浏览器帮我们补齐的缺失的标签。
- 3.4 自动轮播 第 2 小节介绍了一个API:setAutoStart(),它是用来实现自动播放的,所以我们可以给 ViewFlipper 加上自动轮播的功能。为了控制自动播放和停止,在布局代码中我们加入两个 Button,样式可以直接借用系统播放器的两个资源文件:@android:drawable/ic_media_play和@android:drawable/ic_media_pause,从名字可以看出这是“播放”和“停止”两个按钮,直接在activity_main.xml中根布局<RelativeLayout/>标签的最后加入以下布局代码: <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:layout_alignParentTop="true" android:gravity="center" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/play" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:layout_marginRight="10dp" android:background="@android:drawable/ic_media_play" /> <Button android:id="@+id/stop" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="@android:drawable/ic_media_pause" /> </LinearLayout>在 Java 代码中监听这两个 Button 的点击事件,在点击播放的时候自动翻下一页,对应的动画就是右边进入和左边退出,即in_from_right和out_from_left。我们可以在布局文件中的<ViewFlipper/>标签中加入android:inAnimation="@anim/in_from_right"android:outAnimation="@anim/out_from_left"或者在 Java 代码中通过mViewFlipper.setInAnimation();mViewFlipper.setOutAnimation();设置入场和出场动画,最终在 MainActivity 的 onCreate()函数的末尾添加如下 Java 代码:findViewById(R.id.play).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { mViewFlipper.setAutoStart(true); mViewFlipper.setInAnimation(mContext, R.anim.in_from_right); mViewFlipper.setOutAnimation(mContext, R.anim.out_from_left); mViewFlipper.setFlipInterval(2000); mViewFlipper.startFlipping(); Toast.makeText(MainActivity.this, "启动自动播放", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); findViewById(R.id.stop).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { mViewFlipper.stopFlipping(); Toast.makeText(MainActivity.this, "停止自动播放", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });运行之后点击播放即可实现自动翻页,效果如下:
- 1. HTML 结构代码展示 <!DOCTYPE HTML> <!-- HTML5标准网页声明 --><HTML> <!-- HTML为根标签,代表整个网页 --><head> <!-- head为头部标签,一般用来描述文档的各种属性和信息, 包括标题等--> <meta charset="UTF-8"> <!-- 设置字符集为utf-8 --> <title>my HTML</title> <!-- 设置浏览器的标题 --></head><!-- 网页所有的内容都写在body标签内 --><body> 我的第一个HTML网页</body></HTML>Tips:<!-- -->为HTML文件的注释, 注释的内容写在 <!-- --> 内,但不会在页面中显示。
- 4.1 播放器控制 这里主要是演示 Service 的用法,所以只对播放器进行简单的控制,大家课后感兴趣的可以继续补充,将示例做成一个更加完整的播放器。我们在 Service 创建的时候初始化播放器,在 Servce 启动的时候启动播放器,销毁的时候关闭。首先创建“PlayerService”,代码如下:package com.emercy.myapplication;import android.app.Service;import android.content.Intent;import android.media.MediaPlayer;import android.net.Uri;import android.os.IBinder;import android.widget.Toast;public class PlayerService extends Service { MediaPlayer myPlayer; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public void onCreate() { Toast.makeText(this, "Service Created", Toast.LENGTH_LONG).show(); myPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.mc_guitar); myPlayer.setLooping(false); // Set looping } @Override public void onStart(Intent intent, int startid) { Toast.makeText(this, "Service Started", Toast.LENGTH_LONG).show(); myPlayer.start(); } @Override public void onDestroy() { Toast.makeText(this, "Service Stopped", Toast.LENGTH_LONG).show(); myPlayer.stop(); }}代码很简单,在 Service 的onCreate()中初始化播放器,设置音频地址,将你喜欢的音乐放置在 raw 目录,或者指定一个网络 Mp3 的 url 地址均可;然后在onStart()中启动播放器。
- 3.2 代码 package com.imooc.mytomcat.tomcat;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * Mytomcat * * @author zhourj * description */public class Mytomcat { public static void main(String[] args) { Mytomcat server = new Mytomcat(); server.start(); } private void start(){ try { //开启一个 Socket 服务端,并监听 8090 端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8090); do { //阻塞,直到有客户端连接上,才会执行后面的逻辑 Socket socket = serverSocket.accept(); //处理数据 hander(socket); } while (true); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * http response * 第一行 协议 返回状态 * 第二行 媒体类型 josn/html * 第三行 空 * 内容 * @param socket */ private void hander(Socket socket) throws IOException { //拼接返回的 request 报文 StringBuilder responseBuilder = new StringBuilder(); responseBuilder //返回 200 状态码,表示请求成功 .append("HTTP/1.1 200 \r\n") //告诉请求的客户端,返回的内容是 text/html 格式的 .append("Content-Type: text/html\r\n") //首部字段和消息实体中间的空行 .append("\r\n") //内容部分 .append("hello tomcat"); //获取客户端通道的输出流 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //往输出流通道写消息 outputStream.write(responseBuilder.toString().getBytes()); //流是有缓存机制的,写消息的时候不一定立马发出去,刷一下才能保证数据发送出去 outputStream.flush(); //关闭输出流通道 outputStream.close(); }}上面的代码初学者可以自己模仿着写一个,相信对 Http 会有很深刻的体验。代码中主要是监听连接,客户端连接后,根据 Http 协议进行字符串的拼接返回给客户端,客户端浏览器接收到是标准的 Http 格式就会进行渲染。
- 3.1 直接模式代码实操 在上述基础概念中,我们对直接消息发送模式的两种基础业务场景做了介绍,下面会分别用代码实现这两种业务场景,实现代码如下所示(以下均为消费者代码,生产者请自行实现):实现代码:// 直接模式第一种业务场景ConnectionFactory connectionFactory = new ConnectionFactory();connectionFactory.setHost("192.168.0.1");connectionFactory.setPort(5672);connectionFactory.setUsername("guest");connectionFactory.setPassword("guest");Connection connection = connectionFactory.newConnection();Channel channel = connection.createChannel();channel.queueBind(QUEUE_ONE, EXCHANGE_NAME, "Routing Key");channel.close();connection.close();代码解释:第 1-5 行,我们使用了 RabbitMQ 的 ConnectionFactory 连接工厂,来初始化了一些获取 RabbitMQ 连接的必要参数;第 6 行,我们从 RabbitMQ 的连接工厂中,获取到了一个 RabbitMQ Conneciton 连接实例;第 7 行,我们通过 RabbitMQ 连接实例,创建了一个 channel 通道,为之后的消息通信提供媒介;第 8 行,我们将创建出来的 channel 通道与我们的队列相绑定,并单独指定了一个名为 Routing Key 的 key 值。第 9-10 行,在处理完通道与连接实例之后,我们分别调用了 close 方法,将建立的通信连接和通道进行关闭,以节省资源开销。以上代码是我们实现的直接模式的,第一种业务场景,即单 key 绑定的业务场景,因为我们在 queueBind 方法中,为一个队列指定了一个单一的 key 值。接下来让我们看一下第二种业务场景的实现:实现代码:// 直接模式第二种业务场景ConnectionFactory connectionFactory = new ConnectionFactory();connectionFactory.setHost("192.168.0.1");connectionFactory.setPort(5672);connectionFactory.setUsername("guest");connectionFactory.setPassword("guest");Connection connection = connectionFactory.newConnection();Channel channel = connection.createChannel();channel.queueBind(QUEUE_ONE, EXCHANGE_NAME, "Routing Key");channel.queueBind(QUEUE_TWO, EXCHANGE_NAME, "Routing Key");channel.close();connection.close();代码解释:第 1-7 行,代码和第一种业务场景相似,这里不再赘述;第 8-9 行,我们分别使用 channel 的 queueBind 方法来为两个不同的队列,声明了同样的 Routing Key 值。第 10-11 行,代码和第一种业务场景相似,这里不再赘述;这里我们重点看第 8-9 行代码,我们为两个不同的消息队里指定了同一个 Routing Key 的值,那么再有消息过来时,同一条消息就会发送到这两条队列中,这就是第二种业务场景,即多重 key 绑定业务场景。
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