java图形界面编程实例
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第58节:Java中的图形界面编程-GUI标题图欢迎到我的简书查看我的文集前言:GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面, 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了.CLI的英文为Command Line User Interface, 是命令行用户接口, 命令行, 这就是我们程序员常常熟悉的, 常见的Dos命令行操作, 这些常用命令式需要记住的, CLI的操作就不那么直观了.在Java中GUI提供了对象在 java.awt 和 javax.swing 两个包中在早年中, Java.awt为抽象窗口工具包, 英文为 Abstract Window ToolKit, 需要调用本地的系统方法来实现功能需求,属于重量级的控件.而在awt的基础上,创建了一套图形界面系统, 从而提供了更多的组件, 而且完全是由Java实现的, 增强了移植性, 属
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[CentOs7]图形界面摘要为了更方面的看到命令的执行后的效果,感觉安装一个图形界面,学习起来更有感觉。至少知道自己做了哪些事。在刚开始安装虚机的时候,选择了最小安装centos7,发现在使用命令安装图形界面的时候,尝试了很多方法,都不行。也不知道怎么解决,最后没办法了,重新安装了Centos7.系列文章在虚机中安装CentOS[CentOS]添加删除用户[CentOs7]图形界面安装图形界面在配置的安装页,选择安装图形界面,如图:选择GNOME桌面。然后,继续之前的安装即可。安装完成。
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Xstart远程连接Linux图形用户界面目标:在自己的Windows桌面打开Linux的firefox浏览器工具:Windows: Xmanager的Xstart工具Linux: xterm,firefox说明:使用Xstart远程连接Linux图形用户界面,在用到Linux图形用户界面环境进行一些操作(比如图形化案装Oracle数据库等等),都可以通过本方法实现。1.在远程Linux服务器上安装xterm:yum install xterm安装firefox浏览器yum install firefox2.打开本机Windows的Xstart工具,在弹出的对话框中填写相应的参数:Host: 10.43.159.7 Protocol: SSH Username: stormkrb Authentication:Password 然后在右边的Setup里面进一步填写密码 Command: /usr/bin/xterm -ls -display $
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Swing 第一个图形界面应用程序Swing 是一个为Java设计的GUI工具包。Swing是JAVA基础类的一部分。Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表。Swing提供许多比AWT更好的屏幕显示元素。它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT。它们是JFC的一部分。它们支持可更换的面板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们。这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意面板。轻量级组件的缺点则是执行速度较慢,优点就是可以在所有平台上采用统一的行为。接下来自己谢了第一个图形界面import java.lang.reflect.InvocationTargetException;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.SwingUtilities;public c
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- 2.2 条形图 条形图是用横向的柱子来展现数据,一般用于纵向的数据对比,其实就是 x 轴、y 轴对调的柱状图。例如上例中,对调 xAxis、yAxis 的配置值就可以实现条形图,示例:1355示例效果:
- 1.1 Java 中的编译 在 Java 中,程序不是直接被编译为可执行文件,而是被编译为字节码文件, JVM(Java虚拟机)在运行时执行字节码文件。当我们使用 javac 编译器时,Java 源代码文件被编译为字节码文件,字节码文件以扩展名 .class 的形式保存在磁盘上。当程序运行时,字节码文件将被转换为机器代码,并在内存中执行。总的来说,Java 源代码需要被“转换”两次才能被计算机执行:Java 源代码被编译为字节码:由 javac 前端编译器完成;字节码被编译为机器码:由 JVM 的执行引擎完成。下图描述了一个Java程序从编写到编译,再到执行的步骤:
- 2. Java 多线程编程方法 由于本节会涉及到 Java 多线程编程,所以需要你能预先掌握 Java 多线程编程的方法。比如,线程的创建,线程的启动,线程之间的同步和线程之间的通信。在 Java 平台下,创建线程的方法有两种:第一,是创建一个用户自定义的线程类,然后继承 java.leng.Thread 类,同时要覆写它的 run 方法,调用它的 start 方法启动线程。例如:class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); }}new MyThread().start();第二,是创建一个任务类。首先,实现 Runnable 接口,并且重写它的 run 方法。然后,创建 java.leng.Thread 类的对象,同时将 Runnable 的实例通过 java.lang.Thread 的构造方法传入。最后,调用 java.lang.Thread 的 start 方法启动线程。例如:class MyTask implements Runnable{ @Override public void run() { }}new Thread(new MyTask()).start();
- 2.2 几何图形节点 2.2.1 默认的节点几何图形节点是流程图中的核心元素,其要素包括形状和内容。在 Mermaid 语法中,不加任何修饰的文字内容会被渲染成几何图形节点。实例 3:默认的几何图形。```mermaidgraph LR 几何图形中的文本内容```其渲染结果如下:2.2.2 分离节点的 ID 与内容在相对复杂的场景中,同一图形可能被多次引用,如果图形中的文本较长,或者文本内容不足以体现图形的唯一性,可将图形节点的 ID 与其文本内容分开定义,以使结构更加清晰。实例 4:将节点的 ID 和显示文本区分开。```mermaidgraph LR 一号节点[在此输入希望在一号节点上显示的文字内容]```其渲染结果如下:2.2.3 节点的形状形状可用于区分节点的不同属性,有利于丰富流程图的信息量,同时保持其简洁性。在 Mermaid 中可以使用一些基本符号定义节点的形状,例如:圆角形、跑道形、气缸形、非对称形状、菱形、六角形、平行四边形、梯形。实例 5:圆角形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID(节点显示文本)```圆形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID((节点显示文本))```非对称形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID>节点显示文本]```菱形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID{节点显示文本}```六角形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID{{节点显示文本}}```平行四边形节点的语法。```mermaidgraph TD 右倾平行四边形[/平行四边形--右倾/] 左倾平行四边形[\平行四边形--左倾\]```梯形节点的语法。```mermaidgraph TD 梯形[/梯形--正向\] 反向梯形[\梯形--反向/]```
- 3.2 界面美观,便于理解 Swagger 通过内置 html 解析器的方式来实现将 RESTFUL API 显示在界面上供开发者查看,Swagger 提供的界面样式即简洁又美观,开发者可以很直观地看到自己所编写的 RESTFUL API 的请求方式、请求参数、返回格式以及所属业务组,如下图所示。
- 2.1 概述 面向对象编程是一种以对象为中心的编程思想,程序由一系列相互作用的对象组成。面向对象编程中,程序包含各种独立而又互相调用的对象,而在面向过程编程中,将程序看作一系列函数的集合。面向对象程序设计方法是尽可能模拟人类的思维方式,使得软件的开发方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决现实问题的方法和过程,也即使得描述问题的问题空间与问题的解决方案空间在结构上尽可能一致,把客观世界中的实体抽象为问题域中的对象。例如图形化编程,在图形化编程中,客观世界由具体的对象(窗口、标签、按钮等)组成,可以自然的将对象与图形对象一一对应,因此面向对象编程适合用于图形化编程的领域。
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