java声明变量相关知识
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Kotlin学习之声明常量与变量Kotlin学习之声明常量与变量@(Kotlin学习)一、声明格式Kotlin中声明常量和变量的方式与Java的差异较大,完整的声明格式是:val |var 变量名[: 变量类型][= 初始化赋值]完整的声明分为四个部分:val或var:不可以省略。val声明常量,只可以赋值一次;var声明变量,可以多次赋值。建议尽量使用val,能不使用var就不使用var。变量名:不可省略。Kotlin的命名风格与Java相同,变量名应该使用驼峰法命名,首字母小写,之后每隔单词首字母大写,不使用下划线分隔单词。[: 变量类型]:当有初始化赋值时可省略。声明变量的类型用英文冒号表示,放在变量名后,可以是Kotlin和Java中的引用类型。如果没有指定数据类型,Kotlin会根据后面的初始化赋值自动推断数据类型。[= 初始化赋值]:当指定了数据类型时可省略。一个表达式,不能与指定的变量类型冲突。原文链接:http://www.apkbus.com/blog-81
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Es6 var let const变量声明Var 和 let const变量声明 Var //重复定义,没有块级别的作用域,会提升自动提升作用域顶端 let//不可以重复定义,变量不会自动提升,有块级别的作用域 Const同let但是声明的时候要赋值 对象类型string array object 类型声明之后指向不可变,内部的可变 注:变量类型:number string array object bool null undefined 扩展 对象属性冻结 严格模式 “use strict”在开始写就可以。
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javaScript变量提升,函数声明提升1.在JavaScript中变量和函数的声明会提升到最顶部执行。2.函数的提升高于变量的提升。3.函数内部如果用var声明了相同名称的外部变量,函数将不再向上寻找。4.匿名函数不会提升。5.不同<script>块中的函数互不影响。js的变量提升: 变量声明:Js编译器会把变量声明看成两个部分分别是声明操作(var a)和赋值操作(a=2)声明操作在编译阶段进行,声明操作会被提升到执行环境的顶部,值是undefined(表示未初始化)1. 作用域以函数进行划分的,而不是由块(block)划分的。2. 使用变量的时候将会从当前作用域开始查找其“声明”(隐式或者显式),如果没有找到再向上一级作用域查找。3. 变量是允许重复定义的,后一个定义将覆盖前一个定义。4. 函数内部如果不加关键字var而定义的变量,默认为全局变量。1.默认变量提升,看下面代码执行结果1 console.log(a); //undefined2 var a =
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JS中变量声明及作用域详解变量声明 JS中变量申明分显式申明和隐式申明。 var i=100;//显式申明(会进行预编译) i=100;//隐式申明(解释时才会被声明为全局变量) 在函数中使用var关键字进行显式申明的变量是做为局部变量,而没有用var关键字,使用直接赋值方式声明的是全局变量。 当我们使用访问一个没有声明的变量时,JS会报错。而当我们给一个没有声明的变量赋值时,JS不会报错,相反它会认为我们是要隐式申明一个全局变量,这一点一定要注意。 全局变量和局部变量 当JS解析器执行时,首先就
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- TypeScript 变量声明 本节介绍 var let const 这三种变量的声明方式,重点讨论作用域与变量提升的相关知识点,这部分往往也是面试常考部分,需要多加注意。说明: 在使用 TypeScript 进行变量声明时,一般建议添加对应的变量类型,由于本节是整个系列教程的第一节,还未介绍 TypeScript 的类型系统,所以本节的例子仍采用 JavaScript 的变量声明方式。虽然在变量声明时没有添加变量类型,但是 TypeScript 会自动进行类型推导,得到正确的变量类型,这个在后续章节也会专门介绍。
- 2. 多变量声明 和单变量相同,都是使用var关键字,声明的形式形如:var 变量名1,变量名2 变量类型,其中不同变量之间使用,分隔开。这些变量都是相同类型的变量,GO 语言无法在同一行内声明不同类型的两个变量。我们来尝试一下修改 helloworld.go 的代码,使其输出两个变量值分别为 "Hello"和"World! "的代码:package mainimport "fmt"func main() { var hello, world string hello = "Hello" world = "World!" fmt.Println(hello, world)}第 6 行:声明两个分别叫 hello 和 world 的 string 类型变量;第 7 行:给 hello 和 world 变量分别赋值为 “Hello” 和 “World!”;第 8 行:输出 hello 和 world 变量的值。输出结果:可以看到 “Hello World!”已经输出到控制台中了。
- 3.1 变量的声明 如果你熟悉 javascript 的话,你应该更好理解什么是变量,那么在 Sass 中也一样,我们都需要对变量进行声明!Sass 的变量声明 和 CSS 属性声明很像,Sass 变量以 $ 开始,例如我们声明一个用于字体颜色的变量:$font-color: #ffffff; 我们声明的变量是 $font-color ,它的值是 #ffffff (颜色值)。要知道,任何 CSS 属性的赋值,都可以用于 Sass 变量的值,比如在 CSS 中定义 border 属性的值为 1px solid #000000 , 那么 1px solid #000000 这个值也可以用于 Sass 变量的值,下面举几个例子直观地看下:$font-family: "YaHei"、"Myriad Pro"; // 字体的属性值$color: red; // 颜色的属性值$width: 20px; // 宽度的属性值$border: 1px solid #000000; // border的属性值$use-flex-grow: 1; // flex-grow的属性值从上面的代码可以看出,任何 CSS 的属性值都可以作为 Sass 变量的值,值得一提的是,这段代码只是对变量进行了声明而已,并没有使用变量,只有你使用这个变量的时候它才会生效!所以接下来我们开始讲解变量的引用。小知识:旧版本的 Sass 使用 ! 来声明变量,比如 !variable ; 要知道在 CSS 中有一种提升优先级的方式是 !important ,可能 Sass 官方团队认为使用 ! 可能会导致和 CSS 语法的冲突,所以后来改为了使用 $ 来声明变量。3.1.1 变量的命名变量尽量使用语义化的方式来进行命名,比如整个项目的主体颜色,我们定义变量名为 $theme-color,页面中的主要边框颜色,我们定义为 $main-border-color 等等,这种语义化的命名更方便维护同时也更利于其他开发人员理解。变量名是使用中划线 “-” 还是下划线 “_” 分隔呢?这个就看你自己的习惯了,没有什么硬性要求,一般我是使用中划线来分隔的,这种方式也比较普遍。在 Sass 中使用中划线和下划线这两种方式是兼容的,也就是说你用中划线声明的变量,也可以使用下划线去引用,比如我定义了变量 $theme-color ,我在引用的时候也可以写成 $theme_color 。还有一些命名规范可能是每个公司或者每个项目自己制定的,这个就要根据实际情况来了。
- 1. 单变量声明 Go 语言的变量声明需要使用关键字var,声明形式形如:var 变量名 变量类型,其中变量名由数字字母下划线组成,变量类型为 Go 语言内置支持的类型或者用户自定义类型。我们来尝试一下修改上节课所编写的 helloworld.go 的代码,使其输出一个变量值为 “Hello World!” 的代码:package mainimport "fmt"func main() { var helloWorld string helloWorld = "Hello World!" fmt.Println(helloWorld)}第 6 行:声明一个叫 helloWorld 的 string 类型变量,数据类型表明这个变量内会存储什么类型的数据;第 7 行:给 helloWorld 这个变量赋值为"Hello World!";第 8 行:输出 helloWorld 变量的值。Tips:关于变量的数据类型我们会在后面的小节进行讲解。上面代码运行后输出结果:可以看到 “Hello World!”已经输出到控制台中了。
- 1. 声明变量 在 JavaScript 中使用var关键字来声明变量。var 存放数字用的变量 = 996;console.log(存放数字用的变量); // 输出:996上述这段代码就是申明了一个名为存放数字用的变量的变量,并且将它的值设为996。使用 console.log,括号内放置变量名,即可将变量的值输出在控制台。其中 // 后面的内容为注释,代码执行过程中会被忽略。虽然使用中文作为变量名在 chrome 浏览器下没有报错,但是还是不建议使用。常规场景中不会有使用中文名作为变量的情况。所以上述例子中的变量名不可取。var number = 996;console.log(number); // 输出:996将存放数字用的变量修改成 number ,执行结果是一样的。
- 5.6 重复声明变量 按照之前说的,变量在声明的时候如果没有赋值,则会是 undefined,这个规则在重复声明的情况下不适用。var num = 1;var num;console.log(num); // 输出:1观察上面这个例子输出的结果,可以发现变量 num 的值并没有改变。但是如果重新声明的同时做赋值操作,值就会改变。var num = 1;var num = 3;console.log(num); // 输出:3这个例子输出的结果,就是再次声明并赋值后的值。
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