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    (1)无序import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;/*模拟斗地主的洗牌和发牌*思路:1)创建一个牌盒(容器:集合)ArrayList<String>2)装牌定义花色数组和点数数组(A,K)红桃A黑桃A梅花A方片A....3)洗牌Collections中的随机置换的功能4)发牌遍历集合(获取集合中的具体的牌)需要判断:选择结构语句1--->A      2--->B      3----C4---A       .................斗地主三个玩发个三个人----->三个人分别ArrayList<String>如果当前牌 % 3 ==0/1/25)看牌三个人看牌:将看牌封装成一个功能(独立的 代码块)*/public class Poker {public static void mai
  • 你的斗地主能拿多少炸?
    最近无聊,想知道一下玩斗地主的话我能有多大的概率拿到炸弹(4张同点数牌 或 集齐大小王)。但是我概率学学得不好,于是想到用统计学来试试,随手写了一个程序模拟一下斗地主的发牌过程 面向对象Card 首先依据OOP思想,我把牌看作是一个对象,点数与花色是其属性,为了处理大小王加入了Type属性 public class Card { Suit suit; Size size; Type type; Card(Suit suit, Size size) { this.suit = suit; this.size = size; this.type = Type.Ordinary; } Card(Typ
  • 模拟斗地主真人在线发牌
    模拟斗地主真人在线发牌前言要斗地主先得有牌吧,没牌斗个鸡毛,所以先让厂家生产一副扑克牌。然后呢,哥们三个今天想斗地主了,你得去超市买一副 崭新 的扑克牌吧。这样就可以进入玩耍阶段了,先得洗牌,后摸牌,在把最后三张牌压箱底,好了这样就开始展现技艺了.....我们现在用java集合的知识模拟斗地主的发牌,和上述流程是一模一样的。设计过程造一副扑克一副扑克有54张牌,有四种花色,从A到K,还有大小王。先定义一个nums集合来装扑克牌的数字,然后定义一个color集合装四种花色,保证它们的添加顺序选择ArrayList集合//用num表示扑克牌中的数字ArrayList<String> nums = new ArrayList<>();       Collections.addAll(nums,"A","2","3",&q
  • 斗地主AI算法——第十七章の总结整理
    2.0版本的斗地主AI算法在这里就算告一段落了。**********************完结撒花**********************不过后续应该还会开发更智能的版本,毕竟当前版本还有很多策略没有加入。比如说角色位置(地主上家下家打法)、比如说记牌算牌、又比如对于一些残局的分析等等。斗地主规则看似简单,实际变幻莫测,可胜可负的局面非常多,不但涉及到基本的策略,还有配合、判断,甚至涉及到暗示与反暗示的心理战。而我想做的AI,不一定要做到最牛逼,天下无敌。因为斗地主和象棋围棋不一样,首先是非完全信息博弈。其次是非公平局势博弈。所以胜负是把控不了的,那么我想达到的效果就是符合正常人的思维,给出正常人选择的操作。从现在的2.0版本来看,和我想象中的还有很长的距离,革命尚未成功,同志仍需努力。【关于枚举牌型】牌型蛮多的,所以看起来代码量很大,不过很多牌型的逻辑都是共通的,比如单牌、对牌、三不带等。像这种分支枚举不是low逼,而是让逻辑更简单,让代码更规矩。对人对机器都是好事。但是下文中飞机逻辑里我做的分支,

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