Java游戏编程相关知识
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脚本编程之骰子游戏Bunco:一个使你的“快艇”游戏看起来更复杂的掷骰子游戏。我已经有段时间没有编写游戏了,所以我觉得现在正是做一些这方面事情的时候。起初,我想“用脚本编一个 Halo游戏?”(LCTT 译注:Halo,光晕系列游戏),但我后来意识到这不太可能。来编一个叫 Bunco 的简单骰子游戏吧。你也许没有听说过,不过你母亲绝对知道 —— 当一群年轻女孩聚在当地的酒吧或者小酒馆的时候,这是个很受欢迎的游戏。游戏一共六轮,有三个骰子,规则很简单。每次投三个骰子,投出的点数要和当前的轮数数字一致。如果三个骰子都和当前的轮数一致,(比如,在第三轮三个骰子都是 3),你这一轮的分数就是 21。 如果三个骰子点数都相同但和轮数数字不同,你会得到最低的 Bunco 分数,只有 5 分。如果你投出的点数两者都不是,每一个和当前轮数相同的骰子得 1 分。要想玩这个游戏,它还涉及到团队合作,每一队(包括赢的那队),每人付 5 美元现金,或赢家得到其他类似现金奖励,并规定什么样的情况下才是赢家,例如“最多 Buncos” 或“最大点数”的
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学习编程太枯燥?12款助你学编程的免费游戏本文是我(IT程序狮)翻译自《12 Free Games to Learn Programming》的内容。 在本文中,我们从近200多个网站中,评选出了的12个热门网站。你可以在玩游戏中学习编程。 Mybridge A.I. 基于各种因素也评估了这些网站的内容质量,以确定它们对程序员是有用的。 这些网站专为初、高级程序员而设计,帮助他们学习各种计算机语言。诸如:JavaScript、java、python,PHP,C #等。 让我们一起看看吧! CodinGame 在玩游戏时,会遇到许多具有挑战性的编码问题,并且支持所有编程语言。 Co
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游戏中学会写代码:这些编程学习网站不容错过下面这些网站是从 200 多个游戏编程网站选出的 12 个网站,你可以通过下面的网站在游戏中学习编程。 当然这些网站都是免费的,Mybridge A.I 也评估了这些,这些网站可以帮助喜欢编程的人员学习编程语言,如 JavaScript、java、python,PHP,C #等。 CodinGame 在玩这款游戏时会遇到许多有趣的问题,支持诸多编程语言。 Code Combat Code Combat 主要是面向在校学生的一个学习平台,同时也是一个社区项目,有很多志愿者来维护这个平台,在这里可以学到有关 java、JavaScript、Py
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游戏编程之命令模式1、什么是命令模式最近看了《游戏编程模式》这本书,里面介绍了游戏开发时常用的设计模式,当然这些设计模式不只是在开发游戏时才管用,它们同样适用于其他软件开发,适用于各种语言。这里我记录一下自己的学习笔记以及结合unity的使用方法。命令模式是常用的设计模式之一,它的定义是这样:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。这个定义听起来似乎晦涩难懂,下面用unity游戏开发的例子来说明: 2、对客户进行参数化比如在游戏开发中,产品经理给你提了这样一个需求:按下按键A,控制角色攻击;按下按键B,控制角色奔跑;按下按键C,控制角色跳跃。面对这样一个简单的需求,我们或许会这样写:void HandleInput() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Attack(); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) {
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- 2. 反序列化(DeSerialization) 反之,将其他格式(字典、JSON、XML等)转换为程序中的数据,例如将JSON字符串转换为Django中的模型类对象,这个过程我们称为反序列化。反序列化的过程,我们同样类比上述网络游戏:反序列化就是将现实生活中的货币兑换为游戏中可以使用的游戏币。
- 4. File 类 在 Java 中,提供了java.io.File类对文件和目录进行操作。File 意思为文件,文件在计算机中非常重要,我们编写的 word 文档、PPT 演示文稿、运行游戏的.exe可执行文件以及我们编写的 Java 源代码等等都是文件。
- 4.3 pygame 模块 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块,可以支持多个操作系统,使用 Pygame 开发的程序可以运行在 windows、linux 和 mac os 上。使用 pygame 开发了一个围棋的游戏,如下图所示:
- 1. 序列化(Serialization) 百度百科中对于序列化的定义:序列化(serialization)在计算机科学的资料处理中,是指将数据结构或物件状态转换成可取用格式(例如存成档案,存于缓冲,或经由网络中传送),以留待后续在相同或另一台计算机环境中,能恢复原先状态的过程。依照序列化格式重新获取字节的结果时,可以利用它来产生与原始物件相同语义的副本。对于许多物件,像是使用大量参照的复杂物件,这种序列化重建的过程并不容易。面向对象中的物件序列化,并不概括之前原始物件所关联的函式。这种过程也称为物件编组(marshalling)。从一系列字节提取数据结构的反向操作,是反序列化(也称为解编组, deserialization, unmarshalling)。上面的概念有些晦涩,我们可以做如下的类比:我们将不同数据存储体(如数据库)比作不同的网络游戏,而将数据看成是网络游戏中的虚拟货币。在不同的游戏中,这些虚拟货币是不通用的,不能从一个游戏传到另一个游戏,因为这些货币是不通用的。而如果我们在玩家市场,把手中的虚拟货币换成现实生活中的货币,然后再充入另一个游戏,就能购买想要的装备。将不通用的虚拟货币兑换成通用的真实货币的过程,就可以看成是一次序列化。简而言之,我们可以将序列化理解为:将程序中的一个数据结构类型转换为其他格式(字典、JSON、XML等),例如将 Django 中的模型类对象转换为 JSON 字符串,这个转换过程我们称为序列化。
- 2. Java 多线程编程方法 由于本节会涉及到 Java 多线程编程,所以需要你能预先掌握 Java 多线程编程的方法。比如,线程的创建,线程的启动,线程之间的同步和线程之间的通信。在 Java 平台下,创建线程的方法有两种:第一,是创建一个用户自定义的线程类,然后继承 java.leng.Thread 类,同时要覆写它的 run 方法,调用它的 start 方法启动线程。例如:class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); }}new MyThread().start();第二,是创建一个任务类。首先,实现 Runnable 接口,并且重写它的 run 方法。然后,创建 java.leng.Thread 类的对象,同时将 Runnable 的实例通过 java.lang.Thread 的构造方法传入。最后,调用 java.lang.Thread 的 start 方法启动线程。例如:class MyTask implements Runnable{ @Override public void run() { }}new Thread(new MyTask()).start();
- 1.1 Java 中的编译 在 Java 中,程序不是直接被编译为可执行文件,而是被编译为字节码文件, JVM(Java虚拟机)在运行时执行字节码文件。当我们使用 javac 编译器时,Java 源代码文件被编译为字节码文件,字节码文件以扩展名 .class 的形式保存在磁盘上。当程序运行时,字节码文件将被转换为机器代码,并在内存中执行。总的来说,Java 源代码需要被“转换”两次才能被计算机执行:Java 源代码被编译为字节码:由 javac 前端编译器完成;字节码被编译为机器码:由 JVM 的执行引擎完成。下图描述了一个Java程序从编写到编译,再到执行的步骤:
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