java贪吃蛇源代码
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java贪吃蛇源代码相关知识
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贪吃蛇源代码<html><head><meta charset="UTF-8"/><title>贪吃蛇</title></head><body> <canvas id="canvas" width="1000" height="700"></canvas> <div> <input id="switch" type="button" value="开始" ="clickSwitch()"></input><br/> &
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贪吃蛇的使命之零基础入门贪吃蛇游戏(附演示地址)零基础入门贪吃蛇游戏 贪吃蛇是一款最常见、最经典、最受欢迎的小游戏之一。本篇文章带你零基础实现贪吃蛇游戏,一条蛇的使命从这里开始。 演示地址:贪吃蛇演示,可能会提示危险操作,请忽略,放心访问。 1、游戏描述 贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物的蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产生。蛇撞到四周墙壁或者自己身体时死亡。 2、前期准备 2.1 具备技能 本游戏所说是零基础,但
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H5小游戏——贪吃蛇GreedySnake额。。先说几句前阵子导师大大让我做点小项目练练手,于是就用业余时间做了个H5小游戏——贪吃蛇。。。过程中参考了凹凸实验室(划重点,里面讲解的很到位)以及谷歌上大大小小的贪吃蛇项目,最后做出了这个简化到不能再简化的贪吃蛇。。。新手新手。。大家多多见谅先上个Demo吧,大家可以玩一下,只有最基本的功能:吃食物,然后会变长,每吃一个食物加一分,撞到自己或者撞到墙的话游戏结束。照理来说应该会越长速度越快,或者倒计时内计算得分,日后会继续完善!下面是该小游戏的二维码源码在此~~真的是比较粗糙。。还在完善和添加注释的过程中。。都不好意思叫你们star一个了哈哈哈哈https://github.com/easonhuang123/greedysnake实现思路这个项目使用了最基本的MVC设计模型,所以笔者分别从model,view,control三个层面进行分析~Model模型层负责管理项目中的各种数据结构,包括蛇,食物,墙和整个活动区域。蛇snake看到界面中那条长长的蛇之后可能凭借着直观感受你第一时间就会想到用一个数
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jQuery写个贪吃蛇都说码农都该有自己的博客,我也整个,这是第一次发。自学JS/JQ半年多,半年前要是听说谁会用JS/JQ做个贪吃蛇我都会觉得他是大神,现在觉得,也就那样了。最近没项目做,正好想到贪吃蛇我现在应该能做出来了。说干就干,先不看别人的代码,自己搞,半天的时间搞定了。偷个懒用JQ写的,也不知道有没有啥问题。 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <script type="text/javascript" src=
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- 1.4 源代码文件 既然源代码需要提供给计算机执行,我们就要将源代码以文件的形式保存在计算机的磁盘上。需要注意的是:源代码文件的命名必须与类名相同,且后缀名为.java。例如:HelloWorld 类对应的源代码文件名应该为 HelloWorld.java,而 ImmocStudent.java 源代码文件的对应类名为 ImmocStudent。
- 4.JAVA 代码实现 在说明求解钢条切割问题的整个过程之后,接下来,我们看看如何用 java 代码实现钢条切割问题的求解。import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class ActivitySelect { public static void main(String args[]){ //活动集合a int a[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11}; //活动开始时间集合s int s[] ={1,3,0,5,3,5,6,8,8,2,12}; //活动结束集合f int f[] ={4,5,6,7,9,9,10,11,12,14,16}; //活动选择存放集合A List<Integer> A = new ArrayList<>(); int n = s.length; A.add(a[0]); int k =0; //遍历选择活动 for (int i=1; i<n; i++){ if(s[i] >= f[k]){ A.add(a[i]); k = i; } } System.out.println("活动选择问题的选择活动结果为:"); System.out.println(A); }}运行结果如下:活动选择问题的选择活动结果为:[1, 4, 8, 11]代码中第 7 行至第 14 行分别初始化活动和对应的开始时间、结束时间以及活动选择过程中存放选择的活动集合,代码的第 16 至 18 行对应着开始的活动选择初始化工作,因为 java 数组的下标从 0 开始,所以这里面我们第一个选择的活动为 a [0],而不是伪代码中的 a [1]。代码的第 20 行至 26 行 for 循环遍历活动选择,按照贪心选择的方法选择对应的活动,放入最终的结果集 A 中 ,代码的 28 行 29 行输出相关的活动选择结果。
- 1. 如何创建代码和资源 Android 应用程序概括的说可以分为代码和资源两部分,在 Android Studio 中把项目代码在 Project 视图中展开,可以看到在 main 层级下面有 java 和 res 两个目录,java 目录内存放的是项目代码,res 目录内存放的是项目资源。我们就分别学习下如何创建代码和如何添加资源。
- 3.3 迭代贪心算法 按照上面分析的最优子结构和贪心选择方法,我们可以用迭代的方法去求解活动选择问题,相关伪代码如下:GreedyActivitySelect(a,s,f): //定义活动总数 n = s.length //按照贪心策略,首先选中第一个结束的活动 A = {a[i]} //记录当前选中的活动 k = 1 //for循环遍历,按照贪心策略选择活动 for i=2 to n{ if s[i] >= f[k]{ A = A.add(a[i]) k = i } }其中,算法的输入是活动选择集合 a,活动选择问题的开始时间 s 和结束时间 f ,并且已经按照结束时间依次递增的顺序排序好。算法会将选择的活动存入集合 A,最后返回集合 A 作为最终选择的活动集合。
- 2.1 找到代码块源码 点击菜单栏-工具-代码块设置-vue代码块,可以看到下面这两段关于条件编译的代码块源码。实例:"#ifdef": { "body": [ "<!-- #ifdef ${1:APP-PLUS/APP-VUE/APP-NVUE/MP/MP-ALIPAY/MP-BAIDU/MP-WEIXIN/MP-QQ/MP-TOUTIAO/MP-360/H5/QUICKAPP-WEBVIEW-HUAWEI/QUICKAPP-WEBVIEW-UNION/QUICKAPP-WEBVIEW} -->", "$0", "<!-- #endif -->" ], "prefix": "ifdef", "project": "uni-app", "scope": "source.vue.html" }, "#ifndef": { "body": [ "<!-- #ifndef ${1:APP-PLUS/APP-VUE/APP-NVUE/MP/MP-ALIPAY/MP-BAIDU/MP-WEIXIN/MP-QQ/MP-TOUTIAO/MP-360/H5/QUICKAPP-WEBVIEW-HUAWEI/QUICKAPP-WEBVIEW-UNION/QUICKAPP-WEBVIEW} -->", "$0", "<!-- #endif -->" ], "prefix": "ifndef", "project": "uni-app", "scope": "source.vue.html" },2.2 代码块源码解析我能上面贴出的代码块,包括两个条件编译的代码块,分别是 ifdef、ifndef。每个代码块都几个配置项,这两个代码块包含的配置项分别是 “body”、“prefix”、“project”、“scope”,当然还有一些其他的配置项,下面我们来通过这些配置项了解一下代码块源码。
- 4.JAVA 代码实现 在说明求解背包问题的整个过程之后,接下来,我们看看如何用 java 代码实现背包问题的求解。import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.List;public class Knapsack { /** * 物品内部类 */ private static class Item implements Comparable<Item>{ int type; double weight; double value; double unitValue; public Item(int type, double weight){ this.type = type; this.weight = weight; } public Item(int type, double weight,double value){ this.type = type; this.weight = weight; this.value = value; this.unitValue = value/weight; } @Override public int compareTo(Item o) { return Double.valueOf(o.unitValue).compareTo(this.unitValue); } } public static void main(String[] args){ //背包容量 double capacity = 30; //物品类型初始化数组 int[] itemType = {1,2,3,4,5}; //物品重量初始化数组 double[] itemWeight = {10,5,15,10,30}; //物品价值初始化数组 double[] itemValue = {20,30,15,25,10}; //初始化物品 List<Item> itemList = new ArrayList<>(); for(int i=0;i<itemType.length;i++){ Item item = new Item(itemType[i],itemWeight[i],itemValue[i]); itemList.add(item); } //物品按照单价降序排序 Collections.sort(itemList); //背包选择 List<Item> selectItemList = new ArrayList<>(); double selectCapacity = 0; for(Item item : itemList){ if( (selectCapacity + item.weight) <= capacity){ selectCapacity = selectCapacity + item.weight; Item selectItem = new Item(item.type,item.weight); selectItemList.add(selectItem); }else { Item selectItem = new Item(item.type, capacity-selectCapacity); selectItemList.add(selectItem); break; } } //选择结果输出 for (Item item : selectItemList){ System.out.println("选择了类型:"+ item.type+" 的物品,重量为:"+item.weight); } }}运行结果如下:选择了类型:2 的物品,重量为:5.0选择了类型:4 的物品,重量为:10.0选择了类型:1 的物品,重量为:10.0选择了类型:3 的物品,重量为:5.0代码中第 10 行至第 31 行定义了物品的一个内部类,用来存储一个物品的类型、重量、价值、单位重量的价值,并且实现在其中实现了一个对比函数。代码的第 35 至 42 行对应着开始的背包问题的初始化工作,分别初始化了背包容量、物品类型、物品重量、物品价值。代码的第 44 行至 51 行将所有物品按照物品内部类的格式加入数组,并且按照物品单位重量的价值进行降序排序。代码的第 53 行至第 66 行,按照背包问题的贪心选择方法选择对应的物品,并记录选择的物品类型及重量,放入到选择的物品列表中 ,代码的 69 行 71 行输出相关的物品选择结果。
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