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模拟斗地主(1)无序import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;/*模拟斗地主的洗牌和发牌*思路:1)创建一个牌盒(容器:集合)ArrayList<String>2)装牌定义花色数组和点数数组(A,K)红桃A黑桃A梅花A方片A....3)洗牌Collections中的随机置换的功能4)发牌遍历集合(获取集合中的具体的牌)需要判断:选择结构语句1--->A 2--->B 3----C4---A .................斗地主三个玩发个三个人----->三个人分别ArrayList<String>如果当前牌 % 3 ==0/1/25)看牌三个人看牌:将看牌封装成一个功能(独立的 代码块)*/public class Poker {public static void mai
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你的斗地主能拿多少炸?最近无聊,想知道一下玩斗地主的话我能有多大的概率拿到炸弹(4张同点数牌 或 集齐大小王)。但是我概率学学得不好,于是想到用统计学来试试,随手写了一个程序模拟一下斗地主的发牌过程 面向对象Card 首先依据OOP思想,我把牌看作是一个对象,点数与花色是其属性,为了处理大小王加入了Type属性 public class Card { Suit suit; Size size; Type type; Card(Suit suit, Size size) { this.suit = suit; this.size = size; this.type = Type.Ordinary; } Card(Typ
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模拟斗地主真人在线发牌模拟斗地主真人在线发牌前言要斗地主先得有牌吧,没牌斗个鸡毛,所以先让厂家生产一副扑克牌。然后呢,哥们三个今天想斗地主了,你得去超市买一副 崭新 的扑克牌吧。这样就可以进入玩耍阶段了,先得洗牌,后摸牌,在把最后三张牌压箱底,好了这样就开始展现技艺了.....我们现在用java集合的知识模拟斗地主的发牌,和上述流程是一模一样的。设计过程造一副扑克一副扑克有54张牌,有四种花色,从A到K,还有大小王。先定义一个nums集合来装扑克牌的数字,然后定义一个color集合装四种花色,保证它们的添加顺序选择ArrayList集合//用num表示扑克牌中的数字ArrayList<String> nums = new ArrayList<>(); Collections.addAll(nums,"A","2","3",&q
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斗地主AI算法——第十七章の总结整理2.0版本的斗地主AI算法在这里就算告一段落了。**********************完结撒花**********************不过后续应该还会开发更智能的版本,毕竟当前版本还有很多策略没有加入。比如说角色位置(地主上家下家打法)、比如说记牌算牌、又比如对于一些残局的分析等等。斗地主规则看似简单,实际变幻莫测,可胜可负的局面非常多,不但涉及到基本的策略,还有配合、判断,甚至涉及到暗示与反暗示的心理战。而我想做的AI,不一定要做到最牛逼,天下无敌。因为斗地主和象棋围棋不一样,首先是非完全信息博弈。其次是非公平局势博弈。所以胜负是把控不了的,那么我想达到的效果就是符合正常人的思维,给出正常人选择的操作。从现在的2.0版本来看,和我想象中的还有很长的距离,革命尚未成功,同志仍需努力。【关于枚举牌型】牌型蛮多的,所以看起来代码量很大,不过很多牌型的逻辑都是共通的,比如单牌、对牌、三不带等。像这种分支枚举不是low逼,而是让逻辑更简单,让代码更规矩。对人对机器都是好事。但是下文中飞机逻辑里我做的分支,
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初识HTML(5)+CSS(3)-升级版 你是否也有过这样的“烦恼”: * 对前端技术感兴趣不知道从何学起? * 想从事前端工作却没有基础? 想要成为一名合格的前端工作者,HTML与CSS是必不可少的技能,但是对于新手工程师来讲,这部分也是最难掌握的。 本门课程专为零基础学员设计,囊括了目前使用比较广泛的HTML+CSS基础知识,以知识点结合小案例的形式书写代码,学与练结合,帮助学员顺利入门。 课程从最基本的概念讲起,逐步深入,带你学习HTML(5)和CSS(3)样式基础知识,了解各种常用标签的意义以及基本用法,讲解CSS(3)样式代码添加,为后续更深入的学习打好基础。 通过本门课程的学习,你可以基本掌握前端必备的HTML+CSS样式基础知识,并可以利用这些知识实现静态页面。
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- 1.1 为什么要做页面布局? 布局,主要是指对页面展示结果的内容进行物理上的分区。就像我们买菜大多数情况下都喜欢把不同的菜装到不同的塑料袋里一样,如果你都装在一个塑料袋里,回家是不是还要分类取出来才能烹饪使用。设计页面也是一个道理。如果所有的 HTML 内容都放在一个页面里,从开发角度讲,很不容易维护。出了问题你不能迅速判断是哪里的问题。这对于今后同学们可能接触的工程级项目是很不利的。
- 3. 页面模板 upload.html <html><head><meta charset="UTF-8"><title>文件上传</title></head><body><h1>上传成功</h1><a href='/'>返回主页</a></body></html>在服务端保存上传文件后,服务端返回页面模板 upload.html,通知已经上传成功。用户点击 "返回主页",可以返回到网站根页面,在根页面可以查看到所有已经上传的文件,并下载。
- 3.1 编写主页面布局 整体的页面布局对按照第 2 小节所讲的规则来编写,包含几个元素:主页面标题、主页面内容、侧滑菜单。布局代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><androidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/drawer_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:text="@string/drawer_prompt" android:textSize="30sp" /> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:gravity="center" android:text="侧滑菜单" /> <ImageView android:id="@+id/imageview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout> <ListView android:id="@+id/left_drawer" android:layout_width="240dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_gravity="start" android:background="#FFFFFF" android:choiceMode="singleChoice" android:divider="@android:color/darker_gray" android:dividerHeight="1dp" /></androidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout>
- 3.6 开发前端页面 在 resource/templates 下分别新建 goods.html 和 myerror.html 页面,作为正常访问及发生异常时跳转的视图页面。实例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>goods.html页面</title></head><body> <div>商品信息页面</div></body></html>实例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>myerror.html页面</title></head><body> 错误码: <span th:text="${code}"></span> 错误信息: <span th:text="${message}"></span></body></html>
- 1. HTML HTML 的中文全称叫做超文本标记语言,是创建网页应用的标准语言。超文本的含义大概是指,不仅仅是文本,还可以包括图片、链接、视频等等 。HTML 语言可以用来描述网页结构,我们在浏览相关网站时,会接收对应网站发来的 HTML 文档、CSS 样式以及 js 脚本,最后浏览器对这些静态资源进行解释和渲染,最终形成了我们看到的丰富多彩的页面。
- 2.1 HTML HTML 是一种标记语言。标记语言并不是编程语言,它无法使用逻辑编程的方式进行编程。它只是约定了一种文档的展现方式。通过约定不同的标签所代表的不同含义,从而在浏览器端渲染出丰富多彩的网页。主要包含头部和主体两大部分。HTML 主要负责页面的结构。
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