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java五子棋源代码

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java五子棋源代码相关知识

  • Android五子棋游戏源码详解
    最近看了鸿洋大牛的五子棋教程,受益匪浅,讲的非常好,关于五子棋的游戏原理非常清楚,并且学到了不少知识,在这里感谢鸿洋大神的分享。我觉得我的源码注释写的非常清楚了,希望能给你带来不少的收获。布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height=&q
  • 五子棋AI算法
    之前说想写一些比较大型的算法,想了半天,还是觉得写五子棋的AI比较合适。一则因为自己研究过这个,有一些基础,二则尽管现在网上有很多五子棋AI算法的资料,但是确实都有些晦涩难懂。就想着借这个机会,凭自己的理解,尽量的讲通俗一些。然而,这个算法确实有些复杂,想要通俗一些需要较大的篇幅,一篇博客难以讲完,这里就分很多个章节,一点一点的深入探讨。为了让文章更加通俗一些,我会略去一部分很简单但是占用篇幅很长的代码,改为用几行注释说明。框架的搭建首先,我们计划是做一个五子棋AI,也就是说让玩家和这个AI对下。整个游戏的框架是这样的:其中,棋盘是一个Object,存放当前的棋局情况,通知每个Player“轮到你下棋了”、“对方下了什么棋”、“游戏结束,XXX获胜”等消息,并且从每个Player那里获取他下了什么棋。两个Player分别是人类玩家和AI。Player的基类应该是一个interface,里面只有三个方法。人类玩家和AI是它的子类,分别实现这三个方法。public interface Player { &nb
  • 人机大战-五子棋(UI篇)
    小菜我是按照老师的课程JS实现人机大战之五子棋(UI篇),自己在本地实现五子棋游戏(很基础,没有什么输赢的判断) <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>人机大战-五子棋</title> </head> <style> canvas{ display:block; margin:50px auto; box-shadow: -2px -2px 2px #999,
  • canvas 五子棋游戏
    效果 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="zh_CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script> (function () { // 画布绘制 let canvas = document.getElementById("canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); for (let i = 0; i < 19; i++) { // 竖线绘

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