java扫雷代码相关知识
-
大学生课程设计 ------ JAVA软件设计(扫雷)JAVA的课程设计(代码+课程报告) 基本效果以及报告的部分内容如下(所有相关文件在文末链接给出): 1)课程设计项目简单描述 扫雷游戏介绍: 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 背景: 扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20实际六七十年代,当时候Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年
-
自动扫雷 python自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。 一、准备工作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版本是 python 3.6.13.python的第三方库win32api,win32gui,win32con,Pillow,numpy,opencv可通过 pip install --upgrade SomePackage 来进行安装注意:有的版本是下载pywin32,但是有的要把pywin32升级到最高并自动下载了pypiwin32,具体情况每个python版本可能都略有不同我给出我的第三方库和版本仅供参考 二、关键代码组成1.找到游戏窗口与坐标#扫雷游戏窗口 class_name = "TMain"title_name = "Mi
-
Python玩转算法—扫雷此题来自LeetCode上的一道难度为Medium的题,说是有一张玩到一半的扫雷地图,接下来给你指定一个点击位置,让你预测点击之后,地图将发生怎么样的变化。看到这道题,瞬间让我想起了以前玩扫雷的日子,可惜Mac上没有自带扫雷,与是我又去AppStore上下载了扫雷,重新把玩了一番,经典游戏就是这样,百玩不厌。经典扫雷游戏题目中,我们用'E'代表未探索的,而且没有雷的点, 用'M'代表有雷的位置, 用'B'代表探索过,而且周围8个邻居点都没有雷的位置,如果某个位置已经探索过,但是周围有雷,用数字代表周围的雷的个数。游戏的规则很简单,当我们点击一个未探索的位置时,如果当前位置为M, 则扫到雷,将其置为X, 游戏结束当前位置E,则将其置为B,然后继续递归处理其周围未探索的位置当前位置为E,而且周围有雷,则用周围雷的个数替换如果不能探索更多的位置,则返回比如Input:[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],['E', 'E', 'E', 'E',
-
LeetCode 529. 扫雷游戏529. 扫雷游戏 题目来源:力扣(LeetCode) https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper 题目 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 M 代表一个未挖出的地雷,E 代表一个未挖出的空方块,B 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,X 则表示一个已挖出的地雷。 现在给出在所有未挖出的方块中(M或者E)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回
java扫雷代码相关课程
-
7个经典应用诠释Java算法精髓,让你在实际开发如鱼得水 采用基础的Java语言,通过7款经典好玩的游戏,bobo老师带你进入不一样的算法世界,体验算法在实际开发中的应用
讲师:liuyubobobo 中级 1761人正在学习
java扫雷代码相关教程
- 4.JAVA 代码实现 在说明求解钢条切割问题的整个过程之后,接下来,我们看看如何用 java 代码实现钢条切割问题的求解。import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class ActivitySelect { public static void main(String args[]){ //活动集合a int a[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11}; //活动开始时间集合s int s[] ={1,3,0,5,3,5,6,8,8,2,12}; //活动结束集合f int f[] ={4,5,6,7,9,9,10,11,12,14,16}; //活动选择存放集合A List<Integer> A = new ArrayList<>(); int n = s.length; A.add(a[0]); int k =0; //遍历选择活动 for (int i=1; i<n; i++){ if(s[i] >= f[k]){ A.add(a[i]); k = i; } } System.out.println("活动选择问题的选择活动结果为:"); System.out.println(A); }}运行结果如下:活动选择问题的选择活动结果为:[1, 4, 8, 11]代码中第 7 行至第 14 行分别初始化活动和对应的开始时间、结束时间以及活动选择过程中存放选择的活动集合,代码的第 16 至 18 行对应着开始的活动选择初始化工作,因为 java 数组的下标从 0 开始,所以这里面我们第一个选择的活动为 a [0],而不是伪代码中的 a [1]。代码的第 20 行至 26 行 for 循环遍历活动选择,按照贪心选择的方法选择对应的活动,放入最终的结果集 A 中 ,代码的 28 行 29 行输出相关的活动选择结果。
- 2.1 代码编辑器 Android Studio 的编辑器基于 IntelliJ IDEA 而来,可同时支持 Kotlin,Java和C / C ++ 语言,提供了基本补全、智能补全和语句补全功能,还支持创建自定义代码补全模板。Android Studio 提供了一个名为 Lint 的代码扫描工具,可帮助你发现并更正代码结构质量的问题,而无需执行应用或编写测试。每次编译你的应用时,Android Studio 都会运行 Lint 来检查你的源文件是否有潜在的错误,以及在正确性、安全性、性能、易用性、无障碍性和国际化方面是否需要优化改进。
- 1.3 消除代码重复 下面使用钩子函数机制消除 1.1 小节的代码重复:@app.before_requestdef before_request(): 执行准备工作@app.after_requestdef after_request(): 执行扫尾工作@app.route('/page1')def page1(): 执行请求@app.route('/page2')def page2(): 执行请求在第 1 行,在挂载点 before_request 注册处理函数,执行请求前会调用该函数执行准备工作;在第 5 行,在挂载点 after_request 注册处理函数,执行请求前后调用该函数执行扫尾工作。与 1.1 小节中的代码相比,页面 /page1 和页面 /page2 的处理函数得到了简化,准备工作和扫尾工作被统一放置在钩子函数中进行。
- 4. Java 代码实现 在说明希尔排序的整个过程之后,接下来,我们看看如何用 Java 代码实现希尔排序算法。import java.util.Arrays;public class ShellSort { public static void main(String[] args) { //初始化需要排序的数组 int array[] = {9, 2, 11, 7, 12, 5}; //初始化希尔排序的增量为数组长度 int gap = array.length; //不断地进行插入排序,直至增量为1 while (true) { //增量每次减半 gap = gap/2; for (int i = 0; i < gap; i++) { //内部循环是一个插入排序 for (int j = i + gap; j < array.length; j += gap) { int temp = array[j]; int k = j - gap; while (k >= 0 && array[k] > temp) { array[k + gap] = array[k]; k -= gap; } array[k + gap] = temp; } } //增量为1之后,希尔排序结束,退出循环 if (gap == 1) break; } //打印出排序好的序列 System.out.println(Arrays.toString(array)); }}运行结果如下:[2, 5, 7, 9, 11, 12]代码中的第 8 行初始化一个需要排序的数组,后面按照从小到大的排序规则,实现了数组的排序。第 12 行至 30 行是整个希尔排序的流程。第 14 行代码表示希尔排序中的增量每次整除 2 取得,第 17 行至 25 行是一个 for 循环结构,表明按照增量进行插入排序。最后第 32 行代码输出排序好的数组。
- 1.1 什么是重复性的代码 在处理功能相似的逻辑时,会出现结构雷同的代码,例如:有两个列表,编写程序分别打印这两个列表,代码如下:27 在第 1 行,列表 a 包含 3 个元素,现在希望打印输出列表 a 在第 2 行,列表 b 包含 3 个元素,现在希望打印输出列表 b 在第 4 行至第 9 行,使用 while 循环打印输出列表 a 在第 11 行至第 16 行,使用 while 循环打印输出列表 b很显然,打印列表 a 的代码与打印列表 b 的代码非常相似,这两段代码被称为重复性的代码。
- 3.2 编写 Java 代码 Java 代码相对比较简单,因为补全的结果是一个字符串数组,补全列表的列表项也都是单个项目,所以这里直接使用ArrayAdapter再好不过(关于 ArrayAdapter 的使用详见 23 节),代码如下:package com.emercy.myapplication;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.AutoCompleteTextView;public class MainActivity extends Activity { private AutoCompleteTextView mTextView; private String[] mDataName = {"慕课", "慕课网", "慕课Android教程", "慕斯蛋糕", "慕容复"}; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = findViewById(R.id.autoCompleteTextView); ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, mDataName); mTextView.setAdapter(adapter); }}首先我们将补全项存入字符串数组中,然后获取 AutoCompleteTextView 对象,创建 ArrayAdapter,最后为 AutoCompleteTextView 对象指定 Adapter 即可。其中在创建 ArrayAdapter 的时候我们传入了一个 id 为android.R.layout.simple_dropdown_item_1line的布局文件,它是 Android 系统为我们内置的专门用于下拉菜单使用的布局文件,其实里面只有一个 TextView 用于显示下拉菜单项,查看源码如下:<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@android:id/text1" style="?android:attr/dropDownItemStyle" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLargePopupMenu" android:singleLine="true" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="?android:attr/listPreferredItemHeight" android:ellipsize="marquee" />我们在使用下拉菜单类型的样式时都可考虑直接采用系统样式,最终编译出来屏幕中有一个输入框,我们输入一个“慕”字,会展示以慕开头的所有可补全的字符串,结果如图所示:
java扫雷代码相关搜索
-
j2ee
j2ee是什么
jar格式
java
java api
java applet
java c
java jdk
java list
java map
java script
java se
java socket
java swing
java switch
java web
java xml
java 程序设计
java 多线程
java 环境变量