html自适应屏幕代码
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html自适应屏幕代码相关知识
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html5 app开发如何适应屏幕大小一、"自适应网页设计"的概念2010年,Ethan Marcotte提出了"自适应网页设计"(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。 <!--[if lt IE 9]> <script src="http://cs
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Android屏幕适配(一)背景知识为什么需要屏幕适配 Android是一个开放的系统,全球各种用户、手机企业、OEM厂商都可以对Android系统进行定制,这就导致了Android系统的碎片化问题。其中对于开发者来讲工作中最常碰到的就是屏幕碎片化,那么如何解决屏幕碎片化问题,实现最优的屏幕适配,是每个Android开发者所要面临的问题,这里我整合CSDN博主赵凯强的关于Android屏幕适配的博文的知识,写成博客分享给大家。Android中的显示单位常见的定义屏幕尺寸 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等屏幕分辨率屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素,如1960*1080。屏幕像素密度 &nb
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屏幕适配为什么要进行屏幕适配 ?先说说原理,在说怎么适配支持Android设备 由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致: Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等当然都是基于Google原生系统定制的 Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920据友盟指数显示,统计至2016年12月,支持Android的设备共有27796种屏幕尺寸 含义:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm 屏幕像素密度 含义:每英寸的像素点数 单位:dpi(dots per ich) Nexul5 445&n
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【Android】不写一句代码解决屏幕适配问题依赖本库不用写一句代码搞定屏幕适配:先上酸菜Github地址本适配方案是用的 今日头条的 适配方案, 界面在不同尺寸屏幕上是等比缩放的;布局预览的时候请使用 1920x1080 (360dp宽度的分辨率都可以) 的屏幕分辨率预览,预览是什么样在任何设备都是这个样子如果某个Activity 不想启用适配功能,请打上注解:@IgnoreScreenAdapter如果老项目一直用的其它宽度dp预览的布局,则可以在Application 里面重设预览宽度MagicScreenAdapter.initDesignWidthInDp(380);这样可以快速适配老项目本方案是不考虑设计图尺寸的,你以前怎么把设计图弄成布局,就按以前的来,只是在布局预览的时候选择预览尺寸是360dp宽即可,不是也没关系,不过要在application初始化一下预览宽度;依赖方法:第一步:在全局build添加下面仓库buildscript { ...  
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- 3.3 宽度自适应 ECharts 图表不具备响应式特性,初次渲染后不会因为容器尺寸的变化做自适应调节,需要用户自行监听屏幕尺寸的变化,并随之调用 resize 函数,函数签名:(opts?: { width?: number | string, height?: number | string, silent?: boolean }) => ECharts;参数:width: 显式指定实例宽度,单位为像素。如果传入值为 null/undefined/'auto',则表示自动取 dom(实例容器)的宽度;height: 显式指定实例高度,单位为像素。如果传入值为 null/undefined/'auto',则表示自动取 dom(实例容器)的高度;silent: 是否禁止抛出事件。为了实现图表元素响应屏幕尺寸的变化,通常可以加入如下代码片段:window.addEventListener('resize', myChart.resize);增加上述代码片段后,在 SPA 场景下,当图表随页面跳转而析构后务必移除对应的事件监听,否则 ECharts 实例对象会一直被事件系统保留引用,导致内存泄漏!但是 ECharts 并没有暴露示例的析构事件,处理时机只能由开发者自行把握,以 vue 为例,推荐的用法:Vue.component('HelloWorld', { mounted() { this._ec = echarts.init(xxx); window.addEventListener('resize', this._ec.resize); }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('resize', this._ec.resize); },});
- 1. 模拟器屏幕导航 我们可以使用计算机鼠标指针模仿手指在触摸屏上的操作、选择菜单项和输入字段,以及点击按钮和控件。我们还可以使用计算机键盘输入字符以及按下模拟器快捷键。模拟器屏幕支持的导航手势如下:功能说明滑动屏幕指向屏幕,按住主鼠标按钮,在屏幕上滑动,然后释放。拖动条目指向屏幕上的某个条目,按住主鼠标按钮,移动该条目,然后释放。点按(触摸)指向屏幕,按主鼠标按钮,然后释放。 例如,我们可以点击文本字段以开始输入内容、选择应用,或者按某个按钮。点按两次指向屏幕,快速按两次主鼠标按钮,然后释放。轻触并按住指向屏幕上的某个条目,按主鼠标按钮,保持一段时间,然后释放。例如,我们可以打开某个条目的选项。输入我们可以使用计算机键盘或者模拟器屏幕上弹出的键盘在模拟器中输入内容。例如,选择某个文本字段后,我们可以在其中输入内容。双指张合按 Ctrl 键(在 Mac 上,按 Command 键)可以调出双指张合手势多点触控界面。鼠标作为第一根手指,鼠标关于锚点对称的点为第二根手指。拖动光标以移动第一个点。点击鼠标左按钮相当于同时触摸两个点,释放按钮则相当于张开两根手指。纵向滑动在屏幕上打开纵向菜单,然后使用滚轮(鼠标滚轮)滚动浏览菜单项,直到看到所需的菜单项。点击该菜单项即可将其选中。
- 1.2 简单的 Java 输出——打印内容到屏幕 一直以来,我们都在向屏幕输出内容以验证我们编写的代码逻辑。向屏幕输出内容非常简单,可以由以下两种方式来完成:// 打印 Hello World,不换行System.out.print("Hello World");// 打印 Hello Java,并换行System.out.println("Hello Java");
- 2. 应用备用资源 不同类型的 Android 设备可能需要不同类型的资源。例如,如果设备屏幕比标准屏幕大,则应提供不同的布局资源,从而充分利用额外的屏幕空间;如果设备的语言设置不同,则应提供不同的字符串资源,以便将界面中的文本转换为其他语言。在运行时,Android 会检测当前设备配置并为应用加载合适的资源。我们如何为一组资源指定配置特定的备用资源呢?分两步:在 res/ 中创建以 < resources_name >-< config_qualifier > 形式命名的新目录;< resources_name > 是相应默认资源的目录名称;< config_qualifier > 是指定要使用这些资源的各个配置限定符的名称。将相应的备用资源保存在此新目录下,这些资源文件必须与默认资源文件完全同名。例如,以下是一些默认资源和屏幕像素密度备用资源:res/ drawable/ icon.png background.png drawable-hdpi/ icon.png background.pnghdpi 限定符表示该目录中的资源适用于屏幕密度较高的设备。其中,每个可绘制对象目录中的图像均已针对特定的屏幕密度调整了大小,但文件名完全相同。如此一来,用于引用 icon.png 或 background.png 图像的资源 ID 始终相同,但 Android 会通过将设备配置信息与资源目录名称中的限定符进行比较,选择最符合当前设备的各个资源版本。Android 支持若干配置限定符,我们可以通过使用短划线分隔每个限定符,从而向一个目录名称添加多个限定符。下表按优先级顺序列出了有效的配置限定符;如果对资源目录使用多个限定符,则必须按照表中所列顺序将其添加到目录名称中。配置描述MCC 和 MNC移动设备国家代码 (MCC),(可选)后跟设备 SIM 卡中的移动设备网络代码 (MNC)。语言和区域语言通过由两个字母组成的 ISO 639-1 语言代码进行定义,可以选择后跟两个字母组成的 ISO 3166-1-alpha-2 区域码(前缀用小写字母 r)。布局方向应用的布局方向。ldrtl 是指“布局方向从右到左”。smallestWidth屏幕的基本尺寸,由可用屏幕区域的最小尺寸指定。可用宽度指定资源应使用的最小可用屏幕宽度。可用高度指定资源应使用的最小可用屏幕高度。屏幕尺寸屏幕是小尺寸、标准尺寸还是大尺寸。屏幕纵横比屏幕是否为宽屏。圆形屏幕屏幕是否为圆形屏幕。广色域屏幕是否具有广色域。高动态范围屏幕是否具有 HDR 功能。屏幕方向当前的设备方向。类似 port,land。夜间模式是否夜间模式。屏幕像素密度屏幕分辨率与屏幕尺寸的比值。类似 ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi 等。平台版本(API 级别)设备支持的 API 级别。
- 2. 消息适配器基础概念概述 基础概念:消息适配器,可能一说这个名词,大家就感觉有点陌生,我们可以把消息适配器拆开来进行理解。首先,消息这一名词就不用多说了,消息在我们的应用程序中指的就是应用程序中的数据,在 RabbitMQ 中,指的就是在 RabbitMQ 中流转的消息,也就是说,我们应用程序中的数据在 RabbitMQ 中就被称为消息。最后,我们再来看适配器。和之前一样,我们先从日常生活中举个例子,比如我们的笔记本电脑,在笔记本电脑上存在不同的对外暴露的类似USB形式的端口,这些端口不仅仅只有USB这一种类型,还有Type-C,以及Light端口等,根据我们的需要来连接这些端口所用的工具就可以看做是一个适配器。当我们需要将自己的电脑与大屏或投影仪设备相连接时,此时,我们需要一根连接在电脑和大屏或投影仪设备之间的连线,这根线我们通常称为数据线,在有了这根数据线之后,我们就可以建立起一个在电脑和大屏或投影仪设备之间的连接,就可以将电脑的屏幕投影到大屏或投影仪设备上,这个过程就是我们的电脑适配大屏或投影仪设备的一个过程,而这中间的数据线就被可以被称为适配器。如果我们没有这个数据线来作为电脑与大屏或投影仪设备之间的适配器,那么通常情况下我们就不能将电脑屏幕来进行投影了(Wifi投影的情况除外)。在这一例子中,我们也可以这样说:即需要一根数据线来将我们的电脑屏幕与大屏或投影仪设备进行适配,以达到投影电脑屏幕的目的。说白了,适配器其实就是为了适配两种不同物品,来达到两种或多种物品之间的协同工作的目的的一种技术手段,而这种技术手段可以是技术实物(比如数据线),也可以是一种可以在空气中进行传播的介质(Wifi投屏)。消息适配器亦是如此,在 Spring-AMQP 中,消息适配器指的就是,为了监听 RabbitMQ 中的消息,从而将消息与具体的业务逻辑相结合,达到消息适配业务逻辑的目的的一种技术手段。在介绍完消息适配器的基础概念之后,下面让我们来看一下如何对消息适配器进行简单的配置吧。
- 2. 代码自动补全 代码补全可帮助你在可见性范围内完成类、方法和关键字的名称。调用代码补全时,PyCharm 会分析上下文,列出从当前插入位置可以访问的选择建议。代码补全也适用于自定义文件类型。默认按⌃ Space(Ctrl + Space)。代码补全设置: PyCharm/File -> Preference/Settings -> Editor -> General -> Code Completion:Tips :默认情况下,该选项是选中的。通常在键入代码过程中,给出补全建议是多个,然后根据建议选择合适信息补全,如果不选中, 相应的建议信息不会被显示。在编写代码的过程中,按 ⌃ Space 可能会提示 “No suggestions”,这代表IDE 在当前可访问的范围内都没找到可建议的字段、参数或变量声明等名称列表,再按一次⌃ Space就会显示适用于当前上下文类、函数、模块和变量的名称。Tips:默认的 Ctrl + Space ,可能会和操作系统切换中英文快捷键冲突,这时我们可以设置另外的快捷键。设置快捷键,可以参考这里。
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