java小游戏编程相关知识
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Java打飞机小游戏(附完整源码)写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。 完整代码 敌飞机 import java.util.Random; 敌飞机: 是飞行物,也是敌人 public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy { private int speed = 3; //移动步骤 /** 初始化数
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使用cocos creator开发微信小游戏(四)实战小游戏小游戏介绍一个左右跳一跳小游戏,点屏幕左边向左跳,点右边向右跳,落水为失败。PC chrome浏览器下游戏截图:微信开发者工具截图: 小游戏场景图结构 场景结构同上一篇中的挤柠檬汁小游戏结构大体相同DataManager:记录游戏中的配置数据,游戏逻辑数据(分数 )SoundManager:管理游戏中的音效ItemsManager:处理游戏过程中随机出现的道具(金币,玉米等)Net:处理Http请求UIManager:管理游戏中的所有UI代码文件主要文件代码玩家控制(驴) Player.js//驴cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // // ATTRIBUTES: //&
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脚本编程之骰子游戏Bunco:一个使你的“快艇”游戏看起来更复杂的掷骰子游戏。我已经有段时间没有编写游戏了,所以我觉得现在正是做一些这方面事情的时候。起初,我想“用脚本编一个 Halo游戏?”(LCTT 译注:Halo,光晕系列游戏),但我后来意识到这不太可能。来编一个叫 Bunco 的简单骰子游戏吧。你也许没有听说过,不过你母亲绝对知道 —— 当一群年轻女孩聚在当地的酒吧或者小酒馆的时候,这是个很受欢迎的游戏。游戏一共六轮,有三个骰子,规则很简单。每次投三个骰子,投出的点数要和当前的轮数数字一致。如果三个骰子都和当前的轮数一致,(比如,在第三轮三个骰子都是 3),你这一轮的分数就是 21。 如果三个骰子点数都相同但和轮数数字不同,你会得到最低的 Bunco 分数,只有 5 分。如果你投出的点数两者都不是,每一个和当前轮数相同的骰子得 1 分。要想玩这个游戏,它还涉及到团队合作,每一队(包括赢的那队),每人付 5 美元现金,或赢家得到其他类似现金奖励,并规定什么样的情况下才是赢家,例如“最多 Buncos” 或“最大点数”的
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随笔(一):微信小游戏和小程序最近比较忙,区块链文章没时间整理! 周末和几个营销大咖聊天,他们提到深圳那边有公司投资千万做小程序和小游戏,今年微信比较看重二者的市场推广,也会给一些红利!所以我就了解了一下小游戏的开发,,其中Cocos Creator是直接可以开发微信小游戏(Html5游戏),并且可以关联小游戏appId,进行发布。 如果有朋友了解Cocos Creator的,可以探讨一些问题,也可以找些小项目做做! 附: Cocos Creator v1.8.x 用户手册 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/ Cocos2d-x v3.16 用
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- 2. 反序列化(DeSerialization) 反之,将其他格式(字典、JSON、XML等)转换为程序中的数据,例如将JSON字符串转换为Django中的模型类对象,这个过程我们称为反序列化。反序列化的过程,我们同样类比上述网络游戏:反序列化就是将现实生活中的货币兑换为游戏中可以使用的游戏币。
- 4. File 类 在 Java 中,提供了java.io.File类对文件和目录进行操作。File 意思为文件,文件在计算机中非常重要,我们编写的 word 文档、PPT 演示文稿、运行游戏的.exe可执行文件以及我们编写的 Java 源代码等等都是文件。
- 4.3 pygame 模块 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块,可以支持多个操作系统,使用 Pygame 开发的程序可以运行在 windows、linux 和 mac os 上。使用 pygame 开发了一个围棋的游戏,如下图所示:
- Java 数据库编程 本小节我们将学习如何使用 Java 语言结合数据库进行编程。注意,学习本小节需要你有一定的 SQL 基础,了解 MySQL 数据库的 基础 CRUD 操作,如果你还不了解 SQL ,推荐先去学习一个非常不错的 wiki 教程,只需掌握前几节的 SQL 初级知识即可。本小节我们将选择开源免费的 MySQL 5.7 作为数据库,可以去官网下载并安装 MySQL,如果你不知如何下载安装,推荐按照这篇文章来做。通过本小节的学习,你将了解到什么是 JDBC,如何连接数据库,如何关闭数据库,JDBC 的新增、查询、更新和删除接口,如何执行批量等内容。
- 1. 序列化(Serialization) 百度百科中对于序列化的定义:序列化(serialization)在计算机科学的资料处理中,是指将数据结构或物件状态转换成可取用格式(例如存成档案,存于缓冲,或经由网络中传送),以留待后续在相同或另一台计算机环境中,能恢复原先状态的过程。依照序列化格式重新获取字节的结果时,可以利用它来产生与原始物件相同语义的副本。对于许多物件,像是使用大量参照的复杂物件,这种序列化重建的过程并不容易。面向对象中的物件序列化,并不概括之前原始物件所关联的函式。这种过程也称为物件编组(marshalling)。从一系列字节提取数据结构的反向操作,是反序列化(也称为解编组, deserialization, unmarshalling)。上面的概念有些晦涩,我们可以做如下的类比:我们将不同数据存储体(如数据库)比作不同的网络游戏,而将数据看成是网络游戏中的虚拟货币。在不同的游戏中,这些虚拟货币是不通用的,不能从一个游戏传到另一个游戏,因为这些货币是不通用的。而如果我们在玩家市场,把手中的虚拟货币换成现实生活中的货币,然后再充入另一个游戏,就能购买想要的装备。将不通用的虚拟货币兑换成通用的真实货币的过程,就可以看成是一次序列化。简而言之,我们可以将序列化理解为:将程序中的一个数据结构类型转换为其他格式(字典、JSON、XML等),例如将 Django 中的模型类对象转换为 JSON 字符串,这个转换过程我们称为序列化。
- 3. 小结 本小节我们一起完成了第一个 Java 程序的执行,在这个过程中,我们了解了编译相关的知识,知道了使用 javac命令,可以将一个.java扩展名的源代码文件编译成.class扩展名的字节码文件,使用 java 命令,可以执行字节码文件。我们也对程序的基础语法有了大致的了解。如果你对程序的理解还有困惑,也不必担心,在后面的章节中,我们将具体学习 Java 的基础语法,随着知识的累积,你也将更加游刃有余地阅读、编写程序。
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