java硬件开发相关知识
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Java软件开发Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。当1995年SUN推出Java语言之后,全世界的目光都被这个神奇的语言所吸引。那么Java到底有何神奇之处呢?Java语言其实最早诞生于1991年,起初被称为OAK语言,是SUN公司为一些消费性电子产品而设计的一个通用环境。他们最初的目的只是为了开发一种独立于平台的软件技术,而且在网络出现之前,OAK可以说是默默无闻,甚至差点夭折。但是,网络的出现改变了OAK的命运。在Java出现以前,Internet上的信息内容都是一些乏味死板的HTML文档。这对于那些迷恋于WEB浏览的人们来说简直不可容忍。他们迫切希望能在WEB中看到一些交互式的内容,开发人员也极希望能够在WEB上创建一类无需考虑软硬件平台就可以执行的应用程序,当然这些程序还要有极大的安全保障。对于用户的这种要求,传统的编程语言显得无能为力。SUN的工程师敏锐地察觉到了这一点,从1994年起,他们开始将OAK技术应用于WEB上,并且开发出
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开源硬件起步的 8 个步骤制造自己的硬件比以往任何时候都更容易,更便宜。以下是你设计、构建和测试你的第一块板子所需的事情。著名的计算机科学家阿伦凯(Alan Kay)曾经说过:“认真对待软件的人应该制造他们自己的硬件。” 我认为如今就如 同 1982 年他所说的一样。然而,现在和那时之间的不同是硬件变得越来越快、越来越小,最重要的是:更便宜。 现在可以用 5 美元购买一台完整的电脑。随着大公司降低自己产品的价格,能够生产生产级硬件的制造业生态系统得以增长,这些硬件的成本足够便宜,并且达到了普通人都可以接受的程度。这种可用性以及可负担性正在帮助推动诸如众筹和创客运动之类的事情,但同时它们也让更多的个人能够通过开源硬件参与到开源当中。探索开源硬件什么是开源硬件?什么是树莓派?什么是 Arduino?开源硬件和非开源硬件有很多区别,但是开源硬件联盟(OSHWA)定义了一个大多数人同意的定义,如果你熟悉开源软件,这不会听上去太奇怪:“开源硬件(OSHW)是一个指有形的造物:机器、设备或者其它物理东西的术语——其设计向公众发布,任何人可以制造
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Android手机的USB转串口开发硬件以及软件Android手机的USB转串口开发Android手机的USB接口在各个领域都得到了广泛的应用和推广。笔者前几天接手一个项目,主要就是解决工业现场数据采集的问题,该项目是由深圳宏进科技委托笔者开发的。现场的总线是RS485和RS232总线,需要用电脑和手机方便的采集数据,保留并从现场发给深圳公司进行数据分析和问题的解决。硬件采用常用的USB转串口模块,既可以用电脑配合串口软件进行数据采集,又可以通过Android手机的USB配合相应的APP进行数据采集。硬件如下图:电脑的数据采集软件网上很多。笔者在此不再做过多的阐述,主要对Android的手机APP开发进行详细的讲解。模块和手机的接线示意图如下:接2个USB转串口模块和电脑进行数据的交互测试。测试波特率600-460800bps。收发数据10000次,无丢包和误码。现主要讲解一下Android的开发。1、要使用手机的USB口首先要获取相关的权限。2、相关文件在主程序中的包含3、相关参数的定义4.APP操作界面的规划。 5、USB的调
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Android手机的USB转串口开发硬件以及软件Android手机的USB转串口开发Android手机的USB接口在各个领域都得到了广泛的应用和推广。笔者前几天接手一个项目,主要就是解决工业现场数据采集的问题,该项目是由深圳宏进科技委托笔者开发的。现场的总线是RS485和RS232总线,需要用电脑和手机方便的采集数据,保留并从现场发给深圳公司进行数据分析和问题的解决。硬件采用常用的USB转串口模块,既可以用电脑配合串口软件进行数据采集,又可以通过Android手机的USB配合相应的APP进行数据采集。硬件如下图:电脑的数据采集软件网上很多。笔者在此不再做过多的阐述,主要对Android的手机APP开发进行详细的讲解。模块和手机的接线示意图如下:接2个USB转串口模块和电脑进行数据的交互测试。测试波特率600-460800bps。收发数据10000次,无丢包和误码。现主要讲解一下Android的开发。1、要使用手机的USB口首先要获取相关的权限。2、相关文件在主程序中的包含3、相关参数的定义4.APP操作界面的规划。 5、
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- 2. 硬件要求 系统配置要求:Windows XP以上(32/64位),支持 Linux 以及 Mac OS X;支持 OpenGL 2.0 的显卡;CPU支持 VT-x 或者 AMD-V 虚拟化,并且在 BIOS 设置为开启状态至少 512MB内存;至少提供 100MB的硬盘空间供 Genymotion 安装;至少 2GB硬盘空间存放 Genymotion 虚拟设备;系统显示分辨率不低于 1024×768。
- 2.3 关于硬件配置文件 AVD Manager 会为常见设备提供预定义的硬件配置文件,这样我们就可以轻松地将其添加至我们的 AVD 定义中。如果我们需要定义不同的设备,则可以创建新的硬件配置文件。我们可以从头定义新的硬件配置文件,也可以复制硬件配置文件。预定义的硬件配置文件无法修改。2.3.1 创建硬件配置文件请执行以下操作:在Select Hardware 页面中,点击 New Hardware Profile 或者 Clone Device;在 Configure Hardware Profile 页面中,根据需要更改硬件配置文件属性;点击 Finish。2.3.2 硬件配置文件属性硬件配置文件属性说明设备名称硬件配置文件的名称。名称可以包含大小写字母、从 0 至 9 的数字、英文句点 (.)、下划线 (_)、半角括号 ( () ) 和空格。存储硬件配置文件的文件的名称来自硬件配置文件名称。设备类型选择下列其中一项:手机/平板电脑、Wear OS、Android TV、Chrome 操作系统设备、Android Automotive屏幕尺寸屏幕的实际尺寸(以英寸为单位),按照对角线测量。如果尺寸大于计算机屏幕,启动时尺寸会缩小。屏幕分辨率输入宽度和高度(以像素为单位)以指定模拟屏幕上的总像素数。圆形如果设备(如 Wear OS 设备)采用圆形屏幕,请选择此选项。内存:RAM输入设备的 RAM 大小,然后选择以下单位之一:B(字节)、KB(千字节)、MB(兆字节)、GB(千兆字节)或者 TB(太字节)。输入:具有硬件按钮如果我们的设备具有硬件导航按钮,请选择此选项。如果这些按钮仅在软件中实现,请取消选择此选项。如果选择此选项,屏幕上将不会显示按钮。无论是哪种情况,都可以使用模拟器侧面板“按”这些按钮。输入:具有硬件键盘如果设备具有硬件硬盘,请选择此选项。如果没有,请取消选择此选项。如果选择此选项,屏幕上将不会显示键盘。无论是哪种情况,都可以使用计算机键盘向模拟器发送按键。导航样式选择下列其中一项:None - 无硬件控件。通过软件导航、D-pad - 方向键支持、Trackball、Wheel。支持的设备状态选择一个或两个选项:Portrait - 纵向跨度大于宽度、Landscape - 横向跨度大于高度。相机要启用相机,请选择一个或两个选项:Back-Facing Camera - 镜头背对用户、Front-Facing Camera - 镜头朝向用户。传感器:加速度计如果设备具有可以帮助确定其方向的硬件,请选择此选项。传感器:陀螺仪如果设备具有可以检测旋转或扭动的硬件,请选择此选项。与加速度计结合使用时,陀螺仪可以更顺畅地检测方向和支持六轴方向系统。传感器:GPS如果设备具有支持全球定位系统 (GPS) 卫星导航系统的硬件,请选择此选项。传感器:近程传感器如果设备具有可以检测通话过程中设备靠近脸部时停用从屏幕输入的硬件,请选择此选项。默认皮肤选择一款可以控制设备在模拟器中显示样式的皮肤。请记住,指定相对于分辨率而言尺寸过大的屏幕意味着屏幕画面会被切断,将无法看到完整的屏幕。
- 2.5 硬件加速渲染 借助硬件加速渲染选项,我们可以利用基于硬件的选项(如 GPU、硬件层和多重采样抗锯齿 (MSAA))针对目标硬件平台优化应用。点按模拟颜色空间可以更改整个设备界面的配色方案。此设置下面的选项是指色盲类型。包括“已停用”(无模拟配色方案)、“全色盲”(黑色、白色和灰色)、“绿色弱视”(红绿不分)、“红色弱视”(红绿不分)和“蓝色弱视”(蓝黄不分)。 其中“红色弱视”是指红绿色盲,红色弱视;“绿色弱视”是指红绿色盲,绿色弱视。利用基于硬件的选项的一些其他方式包括:设置 GPU 渲染程序:将默认的 Open GL 图形引擎更改为 Open GL Skia 图形引擎。强制进行 GPU 渲染:如果应用编写时在默认情况下不进行 GPU 渲染,强制应用使用 GPU 绘制 2D 图形。显示 GPU 视图更新:显示使用 GPU 绘制的任何屏幕上的元素。调试 GPU 过度绘制:显示设备上的颜色编码,以便我们可视化相同像素在同一帧中绘制的次数。可视化会显示我们的应用可能在哪里进行了不必要的渲染。调试非矩形剪裁操作:关闭画布上的剪裁区域,创建非常规(非矩形)画布区域。通常,剪裁区域不允许在圆形剪裁区域的边界之外绘制任何图形。强制启用 4x MSAA:在 Open GL ES 2.0 应用中启用多重采样抗锯齿 (MSAA)。停用 HW 叠加层:通过使用硬件叠加层,在屏幕上显示内容的每个应用将消耗更少的处理资源。如果不使用叠加层,应用会共享视频内存且必须不断地检查冲突和剪裁区域才能渲染合适的图像。检查工作会消耗大量的处理资源。
- 1.2 主要开发插件 1、Vim-Go: Golang 语言开发插件2、NERDTree : 文件树,相当于开发项目得文件菜单。3、vim-airline: 可以美化状态栏,瞬间让逼格上升一个档次
- 5. 为什么学习并发编程? 可以这样来说,在目前开发市场对于程序员的硬性要求中,并发编程占据了重要的位置,不懂并发编程的从业者不是一名合格的软件工程师。尤其是大数据时代的来临,高并发更成为了家常便饭,工作中,你总是绕不开并发编程的任务,比如说,你想写个程序,一边从文件中读取数据,一边还要做实时计算… 所以,想成为一名资深的 Java 后端工程师,并发编程必须要牢牢把握。
- 3.1 开发的前期准备 访问 TinyPng 官网注册 TinyPng 开发者账号,拿到 TinyPng ApiKey, 整个过程只需简单注册验证即可:由于本项目图片压缩框架是基于 TinyPng 的图片压缩 API 来实现的,所以需要在 TinyPng 官网提供了 develop 开发库,可以找到相应 Java 的 jar,为了方便下载这里就直接贴出地址了:TinyPng 依赖包下载由于图片插件使用到 GUI,插件 GUI 采用的是 Java 中的 Swing 框架搭建,具体可以去复习相关 Swing 的知识点,当然只需要大概了解即可。此外你还需要掌握插件开发的基础知识,Kotlin 的基本开发知识,比如 Kotlin 中扩展函数的封装,Lambda 表达式,函数式 API,IO 流 API 的使用。
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