java图形编程相关知识
-
第58节:Java中的图形界面编程-GUI标题图欢迎到我的简书查看我的文集前言:GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面, 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了.CLI的英文为Command Line User Interface, 是命令行用户接口, 命令行, 这就是我们程序员常常熟悉的, 常见的Dos命令行操作, 这些常用命令式需要记住的, CLI的操作就不那么直观了.在Java中GUI提供了对象在 java.awt 和 javax.swing 两个包中在早年中, Java.awt为抽象窗口工具包, 英文为 Abstract Window ToolKit, 需要调用本地的系统方法来实现功能需求,属于重量级的控件.而在awt的基础上,创建了一套图形界面系统, 从而提供了更多的组件, 而且完全是由Java实现的, 增强了移植性, 属
-
Java 在PDF文档中绘制图形本篇文档将介绍通过Java编程在PDF文档中绘制图形的方法。包括绘制矩形、椭圆形、不规则多边形、线条、弧线、曲线、扇形等等。针对以下方法中提供的思路,也可以自行变换图形设计思路,如菱形、梯形或者组合图形等。使用工具:Free Spire.PDF for Java V2.2.2(免费版)获取方法1:通过官网下载使用步骤1:将安装包中lib文件夹下的jar文件(如下图)复制到程序中新建的文件夹中(这里在程序中可新建一个文件夹并命名为Lib)步骤2:复制文件后,将文件添加引用到程序:选中这个jar文件,点击鼠标右键,选择“Build Path” – “Add to Build Path”。完成引用。获取方法2:通过maven安装使用。参见“从maven安装方法”Java代码示例(供参考)import java.awt.Color; import java.awt.Point; import java.awt.geom.Rectangle2D; import co
-
java学习之图形用户接口AWT组件部分记录学习Java私塾Java视频培训教程中级-9 图形用户接口AWT组件部分 学习视频资源分享: 地址:http://pan.baidu.com/s/1eSDiZAi 密码:lvy6 PS:视频的画质音质不及大型网站,但是内容讲的还算到位(讲的有点慢) 什么是GUI GUI:Graphical User Interface ,图形用户接口,即人机交互图形化用户界面,就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。经常读作“goo-ee”,或者字母“G-U-I”,或者完整的英文。 AWT:(Abstract Window Toolkit:抽象窗口工具箱),包括了丰富的图形、用户界面组
-
Java 学习之图形Swing编程Java 简单登录界面 源码: import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionListener; public class Main { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("登录"); JLabel label = new JLabel(); JLabel labelText = new JLabel("欢迎来到登录界面哈!!!"); label.setIcon(new ImageIcon("e:\\1.jpg")); frame.add(label, BorderLayout.NORTH); Box user = Box.createHorizontalBox(); Box pwd =
java图形编程相关课程
java图形编程相关教程
- 1.1 Java 中的编译 在 Java 中,程序不是直接被编译为可执行文件,而是被编译为字节码文件, JVM(Java虚拟机)在运行时执行字节码文件。当我们使用 javac 编译器时,Java 源代码文件被编译为字节码文件,字节码文件以扩展名 .class 的形式保存在磁盘上。当程序运行时,字节码文件将被转换为机器代码,并在内存中执行。总的来说,Java 源代码需要被“转换”两次才能被计算机执行:Java 源代码被编译为字节码:由 javac 前端编译器完成;字节码被编译为机器码:由 JVM 的执行引擎完成。下图描述了一个Java程序从编写到编译,再到执行的步骤:
- 1. 矩形图 这也是最常见的一种形式,顾名思义,整张大图是一个长方或正方形的:这种图片的好处就是一目了然,一打开便可以看到排列整齐的图标,然后找到你想要的图标来进行定位:但是这种矩形图在做动画的时候却不太方便,所以又引申出了另一种图形:条形图。
- 2. Java 多线程编程方法 由于本节会涉及到 Java 多线程编程,所以需要你能预先掌握 Java 多线程编程的方法。比如,线程的创建,线程的启动,线程之间的同步和线程之间的通信。在 Java 平台下,创建线程的方法有两种:第一,是创建一个用户自定义的线程类,然后继承 java.leng.Thread 类,同时要覆写它的 run 方法,调用它的 start 方法启动线程。例如:class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); }}new MyThread().start();第二,是创建一个任务类。首先,实现 Runnable 接口,并且重写它的 run 方法。然后,创建 java.leng.Thread 类的对象,同时将 Runnable 的实例通过 java.lang.Thread 的构造方法传入。最后,调用 java.lang.Thread 的 start 方法启动线程。例如:class MyTask implements Runnable{ @Override public void run() { }}new Thread(new MyTask()).start();
- 2.2 条形图 条形图是用横向的柱子来展现数据,一般用于纵向的数据对比,其实就是 x 轴、y 轴对调的柱状图。例如上例中,对调 xAxis、yAxis 的配置值就可以实现条形图,示例:1355示例效果:
- 2.2 几何图形节点 2.2.1 默认的节点几何图形节点是流程图中的核心元素,其要素包括形状和内容。在 Mermaid 语法中,不加任何修饰的文字内容会被渲染成几何图形节点。实例 3:默认的几何图形。```mermaidgraph LR 几何图形中的文本内容```其渲染结果如下:2.2.2 分离节点的 ID 与内容在相对复杂的场景中,同一图形可能被多次引用,如果图形中的文本较长,或者文本内容不足以体现图形的唯一性,可将图形节点的 ID 与其文本内容分开定义,以使结构更加清晰。实例 4:将节点的 ID 和显示文本区分开。```mermaidgraph LR 一号节点[在此输入希望在一号节点上显示的文字内容]```其渲染结果如下:2.2.3 节点的形状形状可用于区分节点的不同属性,有利于丰富流程图的信息量,同时保持其简洁性。在 Mermaid 中可以使用一些基本符号定义节点的形状,例如:圆角形、跑道形、气缸形、非对称形状、菱形、六角形、平行四边形、梯形。实例 5:圆角形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID(节点显示文本)```圆形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID((节点显示文本))```非对称形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID>节点显示文本]```菱形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID{节点显示文本}```六角形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID{{节点显示文本}}```平行四边形节点的语法。```mermaidgraph TD 右倾平行四边形[/平行四边形--右倾/] 左倾平行四边形[\平行四边形--左倾\]```梯形节点的语法。```mermaidgraph TD 梯形[/梯形--正向\] 反向梯形[\梯形--反向/]```
- 1. 雪碧图:条形图 条形图严格的来说也是一种矩形图,只不过这个矩形非常长,故称为条形图。图标少的时候到还好,但是图标如果特别多的话,就不太适合放在一行里了,那么为什么还会有条形图这个概念呢?答案要从动画开始说起:众所周知,定义一个动画最简单的方式就是只定义开始时的状态和结束时的状态,中间的状态电脑会自动替你计算。所以如果是条形图的话只需要定义开始时在哪一个位置,再定义一个结束时在哪一个位置就够了,而且这种图一看就能知道大概是个什么样的动画。但是如果要是矩形图可就麻烦了:首先乍一看不太容易看出来大概是一个什么样的动画效果,不如上面那种条形图一目了然,其次定义动画时还要定义运行到百分之多少的时候转到下一行,然后再百分之多少再转,还要计算出下一行距离上一行的位置。要是这种规则的倒是还好,最起码有规律可循,但是就怕那种复杂雪碧图:可以看到人物与人物之间的间隔并不完全一样,时大时小,这时候就需要你去一点点的测量,然后调试,费了半天功夫才能出来一个相对令人满意的效果。当然条形图也怕这种间隔不规律的动画帧,但是相对于矩形图来说无论是测量还是调试都要更加方便一些。
java图形编程相关搜索
-
j2ee
j2ee是什么
jar格式
java
java api
java applet
java c
java jdk
java list
java map
java script
java se
java socket
java swing
java switch
java web
java xml
java 程序设计
java 多线程
java 环境变量