java小游戏开发相关知识
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java小游戏开发,完整版 (初学者正在努力中)在公司学习当中,按照任务写了小小游戏,但是不是我的最终想实现的能容,功能也没有完全达到我的要求,由于别的事情,目前不能继续做了,所以只能提前发出来,希望对大家有帮助。。。。。。 package com.example.amu; public class ScoreThread extends Thread { GameView gameView;//GameView 的引用 int highest=60; //胜利值,游戏的最高得分 public boolean flag=true; //线程释放执行的标志位 public ScoreThread(GameView gameView) { //构造器 this.gameView=gam
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微信小游戏开发总结小游戏是小程序的一个类目,小游戏是微信开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore( 注:webkit的一个重要组成部分,主要是对JS进行解析和提供执行环境。 ),在 Android 上是 V8 (这个不用多说Node.js目前使用的就是V8)。但是两个都没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。小游戏 VS H5游戏 VS 小程序对比图第三
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使用cocos creator开发微信小游戏(四)实战小游戏小游戏介绍一个左右跳一跳小游戏,点屏幕左边向左跳,点右边向右跳,落水为失败。PC chrome浏览器下游戏截图:微信开发者工具截图: 小游戏场景图结构 场景结构同上一篇中的挤柠檬汁小游戏结构大体相同DataManager:记录游戏中的配置数据,游戏逻辑数据(分数 )SoundManager:管理游戏中的音效ItemsManager:处理游戏过程中随机出现的道具(金币,玉米等)Net:处理Http请求UIManager:管理游戏中的所有UI代码文件主要文件代码玩家控制(驴) Player.js//驴cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // // ATTRIBUTES: //&
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使用cocos creator开发微信小游戏(四)小游戏介绍一个左右跳一跳小游戏,点屏幕左边向左跳,点右边向右跳,落水为失败。PC chrome浏览器下游戏截图:微信开发者工具截图: 小游戏场景图结构 场景结构同上一篇中的挤柠檬汁小游戏结构大体相同DataManager:记录游戏中的配置数据,游戏逻辑数据(分数 )SoundManager:管理游戏中的音效ItemsManager:处理游戏过程中随机出现的道具(金币,玉米等)Net:处理Http请求UIManager:管理游戏中的所有UI代码文件主要文件代码玩家控制(驴) Player.js//驴cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // // ATTRIBUTES: //&
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- 4.3 pygame 模块 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块,可以支持多个操作系统,使用 Pygame 开发的程序可以运行在 windows、linux 和 mac os 上。使用 pygame 开发了一个围棋的游戏,如下图所示:
- 2. 一次不务正业的发明 C 语言的发明和很多伟大的发明一样,都是一个人或者几个人不务正业闲着没事偶然间发明的。据说当时有一个年轻人为了能够在一台上机费更便宜的计算机上愉快的进行两人对战游戏,但不幸的是,这台机器上原有的操作系统只能支持一个人在线游戏,于是这位热爱游戏的年轻人不得不重新为这台机器编写一个新的操作系统,可以支持多用户,这样大家就可以一起同时在线玩这个游戏了。而在编写这个操作系统的过程中,他们对 B 语言进行了升级,于是 C 语言诞生了。这个发明 C 语言的年轻人叫丹尼斯•里奇 Dennis M. Ritchie [1]。C 语言派生自 BCPL 语言,并且 C 语言对 BCPL 语言有了长足的扩展。因为 BCPL 简称为 B 语言,因此 C 语言就采用了字母表中的下一个字母来作为语言的名称。讲真这名字起得够随意的,不过话说回来了 B 语言这名字好像就是来自 A 语言的,有兴趣的同学可以去了解一下这三门语言之间的渊源,在这里我们就不多赘述了。下面是一个 C 语言发展历史的列表:语言年份开发者Algol1960International GroupBCPL1967Martin RichardB1970Ken ThompsonTraditional C1972Dennis RitchieK & R C1978Kernighan & Dennis RitchieANSI C1989ANSI CommitteeANSI/ISO C1990ISO CommitteeC991999Standardization Committee表1: C 语言发展历程 [3]图1: C 语言发明者 Dennis Ritchie [2]
- 3.1 用于描述文案 文案描述是最常见的情景之一,文案本身就是字符串,使用字符串是最契合场景的。function gameover(age) { // 判断是否游戏结束 return age > 300;}var isGameover = gameover(666);if (isGameover) { console.log('游戏结束');}游戏结束就是一个确确实实的文案,用于展现。通过输出日志简单调试的也是,也会用到字符串作为文案进行观察。function something() { console.log('循环开始之前'); var i for (i = 0; i < 10; i--) { console.log('循环中,第 ' + (i + 1) + ' 次循环'); } console.log('循环结束');}something();以上模拟一个程序卡死的状态,通过调试输出很容易发现是由死循环导致的,原因是将循环条件判断后执行的表达式写错了。
- 2. 反序列化(DeSerialization) 反之,将其他格式(字典、JSON、XML等)转换为程序中的数据,例如将JSON字符串转换为Django中的模型类对象,这个过程我们称为反序列化。反序列化的过程,我们同样类比上述网络游戏:反序列化就是将现实生活中的货币兑换为游戏中可以使用的游戏币。
- 4. 小结 如果你有选择困难症的话,我可以给你个小小的建议:兼容性要求高的用雪碧图、不怎么考虑兼容性的新项目用iconfont。但雪碧图也并不仅仅只是能做个图标而已,如果是帧动画技术的话雪碧图是难以替代的。好多网页小游戏或者一些网页炫酷动画就用到了雪碧图的帧动画技术,那么接下来就让我们开启雪碧图的学习之旅吧!
- 4. File 类 在 Java 中,提供了java.io.File类对文件和目录进行操作。File 意思为文件,文件在计算机中非常重要,我们编写的 word 文档、PPT 演示文稿、运行游戏的.exe可执行文件以及我们编写的 Java 源代码等等都是文件。
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