java图形化编程相关知识
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Javaweb开发学习路线及Java三大框架分享Java web开发是什么?Java web开发,是用Java技术来解决相关web互联网领域的技术总和。web包括:web服务器和web客户端两部分。Java在客户端的应用有java applet,不过使用得很少,Java在服务器端的应用非常的丰富,比如Servlet,JSP和第三方框架等等。Java技术对Web领域的发展注入了强大的动力。Java web 开发Java web开发学习路线一:入门阶段学习目标:Java程序员1: 熟悉jdk,jvm,eclipse,安装于配置jdk2:熟悉并掌握java的基础语法,类,抽象类,接口,内部类等概念3: java核心编程,如输入输出流,多线程,集合,XML,正则表达式等4:java图形化编程,如awt,swing5:java网络编程,Applet,Socket,TCP/IP,NIO等6:java高级特性,如反射,泛型,自动装箱与拆箱等二:提高阶段学习目标:java初级软件工程师1:网页开发技术,如HTML,CSS,JavaScript,AJAX2:java与数据
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第58节:Java中的图形界面编程-GUI标题图欢迎到我的简书查看我的文集前言:GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面, 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了.CLI的英文为Command Line User Interface, 是命令行用户接口, 命令行, 这就是我们程序员常常熟悉的, 常见的Dos命令行操作, 这些常用命令式需要记住的, CLI的操作就不那么直观了.在Java中GUI提供了对象在 java.awt 和 javax.swing 两个包中在早年中, Java.awt为抽象窗口工具包, 英文为 Abstract Window ToolKit, 需要调用本地的系统方法来实现功能需求,属于重量级的控件.而在awt的基础上,创建了一套图形界面系统, 从而提供了更多的组件, 而且完全是由Java实现的, 增强了移植性, 属
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Lombok 使用详解,简化Java编程作者:日拱一兵 将复杂问题简单化,将抽象问题图形化,以读侦探小说思维学习Java技术 前言 在 Java 应用程序中存在许多重复相似的、生成之后几乎不对其做更改的代码,但是我们还不得不花费很多精力编写它们来满足 Java 的编译需求 比如,在 Java 应用程序开发中,我们几乎要为所有 Bean 的成员变量添加 get() ,set() 等方法,这些相对固定但又不得不编写的代码浪费程序员很多精力,同时让类内容看着更杂乱,我们希望将有限的精力关注在更重要的地方。 Lombok 已经诞生很久了,
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Java 在PDF文档中绘制图形本篇文档将介绍通过Java编程在PDF文档中绘制图形的方法。包括绘制矩形、椭圆形、不规则多边形、线条、弧线、曲线、扇形等等。针对以下方法中提供的思路,也可以自行变换图形设计思路,如菱形、梯形或者组合图形等。使用工具:Free Spire.PDF for Java V2.2.2(免费版)获取方法1:通过官网下载使用步骤1:将安装包中lib文件夹下的jar文件(如下图)复制到程序中新建的文件夹中(这里在程序中可新建一个文件夹并命名为Lib)步骤2:复制文件后,将文件添加引用到程序:选中这个jar文件,点击鼠标右键,选择“Build Path” – “Add to Build Path”。完成引用。获取方法2:通过maven安装使用。参见“从maven安装方法”Java代码示例(供参考)import java.awt.Color; import java.awt.Point; import java.awt.geom.Rectangle2D; import co
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- 1.1 Java 中的编译 在 Java 中,程序不是直接被编译为可执行文件,而是被编译为字节码文件, JVM(Java虚拟机)在运行时执行字节码文件。当我们使用 javac 编译器时,Java 源代码文件被编译为字节码文件,字节码文件以扩展名 .class 的形式保存在磁盘上。当程序运行时,字节码文件将被转换为机器代码,并在内存中执行。总的来说,Java 源代码需要被“转换”两次才能被计算机执行:Java 源代码被编译为字节码:由 javac 前端编译器完成;字节码被编译为机器码:由 JVM 的执行引擎完成。下图描述了一个Java程序从编写到编译,再到执行的步骤:
- 4.2 编码流程 实例://封装编码方法public ByteBuf encode(Object obj) { // 1. 创建 ByteBuf 对象 ByteBuf byteBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.ioBuffer(); // 2. 序列化 Java 对象 byte[] bytes = SerializeUtils.serialize(obj); // 3. 实际编码过程 byteBuf.writeBytes(bytes); return byteBuf;}//序列化工具类public class SerializeUtils{ //序列化方法 public static byte[] serialize(Object obj){ //省略序列化过程 return null; }}代码说明:创建一个 ByteBuf(前面章节详细讲解过);把内容序列化成字节数组;把字节数组写入到 ByteBuf。
- 1. 矩形图 这也是最常见的一种形式,顾名思义,整张大图是一个长方或正方形的:这种图片的好处就是一目了然,一打开便可以看到排列整齐的图标,然后找到你想要的图标来进行定位:但是这种矩形图在做动画的时候却不太方便,所以又引申出了另一种图形:条形图。
- 2. Java 多线程编程方法 由于本节会涉及到 Java 多线程编程,所以需要你能预先掌握 Java 多线程编程的方法。比如,线程的创建,线程的启动,线程之间的同步和线程之间的通信。在 Java 平台下,创建线程的方法有两种:第一,是创建一个用户自定义的线程类,然后继承 java.leng.Thread 类,同时要覆写它的 run 方法,调用它的 start 方法启动线程。例如:class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); }}new MyThread().start();第二,是创建一个任务类。首先,实现 Runnable 接口,并且重写它的 run 方法。然后,创建 java.leng.Thread 类的对象,同时将 Runnable 的实例通过 java.lang.Thread 的构造方法传入。最后,调用 java.lang.Thread 的 start 方法启动线程。例如:class MyTask implements Runnable{ @Override public void run() { }}new Thread(new MyTask()).start();
- 2.2 几何图形节点 2.2.1 默认的节点几何图形节点是流程图中的核心元素,其要素包括形状和内容。在 Mermaid 语法中,不加任何修饰的文字内容会被渲染成几何图形节点。实例 3:默认的几何图形。```mermaidgraph LR 几何图形中的文本内容```其渲染结果如下:2.2.2 分离节点的 ID 与内容在相对复杂的场景中,同一图形可能被多次引用,如果图形中的文本较长,或者文本内容不足以体现图形的唯一性,可将图形节点的 ID 与其文本内容分开定义,以使结构更加清晰。实例 4:将节点的 ID 和显示文本区分开。```mermaidgraph LR 一号节点[在此输入希望在一号节点上显示的文字内容]```其渲染结果如下:2.2.3 节点的形状形状可用于区分节点的不同属性,有利于丰富流程图的信息量,同时保持其简洁性。在 Mermaid 中可以使用一些基本符号定义节点的形状,例如:圆角形、跑道形、气缸形、非对称形状、菱形、六角形、平行四边形、梯形。实例 5:圆角形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID(节点显示文本)```圆形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID((节点显示文本))```非对称形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID>节点显示文本]```菱形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID{节点显示文本}```六角形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID{{节点显示文本}}```平行四边形节点的语法。```mermaidgraph TD 右倾平行四边形[/平行四边形--右倾/] 左倾平行四边形[\平行四边形--左倾\]```梯形节点的语法。```mermaidgraph TD 梯形[/梯形--正向\] 反向梯形[\梯形--反向/]```
- 2.2 条形图 条形图是用横向的柱子来展现数据,一般用于纵向的数据对比,其实就是 x 轴、y 轴对调的柱状图。例如上例中,对调 xAxis、yAxis 的配置值就可以实现条形图,示例:1355示例效果:
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