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java小游戏开发

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java小游戏开发相关知识

  • java小游戏开发,完整版 (初学者正在努力中)
    在公司学习当中,按照任务写了小小游戏,但是不是我的最终想实现的能容,功能也没有完全达到我的要求,由于别的事情,目前不能继续做了,所以只能提前发出来,希望对大家有帮助。。。。。。 package com.example.amu; public class ScoreThread extends Thread { GameView gameView;//GameView 的引用 int highest=60; //胜利值,游戏的最高得分 public boolean flag=true; //线程释放执行的标志位 public ScoreThread(GameView gameView) { //构造器 this.gameView=gam
  • 微信小游戏开发总结
    小游戏是小程序的一个类目,小游戏是微信开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore( 注:webkit的一个重要组成部分,主要是对JS进行解析和提供执行环境。 ),在 Android 上是 V8 (这个不用多说Node.js目前使用的就是V8)。但是两个都没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。小游戏 VS H5游戏 VS 小程序对比图第三
  • 使用cocos creator开发微信小游戏(四)实战小游戏
    小游戏介绍一个左右跳一跳小游戏,点屏幕左边向左跳,点右边向右跳,落水为失败。PC chrome浏览器下游戏截图:微信开发者工具截图: 小游戏场景图结构 场景结构同上一篇中的挤柠檬汁小游戏结构大体相同DataManager:记录游戏中的配置数据,游戏逻辑数据(分数 )SoundManager:管理游戏中的音效ItemsManager:处理游戏过程中随机出现的道具(金币,玉米等)Net:处理Http请求UIManager:管理游戏中的所有UI代码文件主要文件代码玩家控制(驴) Player.js//驴cc.Class({    extends: cc.Component,    properties: {        // foo: {        //    // ATTRIBUTES:        //&
  • 使用cocos creator开发微信小游戏(四)
    小游戏介绍一个左右跳一跳小游戏,点屏幕左边向左跳,点右边向右跳,落水为失败。PC chrome浏览器下游戏截图:微信开发者工具截图: 小游戏场景图结构 场景结构同上一篇中的挤柠檬汁小游戏结构大体相同DataManager:记录游戏中的配置数据,游戏逻辑数据(分数 )SoundManager:管理游戏中的音效ItemsManager:处理游戏过程中随机出现的道具(金币,玉米等)Net:处理Http请求UIManager:管理游戏中的所有UI代码文件主要文件代码玩家控制(驴) Player.js//驴cc.Class({    extends: cc.Component,    properties: {        // foo: {        //    // ATTRIBUTES:        //&

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